@StartPlayer: Ан "*з*" играть ускользает от меня также - но вы могли бы запустить "*г*" между "*Дун*" и "*ЕОН*" или "*Хилл*" или "*Е*" между "*Дун*" и "*земля*", чтобы соответственно "*подземелье*", "*развалины*" или "*duneland*". Я согласен. Карты не ресурсы, это больше похоже на магазин. Вы не берете в магазине, когда вы покупаете вещи в нем. DoctorJones @да, но это не имеет отношения к их взаимодействию с ограниченными маны. Взаимодействие похож (и имеет те же первопричины), но это не имеет прямого отношения. Да, в настоящее время он имеет 4 закройте Голосов: 3 для "слишком широким" и 1 Для "в первую очередь основывается мнение". Я редактировал вопрос, чтобы попытаться предотвратить "слишком широкой" (хотя, возможно, можно добиться дальнейших улучшений) и добавлен комментарий в адрес "основывается в первую очередь мнение". Я надеялся, что что-то про то, что на тему будет препятствовать дальнейшему тесному голосов, или призываем возобновить голосов окончательное голосование будет опубликован.

Я немного волновался, что моя теоретическая максимальная Каркассон баллов 338 баллов может быть ошибки, если можно было забить несколько дорог завершен в течение одного хода.

Эти правила говорят, что вы поместите воров на дороге сегмента:

Road Segment

Игрок, который вор на заполненную баллы дороге по одному очку за каждую плитку в дороге (подсчет количества плитки; отдельные сегменты на счет плитки один раз).

Сколько очков может вор, размещенные на этой дороге результат плитку?

Quad Tile Thief

Правильно ли я полагая, что вы должны выбрать сегмент в сторону переправы, и, следовательно, вы можете только забить 2 очка здесь?