Если вы предпочитаете, я мог бы изменить его, и вы могли одобрить/отклонить/улучшить изменить. Если вы делаете (в любом случае), я представилась. Замена карт также испортить ваши выводы за то, что произойдет, если 2 игрока идут через всю палубу, рационально. Потому что свопы будут страховать, что некоторые высшие карты сделать прорези в руки народов. Солнечные часы бесконечного и другой вариант бесцветным; если ваша очередь заканчивается в ответ на триггер фага, вы не потеряете. Добро пожаловать. Лично Surrak и шныряет Serpopard как среди моих самых любимых карт, даже рядом с "ваши заклинания Существо не может быть отменено" способности. :)

Большинство настольных игр являются конкурентоспособными, где игроки соревнуются друг против друга, пытаясь выиграть. Некоторые настольные игры описывается как "кооперативный", где игроки пытаются сделать...что именно?

В конкурентной игре, там обычно не один оптимальный путь к победе, поскольку действия других игроков будут меняться в ответ на то, что один игрок делает. Кто-то может публиковать так называемые "лучшие" стратегии для Доминиона, но он не собирается побеждать в каждом матче, так как другие игроки могут корректировать свои стратегии в ответ.

В кооперативной игре, когда кто-то выработали оптимальную стратегию, игра может не реагировать на изменение его стратегий (или может?) так что там ничего не осталось для игроков, чтобы сделать, но выполнять эту оптимальную стратегию. Если они потерпят неудачу, это просто из-за броска костей (или рисовать карты и т. д.).

Так что же делает кооперативная настольная игра на самом деле игра?


Просто чтобы вы поняли, я не прошу, чтобы это было Знарка, или пренебрежительно кооперативных игр. Я просто не понимаю, как такие игры могут сохранять playworthiness после того, как они уже играли несколько раз.