Я могу сыграть карту, чтобы выйти из собственности игрока и не платить аренду?

Когда вы приземлитесь на кого-то, и они владеют, что пространства, вместо того, чтобы платить аренду вы можете просто использовать карту, которая говорит, перемещаться в любом пространстве. Как можно двигаться куда-то еще, пока она еще твоя очередь.

+767
Matt Jameson 12 янв. 2017 г., 11:05:30
15 ответов

Есть монстры, которые не могут пройти через двери, например Дракона. И Bullrog выбивает двери и сделать вместо них проход.

+996
Allen Chao 03 февр. '09 в 4:24

Пятница - это сольный палубы здание игра, где в пятницу должны помочь Робинзону Крузо выжить на острове и победить пиратов. Английская версия была издана в 2011 году на Игры в Рио-Гранде.

Эта игра является частью Фрайтаг-проекта, коллекция игр, предназначенных исключительно по пятницам и часто с день недели или других вещей, которые имеют имя.

+995
bri 26 окт. 2015 г., 11:22:53
Кайлюсе работник-размещение игра, где архитекторы соревнуются, чтобы внести наибольший вклад в строительство замка и окружающие его города.
+964
Linad 12 сент. 2013 г., 2:53:22

Набрав вопрос, я нашел ответ. Для этого была создана специальная промо-карта дается отделочники великого поиска конструкции и некоторых из WotC деловых партнеров. http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/arcana/1240

Есть целый ряд таких карт, которые существуют: http://magiccards.info/hho/en.html

Они кажутся довольно дорогими, даже если они не будут воспроизводиться.

+840
sova208 24 апр. 2012 г., 5:51:54

Вам нужно активировать способность каждой карты отдельно.

Если карта относится к себе по имени, это означает, что конкретный объект только.

201.4. Текст, который ссылается на объект, это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

+733
jmarcosSF 19 июн. 2014 г., 3:53:47

Разрешение вашего стека будет выглядеть так:

  • Недоумение Химерас последнего триггера. Вы можете поменяться контролем над озадачивающей химерой и удара молнии. Теперь вы контролируете удар молнии, и ваш оппонент контролирует недоумение Химера. Вы можете выбрать новые цели для удара молнии.
  • Удар молнии решает и наносит 3 урона вновь избранной цели
  • Недоумение первых Химера триггера. Даже если вы контролируете ни недоумение Химера, ни шока, вы все равно можете обменять управления и может выбрать новые цели для удара. Ваш оппонент будет сохранять контроль над обеими Химера недоумение и шок, даже если вы изменили цели.
  • Срабатывает шок и наносит два повреждения вновь избранной цели.

Вы контролировали Химера, когда оба триггера случилось, так что вы можете сделать все варианты, когда они решают.

+730
Dr Kay 23 окт. 2017 г., 2:16:18

Это зависит от того, какой свод правил вы будете следовать.

Чаще всего, правила Канаста сказать, что юридическое объединить не может содержать более 3 Дикие карты:

В Meld является действительным, если он содержит не менее двух натуральных карт одного ранга - туза до четверки включительно - и не более трех диких карт.

Объединяется должны быть действительными на все времена, будь то в первую кладку, или при добавлении в существующую комбинацию:

Игрок может добавить дополнительные карты для розыгрыша на его стороне, при условии, что объединяется остаются действительными (имеющими не более трех диких карт).

Эти правила можно найти здесь и здесь.

Тем не менее, некоторые правила учить вариация на это правило, и сказать, что вместо того, чтобы ограничиваться 3 диких карт, карт не может быть более дикой, чем натуралы:

Можно добавить подстановочный столбец карт любого ранга на столе. Шаблон рассматривается в качестве карты такого ранга (но стоимость остается неизменной). Однако, никогда не может быть больше маски, чем натуральные карты в один объединить.

В соответствии с этим правилом, в мелдинге с 4 натуралы и 4 дебрях будет действительное сливаются.

В большинстве случаев, эти 2 правила действуют все те же; они предотвратить Канаста могут быть сделаны с 3 Naturals и 4 дебрях; и предотвратить объединяется например, 1 природного и 2 диких символа.

Обратите внимание, что если вам нужно объединить дополнительную дикой природы, чтобы выйти, вы всегда можете просто добавить его в любую сливаются у вас уже есть; кажется, что это будет очень редкая ситуация, что Канаста-это единственное место, вы должны добавить его.

+686
Italian Philosopher 26 окт. 2015 г., 23:33:49

Что будет, если я предвестие предательства'D существо, которое было зачаровано одарить существо и заклинание, чтобы дать ему защиту от чар цвета на нем снять дарованный существо?

Например:

Они просто подарили Nighthowler на Асфодель Странник и передает ход. Я использую предвестие предательства, чтобы взять под контроль Асфодель Странник, атаковать и во втором основном я изгоняю богов готов дать защиту Асфодель Странник от черного. Nighthowler отсоединяется и куда она уходит, мой контроль, контролировать оппонентов или кладбище?

Как дополнительный вопрос, в том же духе:

Что если я уничтожил существо, когда он был на моей стороне? Так что менять богов, готовых героев падение в пример.

Уместные (в соответствии с состоянием действий):

704.5 N, если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+656
Hawker65 24 мар. 2011 г., 22:14:44

Нет хорошего ответа на этот вопрос. Отвечая на ваш вопрос: это просто одна из тех вещей, которые потерял в истории маджонга. Подобный вопрос будет, почему это заход со стены-pinfu руки только стоит 20-фу? Заход со стены стоит 2fu сам по себе, но по каким-то причинам, Маджонг сложилась так, что заход со стены-pinfu стоит только 20 (на самом деле, такое сочетание является единственным способом, чтобы получить 20-фу силы).

Одной из возможных причин может быть то, что как маджонг развитым, людям понравилась идея, что наименьшей возможной силы стоит 1000 очков (30fu, 1han). Можно также предположить, что это похоже на заход со стены, в которые открываются заход со стены стоит 2-фу, как своего рода утешение для получения яку (хотя, menzen-заход со стены дает и яку и фу, за исключением заход со стены-pinfu). Но кроме догадок, нет никакой причины, почему заход со стены-pinfu должна стоить 20, но pinfu с некоторыми другими яку Рон стоит 30.

+617
Mobigital 27 окт. 2019 г., 0:28:07

Есть пара моментов, обращаться сюда.

Когда вы формируете яку (скажем 1 пункт яку : Танэ, 5 животных), у вас есть возможность позвонить кой-Кой и продолжать играть в свою очередь вместо того, чтобы забивать свои очки. В таком случае, победитель в свою очередь будет удвоить свои очки.

Если вы заявляете, кои-кои, то это ваш оппонент, что будут получать удвоенное количество баллов, если ему/ей удается завершить яку перед вами. Объявления кои-кои сами по себе не дают того, кто это сделал удвоение очков. Скорее, это риск-вознаграждение тактику, чтобы создать лучшие руки и набрать больше очков. Ведь если вы набрали 7 и более очков они будут дважды, но делать часто требует объявления кои-кои, а не для решения более низкий результат. Это открывает вам до возможного возмездия, если ваш оппонент ворует кои-кои.

Остальное зависит от набора правил используются.

Ваш противник образует 1 балл яку, а также позвонить кой-кой

На самом деле, этот вопрос может быть разным. Чтобы избежать такой ситуации, можно ли назвать кой-кой, если мой оппонент уже это сделал, или я вынужден, чтобы набрать очки?

Иногда это только разрешено заявить, кои-кои, как только на руку сыграла. Так что кто-то зовет кои-кои после тебя, возможно, не пустят. В правилах как указано в буклете с Nintendo hanafuda с палубы, он действительно указал, кои-кои могут быть объявлены только один раз. Поскольку кои-кои правила имеют тенденцию меняться в зависимости от того, кто играет, однако оно может быть прекрасно, чтобы позволить ему. Я сам предпочитаю играть в игры, где это разрешено, но она стремится сделать для напряженной игры, хотя иногда это может быть использована, когда у кого-то есть сильная рука и оппонент вряд ли что-то противопоставить. Возможные варианты

  • Кой-кой разрешено только один раз в руку
  • Кой-кой разрешено после того, как оппонент назвал ее, но не два раза подряд один и тот же игрок
  • Кои-кои всегда разрешено

Первый будет плотно играть, но с некоторыми ограничениями в сколько игра может развернуться и насколько хорошо вы можете ответить. Второй позволяет более драматичных камбэков. Третье-самое мягкое, но и может привести к использованию силы слишком много, и чудовищные очки. В конце концов игроки должны решить, на что они больше всего нравится. Кажется, трудно точно никаких "официальных" правил. Вроде как есть несколько ставок структур в разновидностях покера (например, вы можете играть в Техасский Холдем без лимита или с пот-лимитом).

То есть вопрос Что произойдет, если кто-то называет кой-кой, но игра завершится без каких-либо новых яку делаются. Если кои-кои можно вызвать только один раз за игру, вариантов у игрока, который назвал его учета пунктов силы у них были, или к премии ни одного очка. Последний вариант делает кой-кой немного более опасным, ведь теперь вы не только должны ставить побейте ваш противник делает новую яку перед вами, но также, что вы можете выполнить новые яку до конца игры. Кроме того, это будет типичный потерять состояние ойи (дилер), если вы позвонили кой-кой, но тогда не удалось сделать новый яку и вам никто не указывает. Клуб игр на Нинтендо ДС, с кои-карпами, позволяет игроку сохранить свои очки, если они называют кои-кои но игра заканчивается без новых яку. Она также позволяет только один раз кой-кой. Буклет с Nintendo hanafuda с палубы из европейского издания указывают на то, что не в состоянии сделать новый яку после кой-кой заканчивает игру на ничью, без очков и ойи собирается соперника. Опять же, я думаю, что это вопрос выбора для игроков и источником разнообразия в игре. Не присуждались очки, когда карты закончатся делает игру еще более захватывающей и представляет больший риск-награда механики.

Если кой-кой может быть вызван несколько раз за игру, вы либо все еще есть выбор заканчивается на ничью без очков, или последний человек, чтобы объявить кои-кои вам свою точку зрения. Если они сделали это после того, как другой игрок обозвал кои-кои и прежде, имело бы смысл дать им двойные очки, потому что они украли кои-кои попытки.

Я думаю, что самый строгий свод правил будет:

  • Единственный, кой-кой разрешено на руку
  • Заканчивая кончаются карты награды очков (ничья)
  • Окончание на ничью после вызова кои-кои делает сопернику Ойя
+377
Thanh 15 дек. 2018 г., 3:56:27

Я должен всегда тратить монеты, чтобы получить гонки с больше войск?

Нет. Те победные очки! Потратить их с умом и желанием захватить VPS, что другие люди опусти. Большинство гонки/мощности маркеры могут быть полезны при правильном применении. Просто выяснить, как вы получаете дополнительные VPS с комбо и сосредоточиться на этом.

Как узнать, когда снизится активная гонка?

Самый простой способ узнать, когда ваш ранее отклонил раса вымерла или была сокращена до 1-2 территориях, которые выглядят как они не будут длиться долго. Я считаю, что вам нужно, чтобы заработать на VPS отказался от империи как можно чаще. Лучше отказаться слишком рано, чем слишком поздно.

Есть хорошая мишень ВП, чтобы заработать за ход?

1 больше, чем все остальные? :) К сожалению, я не могу дать однозначного ответа здесь, как и большинство моих маленький мир на самом деле происходит от игры-предшественника Винчи. Всегда стараюсь сделать несколько ВП в свою очередь, это согласуется с моим "снижение рано и часто" стратегии. Затем сделать большие очереди. Знать, кто ваши конкуренты в любой момент и быть уверенным, чтобы занять территорию или две из них в каждом ходу, если вообще возможно.

+267
Andrei99988 10 июл. 2019 г., 7:02:06

Мы играли в цивилизацию - Новый рассвет уже дважды

И я должен сказать, что это довольно сложно построить новый город. Это означает, что вы можете только построен 1 на время с масонерий карты, и что вы не можете построить чудо, потому что заявление " или " на карточке.

В эти 2 игры, мы строим только 3-4 города, и опять же, большинство из них были на легком (чтобы победить) местности.

Что беспокоит меня то, что это очень легко атаковать и захватывать города, если у вас есть полетные карты. У моего друга была очень хорошая атака, и удалось вывезти 4-х городов и 2 города-государства в 2 очереди.

Таким образом, хотя это займет некоторое время, чтобы построить город (раз на раз, вы можете завоевать 3 во время полета), потому что жетоны больше не имеет значения.

Мы забыли о правиле, или это неуравновешенный?

+182
mmKALLL 14 мая 2016 г., 10:07:39
  1. Нет.

  2. Да, но это не будет иметь никакого эффекта.

  3. Да.

  4. Имеет свой собственный вопрос (задал два часа после твоего, но отдельные вопросы лучше)

PDF из правил

+149
Cole Phillipson 19 мар. 2016 г., 23:36:10

Давайте создадим простой пример, чтобы проиллюстрировать, к чему я клоню:

  • У игрока есть город, граничащий плитку руды, и они являются единственным игроком с приграничные поселения плитку руды.
  • Есть только 1 карта руды осталось в "банке".
  • Кто-то в рулонах для производства ресурсов, и это вызывает плиточный руды для производства 2 руды для города, принадлежащего игроку в вопрос.

У них 1 оставшейся руды ресурсов карты?

Лично я бы предположить, нет. Правила утверждают, что если не хватает ресурсов данного типа раздавать, никто ничего не получит. Но эта ситуация немного отличается просто потому, что есть только один игрок получает ресурсы.

Отмечу, что я никогда не имел это случиться, но я работаю на компьютерное моделирование и стараюсь быть точным.

+147
user1858 18 сент. 2015 г., 7:20:06

Еще один пример, что Алекс П не крышка, что добавление другого цвета, может, в правильном применение, составьте свою колоду гораздо более мощным. Рассмотрим все расходы flackback в Иннистрад и возвышение мрака. Приличное количество из них-цвет основной кастинг стоимости карты. Если вы не играете в правильные цвета, карта одноразовая. Однако, если вы играете оба цвета, то карта-это два в одном, что дает вам приличное количество карт преимущество (особенно учитывая эффект flashbacked заклинание).

+31
Photography Raptor 17 июн. 2016 г., 5:20:20

Показать вопросы с тегом