Что такое флинг взаимодействие с удаления?

Я пытаюсь сделать Сархан по распломбирование палубе, используя г/р. Как происходит взаимодействие работы с бросить если сказать;

Ущерб от Fling получают приоритет и завершить действие?

+571
Ahmet Uslu 3 окт. 2017 г., 4:39:55
21 ответов

Я запутался с интригой политике прогресса карты. Я поняла, что это самая бесполезная карта прогресса. Это принципиально равных с дезертиром карты, с той лишь разницей, что вместо удаления противника только вытеснить их рыцарь (без использования ваших собственных), но только если его/ее рыцарь блокирует ваш путь к общему перекрестке (что бывает очень редко, учитывая, что никто не хочет их дорога прерывается или влево, чтобы не дипломат ударов).

Если противник сместил своего рыцаря из наших общих перекрестка к другому, я должен построить основной рыцаря на месте, что их рыцарь изначально был, как с дезертиром? Я могу сделать это только если у них нет выбора, кроме как удалить , сказал рыцарь? Альманах говорит

Перемещенных рыцарь должен быть перемещен в пустое пространство. Если он не может, то удалить его с доски (возврата владельцу). После рыцарь [так в оригинале] перемещенных, доска), вы можете разместить вместо основного рыцарь, следуя обычным правилам.

Разве фраза "перемещенных, доска" означало "снимают с доски"? А что за слово "совет"? Почему не рыцарь-найма части, указанных в карточке? Если у меня нет основного коня на месте, а я могу нанять рыцаря высокого ранга или, скажем, тот же ранг рыцаря удален мой оппонент?

+961
Jose Vidal 03 февр. '09 в 4:24

Я не знаю, что вы собираетесь делать намного лучше, чем случайные.

Очевидно, когда вы не первый, помещая игрока на ваш выбор кусок не имеет значения. Все части равны (одинаковое количество возможных матчей останется после игры).

Если вы не первый помещая игрока, то есть только 2 отдельных дебютных ходов.

Размещение фигур на:

  • "уголок*"
    • "внутренняя" части функционально равнозначны для наружных углов на первом ходу
  • "стена", но не "уголок"

Это из-за симметрии комиссии, и отсутствие собственности кусок, наряду с эквивалентности кусок "типов".

Ни один из этих шагов отказать любому потенциальному состоянии выиграть, понятно.

Итак, первый выбор, который имеет любое влияние на исход игры не может произойти до тех пор, пока вторая часть выбора.

Здесь первое размещение игрок может выбрать кусок с 3, 2, 1, или никакого сходства с просто помещен.

Это означает, что к концу первая очередь размещения игрока, там может быть только 8 функционально различных досок. Не много, чтобы выбрать из точки зрения стратегии. Для сравнения, шахматы 20 на данный момент и шашки 7.

Немного менее справедливо, этот анализ предполагает, что с учетом идеальной игры первого размещении игрок будет всегда выигрывать или ничью.

*Прошу прощения за перефразирование, но я на самом деле не играли в эту игру лично, только читал об этом.

+865
user60858 18 нояб. 2019 г., 12:06:51

Настольная игра Geek имеет некоторые сессии отчетов для монополии.

Основная проблема игроков заключается в том, что начиная того, становится все более важным, как вы добавить больше игроков. Если вы собираетесь 6й, 7й или 8й тогда ваши шансы на посадку на собственность бесхозяйного очень низкие. Вы очень сильно облажались с самого начала.

+835
Assiriec 28 сент. 2018 г., 5:15:54

Ответ на это скорее всего нет, так как КАЗИНО хочет, чтобы игроки, чтобы увеличить свои ставки и устанавливать какой-либо предел, который хотел бы сохранить игрока, ставки ниже не будет в их интересах. Минимальные и максимальные ставки за столом созданы, чтобы увеличить сумму, что КАЗИНО можно выиграть, ограничивая при этом игроку воспользоваться долгосрочной перспективе шансы на победу поместив мелких и крупных ставок с течением времени. Короче КАЗИНО хочет, чтобы игроки на крупные ставки, когда они чувствуете себя счастливым, но они также знают, что многие игроки не захотят делать крупные ставки все время, поэтому они должны позволят разместить как маленькие, так и большие ставки в зависимости от того, как они чувствуя свою удачу работает.

+757
DanielMcNaught 10 мая 2015 г., 6:19:26

Может способность Золотого Хранителя быть активированы в любое время? Говорят, во время хода другого игрока или во время атакующего или блокаторы быстрой фазы эффекты?

+744
Emilija Lomakins 30 янв. 2011 г., 20:42:48

Я работаю на моно-зеленый заскок колоды, но у меня возникли некоторые проблемы с ответом на мой оппонент не карты существ.

Против другого существа-тяжелые колоды это очень хорошо, но от всего, с удаления существо, контроль, отбросить, фрезерные...его просто отпинали и я чувствую, что я действительно не имеют ответа на этот.

Я играл много синего в прошлом, поэтому я привык быть в состоянии иметь доступ к "Контрзаклинание", чтобы справиться с подобными ситуациями.

Зеленое есть ответ на колдовство/мгновения, которые предназначаются вам в качестве игрока, а не ваших существ?

+703
AstroPig7 30 июн. 2017 г., 13:14:15

Это обман, чтобы использовать трех-включить бесконечные комбо маны?

Открытие силы:

Paradise Mantle Forest Elvish Pioneer Island Pili-Pala Heartstone

+ Один из этих:

Blue Sun's Zenith Psychic Drain Braingeyser Stroke of Genius

  1. Включите 1: Играть В Лес, Рай Мантии, Эльфийский Пионер, Остров
  2. Поворот 2: Нарисуйте другую землю, Земля игры, пили-пала, оборудовать рай мантии
  3. Поворот 3: нарисовать что-то. Играть в Heartstone, крана пили-пала Для [у], платные [U] для разворота на [У], повторить (целевого игрока библиотеки размер + 4) раза, (убедитесь, чтобы добавить черную Ману в цикле, если вы используете психической слив.) Играть экстрасенс процедить, Зенит синего Солнца, Braingeyser, гениальный ход, или любое другое заклинание, что делает трюк. Бум.
+563
beastmode8788 20 дек. 2011 г., 12:30:30

После небольшого исследования, похоже, моя интуиция подтвердилась. Я мог бы процитировать 112.3 д 506.4, и 508.2 а всеобъемлющие правила, но самое явное подтверждение приходит от румпеля Нефилим постановления о gatherer:

Существо выходит на поле битвы под вашим контролем атакует, даже если нападение не может на законном основании объявленных (например, если существо имеет защитника или эффект говорит, что не более чем одно существо может атаковать).

Положить существо на поле боя не сработает "когда это существо атакует" способностей. Он также не будет проверять атакующий ограничений, расходы, или требования.

+510
user106734 22 окт. 2012 г., 14:45:12

У меня есть 8 друзей с разным уровнем заинтересованности в собирание с Netrunner. По крайней мере 3 люди потратили много денег на картах и играть в местных турнирах. На другом конце спектра находятся друзья, которым не нравится идея 1) тратить много времени собирая колоды или 2) закупить гораздо больше, чем основная палуба.

Какая система формат/будет весело для всех, чтобы играть вместе?

Некоторые параметры:

  • В идеале мы хотели придерживаться основной палубе, но дополнительную стоимость ~15$это тоже выполнимо
  • Минимальный палубе предварительная сборка - некоторые люди не заинтересованы в тратя свое свободное время, делая это
  • Палуба мастерить на ночь игры-это нормально, в идеале каждый будет тратить одинаковое время на модификацию колоды
  • Опытные игроки не должны иметь карты/преимущество актива за новых игроков

Я представляю, что ограничение опытным игрокам просто основной палубы было бы скучно, поэтому я надеюсь, что у кого-то есть идеи справедливых способов, чтобы оживить их немного для них, сохраняя при этом игру доступной для новых или менее преданных игроков.

+455
strus 16 июл. 2019 г., 8:47:20

Есть такая карта "предсказать", что читает

Название карты, затем положить верхнюю карту целевой игрока библиотеки на свое кладбище. Если это карта названной карточки, вы берете две карты. В противном случае, вы берете карту.

Читая его текст на Gatherer.Wizards.com Оракул текст

Выбрать название карты, то целевой игрок кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище. Если эта карта имеет выбранное имя, вы берете две карты. В противном случае, вы берете карту.

Мои сомнения, я могу назвать карту базовой земли?

+425
Uktam Xamrayevich 18 дек. 2014 г., 19:09:23

Библиотека намного слабее, чем они говорят. Его значение резко уменьшается после начала игры, и это имеет мало значения, если только ваши карты строитель-ориентированный (Кузница или карьера+плотник) или Изыскатель-ориентированный (ювелир+золотая жила), которые противник может легко мешать.

  • В библиотеке действует только во время вашего хода. Например: карьер, снижает стоимость постройки, не важно кто строил, библиотека делает это только тогда, когда вы строите. Помимо того, общим недостатком библиотеки, это также дает вашим оппонентам возможность эксплуатировать вас: они могут тянуть свои карты таким образом, чтобы манипулировать, что вы можете использовать вашу библиотеку.
  • Их замечание игнорирует, что стоимость кардинально меняется карта в течение игры. В начале и середине игры карты, потому что это влияет на вашу экономику (приток карт в руку). Для того чтобы быть ценны в середине-конце игры, карты должны влиять на ваши очки победы. Так что если ваш оппонент имеет 9/12 работ (9 из 12) и вы получите библиотеку, там очень мало смысла строить его, потому что у вас есть только 3 сборки влево. Вам нужно что-то, что стоит очков, а не то, что получает вас карты, это будет как сажая растения во время сбора урожая, начиная накопительного фонда, когда тебе будет 80, покупка и продажа низкий высокий и т. д. Ранней библиотека является мощным, а в середине игры библиотека-это хорошо, в конце игры, библиотека впустую.
  • Если вам нужны карты, то это только полезно, если вы тянете "навигатор", или, может быть трейдером. Советник позволяет просматривать несколько карт, но не держать больше. Производитель не кладет карты в руки. Трейдер получил бы ты в карты, но его можно даже не играть, если у тебя 3 полных производственных мощностей, в случае размена 2 наверное хватит в любом случае. Строитель сэкономит вам карты, который похож, но не поможет, когда ваша цель, чтобы получить больше карт (например, банк толчка).
  • Библиотека является бесполезным, если ваша стратегия ориентирована тяжело товарами. Это позволяет производить и торговать 3 вместо 2. Так:
    1. Вам нужно 3 производственных зданий. С библиотекой, вот 4/12 зданий, прежде чем вы можете воспользоваться. Это означает, что вы треть пути в игру, прежде чем он может быть использован. Весь смысл в начале игры, чтобы создать вашу экономику, вы хотите, чтобы карты, которые могут использоваться сразу, или вы будете отставать. Что это означает на практике, что если ты построил библиотеку, вы же не будете брать товар-ориентированной стратегии, поэтому он ограничивает вашу способность к адаптации, которая может оставить вас выхолащивается умный оппонент или капризность карты, которые вы берете.
    2. Это очень легко для других, чтобы подорвать, потому что он не будет работать, если вы тянете производителя и торговца картами. Если кто-то еще тянет продюсер, то вы производить только 1 вместо 3. Ли вы вытащить производитель или трейдер после этого, в библиотеке ничего не изменилось. Если вы производите и кто-то еще торгует, то ли вы производить или торговать, библиотека впустую. Если вы решите ждать, вместо того, чтобы, подсчитав, вы можете использовать библиотеку на что-то вроде навигатора и использовать его на своем производстве/торговле в следующий раз, то они могут точно так же воздержаться, эффективно саботировать ваши производства и низводя вас до слабых ролей и их сильные роли.
    3. Вы, наверное, на самом деле нужно 4 производственные здания, поставив вас на 5/12 прежде чем это полезно. Это потому, что один из ваших зданий-это растение Индиго. Так говорите у вас 2 серебра, которая стоит около 6 карт в торговле, растения индиго делает его 7. Это относительно небольшой рост, если вы построили третье серебро Смит, вам понадобилось бы от 6 до 9, большой рост.
    4. Вам, вероятно, придется бросить карты. Если вы используете его, вы должны иметь 3 производств, это означает, что когда вы продаете, у вас есть куча карт, но вы можете провести только 7, так что вы должны действительно крутят сроки производящ и торгующ для того, чтобы убедиться, что вы сделать это просто, прежде чем вы думаете, что ваш оппонент собирается торговать, или вы должны купить башни, чтобы позволить вам повесить на все эти дополнительные карты, так что теперь ты на 6/12 карт (синий, башня, библиотека, 3-кратный серебряный Смит), игра находится на полпути через. Но давайте будем честными, эти карты стоят невероятно дорого, где ты взял деньги, чтобы их построить? Ваша библиотека может снизить стоимость их строить, но если вы тянете строителя, то кто-то тянет производителем и трейдером?
    5. Обратите внимание, что существует несколько способов уменьшения приведенного выше анализа (например, в кузнице можно уменьшить стоимость тех производственных мощностей, на черном рынке можно снять повышенное давление, чтобы идеально выровнять производств и профессий и означает, что вы можете купить дешевле производств, по сути, кузница, черный рынок, и библиотека будет довольно прохладно комбо: кузница получает вас дешевые/бесплатные производственных зданий, вы хотите, чтобы 4 Сделать время хорошо работать, библиотека восполняет их, черный рынок преобразует их в дом снижена стоимость)
+421
mjweaver11 26 апр. 2015 г., 0:46:28

Нет, карты сокровищ остаются в игре. Вы можете просмотреть процесс следующим образом:

  1. Во время фазы действий, вы играть карты действий (или карты с сокровищами, а также с помощью черного рынка), которые генерируют монеты.
  2. Вы играете сказочник; вы получаете +1 Действие и +$1.
  3. Вы можете играть сейчас до 3-х карт сокровищ из руки.
  4. Любая сумма денег, которую вы породили и до сих пор (как вы, возможно, провели некоторые с черного рынка), потеряно; ты нарисовал много карт.
  5. Любое последующее денег вам создать не все потеряно и может быть потрачена на этапе покупки.

В то время как сказочник карта четко указывает, что придется "платить все ваши монеты", в нем не упоминается ни про какие карты оставлять играть. Карты только выходит из игры во время очистки фазу (базовая игра правила) или, когда эффект карты прямо говорит Так (например, мяты расширение процветания, или карты, продолжительность).

Кроме того, Приключения свод правил (стр. 15) делает его кристально ясно, что "потратил" карты сокровищ остаются в игре:

Вы можете отслеживать, что сокровища были "потрачены", поставив их под сказочника.

Однако, если по каким-то причинам у вас есть $5 и два покупает, это совершенно законно, чтобы купить конфетку за $5, мусор все свои сокровища карты в игре, потому что мята так говорят, а потом покупают милостыню случае, приобретая карты стоимостью до $4. Но не сказочник.

+403
Dave Lionheart 30 мар. 2014 г., 15:22:04

Кажется, ты споришь против субъективных критериев, а также хаотичности. Мне кажется, в этом случае, что вы хотите какие-то объективные критерии. Если игра не предусматривает такого, что вы можете использовать один из вашей игровой группы. Очевидным является просто игровой опыт * опыт работы с этой настольной игрой. Это, как правило, легко определить, кто лучший совет геймер, а кто играл в большинстве. В играх с первой очереди преимущества (несбалансированная игра ИМХО), просто идут в порядке возрастания опыта.

Чтобы ответить на другой части вашего вопроса, темы на основе го-первой не добавить в игровой опыт, Но да, они должны быть выброшены, когда они стареют.

Пожалуй, лучший способ я видел на баланс игрока, когда игра предоставляет механизм для определения этого в игре как тактическое решение. Например, инновации игроков одновременно выявить трудно из своей руки, и первым по алфавиту идет первым. Это позволяет выбрать между карту, которую они хотят играть, и тем менее желательных карту, которая позволит в первую очередь.

+363
Susannah Ernst 30 сент. 2019 г., 6:27:48

У меня времени вопрос: Можно ли нападать на "вампир кровавого престола" и скажем 10 других существ в то же время, используя как способности "зверский Hordechief" и, следовательно, нанести 30 урона и только 1 существо на самом деле причинения ущерба?

Подробно:

  • Мой оппонент имеет 15 существ на поле боя.
  • Я атакую вампир кровавого престола и 10 других существ. С жестокой Hordechief на поле, я 11 повреждения своему оппоненту из-за первой способности Hordechief по.
  • Тогда я хочу пожертвовать 9 из 10 моих других атакующих существ для того, чтобы дать вампир кровавого престола +18/+18, в результате еще 19 повреждения своему оппоненту.
  • Так как я использовал 2-ой способности Hordechief по (потратил 5 маны), все мои существа противника должны были блокировать последние 10 атакующих существ (я не жертва с возможностью моего вампира).

Поэтому мне нанесли 30 урона, используя вампир кровавого престола и первая способность жестокой Hordechief, верно?

Или есть ошибки по времени где-то по пути?

+350
cfif2312 29 сент. 2010 г., 1:17:43

Все эффекты длятся до конца хода. Это включает эффекты Амулет Солнца.

Правила однозначны. Из стр. 5:

1) артефакты-это поступки.

Если эффект говорит вам, чтобы получить новую карточку дело (сложное действие, заклинание или артефакт)...

2) эффекты от дела, и длятся до конца хода.

Эффекты

Дело в карты... обеспечивают различные эффекты, которые могут быть использованы на данном рубеже.

б. Другие последствия может позволить вам изменять правила в свою очередь, или чтобы получить то, что вы обычно не сможет получить...

Если эффект изменяет некоторые значения или правила, изменения всегда длится до конца текущего хода (если не указано иное).

3) Амулет Солнца является артефактом:

Амулет Солнца

Получить золотой знак маны.

[Основная]

Если играть ночью, в лесах их стоимость уменьшена до 3, Вы можете использовать золото, Мана, и вы обнаружите гарнизоны близлежащих укрепленных мест и все руины, как будто это был день.

[Сильный]

Так же, как основной эффект, за исключением вы получаете три золотые жетоны маны вместо одной.

+334
Etheur 23 мар. 2011 г., 7:30:29

Есть несколько планет, которые дают +2 экономика / дипломатия (например, Padraigin-3110). Неужели те должны быть использованы для продвижения одного корабля 2 места на орбите, или они могут быть использованы для продвижения 2 отдельных кораблей 1 места в каждом?

Обновление: добавлена картинка, показывающая Padraigin-3110.

Padraigin-3110

Текст Padraigin-3110 говорит: "тратить 2 культуры для продвижения +2 дипломатия".

+312
Gina Giannini 29 мар. 2015 г., 10:52:26

Варвар принц - жестокий пункте на основе игры. Ваш персонаж должен собрать 500 золота и вернуться на родину, чтобы выиграть игру. К сожалению, есть и неприветливых стражников, волки, толпы крестьян, смертельно опасные руины, и хуже пытаться покончить с жизнью.

  • Какова лучшая стратегия, чтобы использовать, когда пытается выжить?
  • Каковы ваши приблизительные шансы остаться живым в течение 70 дней?
+311
Fabio Massacci 19 июн. 2012 г., 21:31:36

Это зависит от того.

Вы не можете оборудовать Skullclamp в ответ на что, ведь обустройство может только быть сделано, когда вы обычно можете разыгрывать заклинания волшебства. Также, тварь ты жертва принесена в жертву, и поэтому умирает как часть себестоимости, а не о разрешении. Так что даже если вы нашли какой-то момент скорость способ оснастить Skullclamp (есть несколько способов сделать это, как Ауриок-Танцующий с ветром), после того как существа способность находится в стеке, существо исчезло.

Однако, вы можете оборудовать Skullclamp прежде чем жертвует существо. Несколько раз.

Если вы используете, и в ответ жертва это существо, то существо умрет раньше, чем Skullclamp был прикреплен, поэтому вам не придется рисовать карты.

Если вы позволите оборудовать решать, то +1/-1 эффект действует на ваше существо. Если, в конце резолюции оборудовать ваше существо имеет 0 или меньше прочность, он будет умереть, прежде чем у вас есть шанс активировать любые способности. Вы будете брать карты, но не имеют времени, чтобы пожертвовать существо.

Если, с другой стороны, существо выживает Skullclamp, затем вы хорошо идти.

Короткая версия: Да на лося, не Батрак, при условии, что никакие другие эффекты влияют на их прочность.

+229
walterlv 12 апр. 2014 г., 20:07:20

Нет, токен существа не на поле боя, когда ретивые преследования решает

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, который не изменяет характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому она может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. Если единый непрерывный эффект и деталями, которые изменяют характеристики или изменения контроллера любых объектов и других частей, не совокупность предметов каждой части применяется к определяется самостоятельно.

Пример: эффект, который читает “все белые существа получают +1/+1 до конца хода” дает бонус ко всем перманенты, что белые существа, когда заклинание или способность разрешается, даже если они меняют цвет и не влияет на тех, что выходят на поле битвы или побелеют потом.

Кроме того, любой из ваших оппонентов существа, которые выходят на поле битвы после того, как ретивые преследования решает не получают -1/-1 либо.

+88
gggeek 20 мая 2015 г., 3:21:53

Это звучит как отличная игра для детей младшего возраста - но он должен играть так быстро, что я даже не беспокоиться о гандикап для первого игрока. Просто поиграть в первую и первую комплекта из двух игр, у каждого игрока будет первый раз, и играть на общую трюки.

На практике любое преимущество меньше половины трюк потребует играя несколько игр в любом случае, для того, чтобы получить преимущество на табло. Так что просто использовать это как оправдание, чтобы играть больше рук.

Однако, если вы действительно хотите гандикап отдельных игр, второй игрок назвал козыри после того, как сделка завершена. Это снова должно быть вдвое меньше, чем фокус, но будет качаться напротив друга так, вероятно, развивается чистое преимущество. Которые будут действительно подчеркивать важность длины козырь за козырем сила, жизненно важная концепция для более сложных козырь игры.

Чтобы действительно оживить игру немного, позволяют без козыря, как деноминация, а также.

+80
Patty Wheeler 8 апр. 2012 г., 0:43:44

Скажем Teysa, Орзовов отпрыск и мои десять других черных существ будут стерты с лица с "гневом Божьим". Затем сделать 10 белых 1/1 духи появляются на поле боя, хотя Teysa был разрушен?

Звучит довольно сильным для меня. Я прав?

Спасибо большое.

+72
Elena Moris 24 мая 2013 г., 23:28:08

Показать вопросы с тегом