Вопрос о полет (спойлеры)

Места подключены к сети, Если вы можете проследить линии от них до стартового убежища. В трансфер действий рейсов позволяет перейти от гавани или центра питания на другой или центра питания по сетке.

Это благодаря тому, что пока не обращались, но имеет морскому пути к нему (из другого города на решетке) , является допустимым пунктом назначения для полета шаттла? Технически это не подключен к сети, но РП-мудрым кажется, что мы не должны быть в состоянии получить трансфер до него.

+261
IsaKis 23 февр. 2015 г., 1:44:54
24 ответов

Специальные карты событий все указывает на то что они могут быть воспроизведены "в любое время". Есть ли ограничения в "любое время", т. е. в середине кто-то очередь? Предположим, что эпидемия карта была составлена ... можно карту эрлифта быть воспроизведены в то время как шаги эпидемии применяются?

+1000
aiRBender 03 февр. '09 в 4:24

По данным Каз Darzinskis' победа монополии:

Купить у банка любое имущество, которое даст вам право собственности на два свойства в любую монополию группы, если у вас уже есть убийца монополия.

(Я считаю, что он относится к убийца монополии как нью-йоркская группа и, хотя это было долгое время, так как я читал книгу и могу ошибаться.)

Теория здесь является то, что если вы не уже есть сильная монополия, рыбалка, чтобы сделать слабый монополии для загрузки вашей будущей работы-это не пустая трата времени. Если оппонент получает третий из группы цветов, то у вас есть гораздо сильнее торговую платформу с противником, нежели если власть распределена между тремя игроками.

Darzinskis кадров покупке третьей группы как имеющих "право вето" за сделки в этой цветовой группы, и дает следующее правило:

Купить третий оставшегося имущества цветовой группы принадлежит двум разным противников, когда те же соперники поделиться полное право собственности одного убийца монополии.

Если вы можете девальвировать торговля куски между двух игроков, которые смогли объединиться и сформировать сильную монополию, очевидно, в ваших интересах, чтобы предотвратить это. Если нет, то это безопасно, чтобы отпустить ее на аукцион.

Железные дороги и коммунальные предприятия являются частными случаями, так как они не могут быть разработаны и так расквитаться за их монополизации уменьшаются. Таким образом, наличие только одного из группы, в среднем, возвращается больше, чем номинал за игра, так не должно быть причин, чтобы не купить их.

+984
user300961 23 янв. 2017 г., 23:51:22

У меня вопрос о взаимодействии между капкана тиран'ы бесят способность и Мясник Malakirс жертву способности. Я играл в сетевую игру ЭД с друзьями и один из них был мясник из Malakir и другие имели капкан тирана. Заклинание был брошен, что нанес 3 урона всем существам. Урон от капкана активации бесят, и маркеры умереть срабатывания способности мясника. Мои мысли были такими:

Активный игрок-это владелец капкана. На стеке, он выбирает ссылку Мясник Malakir. Моя мысль заключалась в том, что он выбирает мясника, то приоритет передается владельцу Мясник из Malakir, его способность срабатывает и помещается в стек. Как все решить, всем приходится жертвовать из-за Мясника из Malakir, тогда мясник изгоняется под бесить капкан это.

Активный игрок думал, что он может изгнать Мясник предотвратить его способности попадают в стек, так что он не будет приносить в жертву от убийства жетоны. Мы заспорили, и я стал неуверен о том, как все разрешилось после этого и хотел уточнить, кто был прав?

+981
getjish 30 янв. 2012 г., 3:56:50

Brugo

http://www.brugo.be/

Brugo-это, наверное, единственный словарь поддерживается плюсы. Она включает в себя несколько вариаций нигде не видела и, как правило, очень надежные (насколько я могу подтвердить это).

Есть несколько средств (как викторина дзесэки) редко встретишь нигде.

+928
Nathanial Woolls 8 апр. 2014 г., 12:52:23

В 3-плеер игры я играю:

  1. Убийца - ведьма слишком сильна. Если вы идете первым и ведьм нет ничего, другой игрок может сделать, чтобы остановить вы получаете второй символ, который вы хотите. Если у вас есть например 3 зеленых районов в игре, то можно буквально отбоя. Ведьма является более сбалансированным в играх с другими номерами игроков.
  2. Вор - потому что он лучший гангер, чем сборщик налогов, который часто пропадает. Без вора в игре также нет оснований не копить золото.
  3. Мастер - Маг-это тоже хит-или-мисс и довольно слабую по моему опыту, особенно после всех размер руки, быстро спускается по мере прохождения игры. Мастер гарантирует успешный удар.
  4. Император - в качестве дополнительного ганкать характер. Мы также считаем, что наличие короны счетчик не большим плюсом (почти до конца игры), что делает король, а также недостаточна.
  5. Настоятель, - в качестве дополнительного ганкать характер.
  6. Торговец - алхимик не дает дополнительное золото за зеленые районы, что делает зеленых районов бесполезно. Плюс, вор делает собирание Алхимик высокий выбор ставки не мое игрище понравилось.
  7. Архитектор - навигатор сломался, когда у вас есть два персонажа за раунд.
  8. Военачальник - со специальными доме правило, что военачальник может атаковать как вражеский игроков одновременно на ту же сумму, потраченную (без это правило, вы тратите золото для одного игрока, а другой игрок получает преимущество, чтобы выиграть). Дипломат фактически не уменьшает количество округов игрок, который помогает закончить игру быстрее, но дает меньше сложности, а также.
  9. Очевидно, мы не можем использовать Королеву, и художник настолько слаба, что мы, как правило, никогда не играть с ним, поэтому обычно мы не используем 9-й символ.

Некоторые районные карты запрещено:

  • Парк: путь одолели, особенно когда у тебя два персонажа на использование вашего золота.
  • Кузница: также пути одолели. Если учесть, что на каждый ход герой может либо взять 2 золота или нарисовать одну карту, сумев взять три карты-это безумие.
  • Школа магии: это может быть сбалансировано в большой игре, но с двумя действиями на игрока за раунд, это часто вызывает две золотые / раунд = вылетел.
  • Арсенал: слишком дешево для своего влияния.
+871
Shakimaru 16 окт. 2011 г., 13:03:45

Проверьте эту статью о том, как волшебные карты производятся:

http://archive.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/146

Из этого мы можем определить несколько вещей:

  1. Магические карты печатаются компанией под названием Карта мира.

  2. Похоже, магия карты печатаются в листах. Объемные открытки (от командира наборы) появляются, чтобы быть напечатаны на 7х7 листов и обычного размера карты печатаются на 11х11 листов (хотя командир может быть 10х10 так было по одному листу на каждую колоду).

  3. Не просто магические карты напечатаны в количестве распределение 1:7:24:88 (эпохальный:редко:иногда:часто) за редкость, но они также печатаются в разных количествах языком (английский является наиболее распространенным).

Из этого мы можем сделать вывод, что каждый печатный лист имеет только карты одной редкости и язык (с дополнительных услуг, как маркеры и информационные карты заполнить массовка) и они печатают различные количества каждого листа в зависимости от объема каждого они хотят существовать. Так, они печатают 88 раз больше для "общего английского простыни" для набора, чем они занимаются "английские мифические листы" (хотя есть, вероятно, несколько листов общин, и только один лист раритетные карты). Они, вероятно, также имеют отдельные листы фольгированные карты.

Что сказал, Это все домыслы, основанные на том, что мы можем наблюдать. Вам придется найти лучше статью или обратиться в одну из компаний, вовлеченных, чтобы получить более точный ответ (хотя они, наверное, защищают некоторые секреты их производства).

Для исторической точки зрения, магию привыкли делать более детализированные раритет, имея карты повторяются на листе. Так, в древности, они напечатали 3х, так как многие "общие ведомости", как они его "редкость листов", но там были карты, которые появились дважды на редкость листов (получившей название "У2" в редкость), которые будут в два раза как "У1" карты (карты, которые появились после того, как на редкость лист) но все же реже, чем карты, которые "С1" карты (карты, которые появились после того, как на общий лист). См http://en.wikipedia.org/wiki/Antiquities_%28Magic:_The_Gathering%29 и http://www.crystalkeep.com/magic/misc/rarity-info.php для больше на истории.

Каждый большой набор из Миража посредством натиск, а также основных комплектов между ними было 110 карт каждой редкости указывая на то, что пример в вашем вопросе не может быть, что далеко. В течение этого периода времени, магии, вероятно, был напечатан как на листе 10x11 каждого раритет только с разными номерами на каждом листе напечатано для создания различных раритет. Похоже, они снова перешли на 11х11 листы между 9-м и 10-м выпусках.

Также, возможно, соответствующих: карты той же "раритет уровне" на самом деле столь же редкие в МТГ? и http://www.starcitygames.com/php/news/print.php?Article=11040

+835
Alex Ciminian 11 окт. 2016 г., 18:54:22

Да, утренний Молотильщик будет 4/4 в конце вашего шага разворота и оставаться таким образом до конца хода. Однако это не счетчики, а не все источники +1/+1 счетчики, держу пари, большинство нет, это +1/+1 до конца хода в результате триггер резолюции. Вы не ставите счетчики, а затем удалить их в конце хода. Что это происходит:

  1. Ваша очередь начинается с шага разворота, в том, что фаза у вас есть три Земли, постучал, они все разворачиваются.
  2. Разворачиваться свои земли триггеры пробуждения молотилку в три раза, поставив его способности в стек в три раза в следующем шаге обслуживания шаге, так как ничто не может пойти на стек во время разворота. Он по-прежнему 1/1.
  3. Первая способностей разбудить Молотильщик на стеке и он получает +1/+1. Это теперь 2/2.
  4. Второй способностей разбудить Молотильщик на стеке и он получает +1/+1. Сейчас 3/3.
  5. Третья способностей разбудить Молотильщик на стеке и он получает +1/+1. Сейчас это 4/4.

Обратите внимание, что эти все можно ответить, если противник хочет убить его как 1/1, прежде чем последствия разворота решения, они смогут, способности будут на стеке и будет пшик.

Тот факт, что они счетчики не важно по нескольким причинам, в основном другие карты и эффекты, такие как:

  • Kulrath рыцарь: это не счетчики, так Kulrath рыцарь не мешает разбудить Трэшер от нападения.
  • Распространение: распространение позволяет копировать счетчики на перманенты или игроков, так как это не счетчики они не могут быть продублированы. То же самое касается эффектов, таких как Позолотчиком ребенка и Vorel корпуса клады
  • Жетонов -1/-1: +1/+1 счетчики на постоянной и жетонами -1/-1 на тот же самый постоянный в то же время будет вызывать Н как должны быть удалены, где N-меньшее количество +1/+1 и жетонов -1/-1. Поскольку эти не +1/+1 счетчики они не снимают жетонов -1/-1, они остаются в конце очереди и, вероятно, убить Трэшер, если нет других эффектов.
+760
246872 22 мар. 2019 г., 0:55:21

Когда существо умирает, все ауры феерично, что существо перемещается на кладбище. Что включает в себя злопамятности, дар бессмертия, и ангельский удел. Затем, триггеры идут в стек. Более подробно:

  • Существо от злобы погибает. Затем, злопамятство идет на кладбище. Затем, триггер возвращается злоба злоба к вашей руке.

  • Существо с ангельской судьбы умирает. Затем, ангельские судьба идет на кладбище. Затем срабатывающая способность ангельский судьба возвращает ангельские судьбу в свои силы.

  • Существо с даром бессмертия умирает. Затем, дар бессмертия отправляется на кладбище. Затем, триггером дара бессмертия возвращает существо это было феерично на поле боя. Затем, в начале следующего заключительного шага, дар бессмертия подключить к этому существу.

Если все три очаровательные такое же существо, и это существо умирает, то вы сами решаете, в каком порядке складывать эти триггеры. Однако эффект , как правило, быть таким же, независимо от порядка, в котором они решают.

+665
Suwaky 6 дек. 2015 г., 19:54:55

В Ся: легенды системы дрейф, есть много способов, чтобы получить известность. Одним из них является приобретение, по цене 5000 кредитов за каждое очко славы. Тем не менее, в инструкции четко указано, что вы не можете приобрести свой окончательный смысл славы таким образом. Другой способ получить известность, чтобы купить новый корабль.

Есть ли что-нибудь предотвратить игроков от покупки нового корабля для 5000 кредитов и получать его конечная точка Славы в этом образе?

+568
AlexGriff 19 февр. 2012 г., 16:46:57

Черный рынок-карты работают во многом таким же образом, как основной карты, если у них есть способность, которая позволяет им ущерба множество препятствий, они будут иметь дело все свои повреждения одного препятствия.

+552
inko9nito 7 авг. 2017 г., 12:25:16

-Черные потеряли 2 очка, один на 5, а другой тот, который нужен, чтобы играть на 2. -Белые потеряли 2 очка из-за сокращения 1 и 4. Однако белые должны защищать и подключить 4 - это будет стоить белый еще 1 балл.

Так что общий выигрыш/проигрыш за это: Черный -2 очка. Белый -3 очка.

-Примечание черный не теряли смысла из-за 2 и 3. В качестве обмена привело к выравниванию очков, 1 камень обрел (1 балл) на 1 очко проиграл (из-за захвата).

+546
abhixec 1 июн. 2014 г., 14:14:03

Мои коллеги и я хотел бы получить большой пробег с нашего криббедж набор во время обеденных перерывов. В среднем игра будет длиться нас 35 минут.

+501
Qingzhuoran Guo 29 сент. 2011 г., 0:56:50

303.4 б объект или плеер аура прикреплена к называется заколдованный. Аура прикреплена, или “чары”, что объект или игрока.

Поскольку Nyxborn Эйдолон имеет прикрепленные к нему ауры, это не заточено.

Что еще более важно, это не очарован злой вернулся. Триггер злобное возвращается только срабатывает, когда злобный возвращены или существо, которое он зачаровывает атак. Он бы сказал:"Всякий раз, когда злой вернулся или в зачарованное существо атакует", если это было предназначено, чтобы вызвать всякий раз, когда зачарованное существо атакует.

+459
Nyoikelawe 12 июн. 2017 г., 16:23:26

Текст в открытке относится к 'плуг или борона с буквы П и буквы. это потому, что они существительные (обратите внимание, что, когда глагол используется, как и в "вы можете пахать..." это написано не с буквы).

Руководство конкретно ссылаясь на незначительные улучшения, когда Харроу упоминается наряду с другими плугами.

Это имеет смысл только в том, что текст в картах следовать той же семантической.

Кроме того, действия не играл. Предпринимаемые действия. Вы можете играть члена семьи в пространстве действий, чтобы взять одну (или более) действий в этом пространстве.

+433
Fadillah Hadiyanto 22 сент. 2016 г., 5:34:41

Очень проще говоря, ваши рассуждения в принципе, все верно, и ты не один такой думаю.

Это правило до сих пор существует?

Американский контракт мост Лиге страницы подтверждения моего личного опыта, что резина Бридж игроки часто, я бы сказал Всегда, проигнорируете это правило (и почему):

Так как нет навыка в очки для награды, игроки часто договариваются играть без чести бонусов.

В дубликат мост, который находится почти исключительно в виде моста видел в турниры и клубы, этой забив правило не существует. Отметим также, что в двух экземплярах моста, правила подсчета основывается исключительно на руки в отличие от действий игрока, не имел бы никакого эффекта на конечный результат. Они просто отменяют.

Откуда правило взялось?

Игры, вы знаете как (контракта) мост базируется на старых формах моста, а те на группы карточные игры известны как вист. Заметьте, особенно 17 века вариант вистов метко называют Ерш и почести. Как вы можете видеть из ссылок, дух это правило несколько раз старше, чем в договоре мост, изобретение 20-го века с выраженным акцентом на постепенную ликвидацию шанс из правил.

Процесс удаления отличием скоринга правила также был постепенным, и спектр ситуаций, в которых бонус может быть выплачен был значительно уменьшен между аукционный Бридж и ваш вариант договора мосту правил.

Как игра влияет, если вы используете правило?

Строго говоря, отличием скоринг основывается не только на руки и умеренную степень мастерства, наверное, все же нужно заработать дополнительные очки. Хотя вам не нужно быть разыгрывающим, чтобы получить этот бонус, вы всегда должны контролировать иску договора. Поэтому правило может привести к некоторым проблемам торгов, например, когда все почести в костюме происходят в одной руке, а когда рука-в противном случае достаточно слабых и неудачников в руки партнера.

+401
bdanin 7 февр. 2019 г., 0:02:29

Во-первых, ты не забыла случайно удалить 9 карт из колоды? Это позволит значительно уменьшить шансы игрока повезет, что это будет хорошая идея.

Кроме этого, вполне возможно, что игрок может получить отрицательные баллы (хотя я не думаю, что я видел, как это происходило). Если у вас есть плеер, который целенаправленно проигрыша, просто принимает все карты, и таким образом делая игру неиграбельной для других игроков, то это просто вопрос порядочности, а не одно из правил. Правила не запрещают игроку испортить игру таким образом.

+355
Stimp 18 июл. 2017 г., 18:19:35

По этой ссылке вы можете найти инструкцию, предоставленную Девир, испанского издателя.

+350
qfwfq 24 июн. 2019 г., 14:11:33

Если он быть брошенным, да. Если он еще одно поле, нет. Почти все заклинания, прежде чем она станет постоянной. Когда вы разыгрываете заклинание, оно помещается в стек как заклинания. Когда она решает, становится чары постоянного на поле. То же самое с существами. Единственный тип карты, который может быть заклинание "земли". Также следует отметить, что карты используются только заклинания, когда они брошены. Если их просто положить на поле, без разыгрывания, они не заклинания.

+349
Narutard Pro 27 сент. 2012 г., 4:09:43

Ответ по @RemcoGerlich, по сути, верно. Некоторую дополнительную информацию ниже. Для дальнейшего ознакомления см. голландская книгу грит tegen е gemeen, в котором содержится математическое доказательство того, что 3 против 1 дамки-ничья (который предшествует возраст совершенное знание эндшпильных баз почти на десять лет!).

Ответ в решающей степени зависит как от геометрии доски и движение короля.

Для короткодействующие королей (американские шашки и итальянские шашки) 2 королей может силой победить против 1 короля. То же самое относится к ортогонально захвата королей (Фризские шашки) и цари, которые нужно закончить прыжок сразу за последним прыгнул шт (тайские шашки).

Для дальнего боя королей, на площади Советов больше, чем 8х8 (10х10 международных и 12х12-канадские шашки), 3 дамки против 1 короля-это ничья, но 4 королей всегда может силой победить.

На доске 8x8 (например, американский пул, шашки и русские шашки), это-победа, если большинство населения занимает длинная диагональ, и ничья иначе. Ключевая позиция называется Петрова треугольника (на русском языке, используйте браузер переводчик):

enter image description here

На прямоугольных плит размерами N х (П ± 1), п х (н ± 2) и N х (2 Н - 1), Есть два один угол по диагонали, что позволит специальная тактика, чтобы включить 3 и 1 принудительная победа.

В международные шашки, в 3 против 1 ничьи Эндшпиль считается главным виновником >90% чертежа процент гроссмейстер уровня мэтчплей. Многие игры твики были предложены.

+327
kclowes 13 мая 2017 г., 16:28:42

Только на свою очередь.

Если вы спрашиваете о первой способности

Все первая способность позволяет лечить все пешки, как свой собственный, когда вы берете ход действий.

Вы можете только переместить свои пешки на свою очередь, так что вы можете только переместить свои пешки на свою очередь. Той же стоимости действий, которые могли бы применять, чтобы двигать свои пешки применяется при перемещении их пешки.

Если вы спрашиваете о второй способности

Вы можете только принять действия в свой ход. У вас нет очков действия проводить вне своего хода.

+258
orb 21 июн. 2015 г., 7:52:48

Вы можете уволиться в любой момент во время игры, никаких ограничений вообще.

Рисует регламентированы в статье 9 ФИДЕ правила шахмат:

Вы предлагаете ничью, сделав свой ход, прежде чем нажать на часы (9.1.2.1). Предложение остается в силе до тех пор, пока противник коснется фигуры, чтобы сделать свой ход (или он принимает или отклоняет или игра заканчивается каким-то другим способом).

Если вы предлагаете его в другое время, предложение все еще в силе, но это может быть расценено как тревожное вашего оппонента, и вы можете получить предупреждение от арбитра. Кроме того, ваш оппонент будет просто не реагировать на предложение, ждем вас, чтобы сделать ход и потом принять свое решение.

Так, в частности, в вашем случае 1), мы не имеем возможность предложить ничью, тогда-вам нужно сделать первый шаг.

Вы утверждаете ничья самостоятельно передвигаться только, прежде чем вы касаетесь кусок, чтобы переместить его. Как только вы сделаете это, вы должны двигаться и не может претендовать больше (9.2.1 и 9.4).

+257
COVER SONG 15 янв. 2014 г., 11:46:20
Звездные войны: имперская штурмовая одна против многих стиль настольная игра, которая использует те же базовые правила установить в качестве спуска 2.0
+208
lampung utara 9 июн. 2010 г., 23:47:42

Сказать, что оппонент решил охотиться с падальщиком. Вы играете снайпером из руки и бекаса scavanger. С этой охотой "не произошло" пусть противник снова попробовать поохотиться?

+170
HashibulHasan 1 мар. 2015 г., 21:45:55

Настольная игра Geek имеет старший знак , перечисленных. Один из файлов в игре листинг должен иметь информацию о том, что вы ищете. Замечу, что игра имеет ряд дополнений.

+29
MangaValk 29 апр. 2010 г., 3:50:33

Показать вопросы с тегом