Храм всегда должен быть построен на рубеже 2 в Древней?

Я играл моя первая игра из Древней с 5 другими людьми. Все, кроме меня, начал на мрамор, а потом заплатил один ресурс на очередном повороте, чтобы перейти в храм. Никогда не играл раньше, я пошел другим способом, просто чтобы быть разные.

Получив храм, построенный на рубеже 2, очевидно, начнет свою экономику, но это действительно лучший способ начать? Все знали, что я сделал не так или они просто зеркальное отражение друг друга?

Чистки рядов, я отправилась на золото-вооружение-знаю, как и утверждал первый вице-президент в свою очередь 3.

+200
Mercedes Harris 27 окт. 2017 г., 5:05:07
22 ответов

Если я контролирую 2 копии первобытной силой , которая гласит:

Если один или больше маркеров будет положить на поле битвы, два раза многие из тех фишек ставятся, а не на поле битвы.

Если один или более +1/+1 счетчики будут поставлены на существо, в два раза что многие +1/+1 счетчики вместо размещен на этом существе.

Marath, Уилл дикой природы гласит:

Marath, Уилл дикой природы выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на равное количество маны, потраченной на разыгрывание его.

{Х}, удалите x +1/+1 счетчики с Marath: выбрать одну Положить х +1/+1 счетчики на целевое существо; или Marath наносит х повреждений целевому существу или игроку; или положить Х/Х зеленый Элементаль существо на поле битвы одну фишку. X не может быть 0.

Когда Marath, Уилл дикой природы выходит на поле битвы, если я потратил 3 маны, чтобы разыграть его, он вступает с 3 счетчиками, потому что эти маркеры не были размещены на нем, но он был им уже, когда он вошел. Ответ: это правильно?

Когда я плачу 3 и удалить 3 +1/+1 счетчики с Marath и положить их на себя, теперь он имеет 12 стоек, так как изначальная Вигорс триггер, первый эффект изменения замена счетчиков 3 до 6, а вторая замена в силу изменения 6 счетчиков до 12? Б: это правильно?

Или Marath умереть, потому что между оплатой и когда способность разрешится, она закончилась с 0 прочности? Я думаю, удаление-это часть стоимости, как дело доходит до толстой кишки.

+950
Thoth19 03 февр. '09 в 4:24
Колода игральных карт (обычно 78), который может быть использован для различных карточных игр.
+940
Echo Anders 10 сент. 2017 г., 11:21:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Совет, который я слышал-считать парами. Человеческий разум может легко подсчитать группы по четыре объекта, и поэтому это может быть выгодно, чтобы в конечном итоге перейти к пунктам четвереньках, но пары, как правило, проще по моему опыту. Считай мертвый камень, как одна пара, и если вы видите одинокого пустом месте, просто отметьте, что в ваш ум и продолжить, удаления знака и добавления пару раз вы видите еще один одинокий пустое место.

Как только вы имеете ваш счет за один цвет, либо вычитать это число из 50 (или 100, если есть много свободных номеров), или начать отсчет. В противном случае вы очень вероятно, чтобы забыть результат вы подсчитали, заставляя вас начать все заново.

Еще один полезный трюк, это просто баланс большие куски территорий друг против друга, а потом посчитай, что осталось; это менее точный, но в середине игры скорость может быть более важным и может дать хорошие оценки, во всяком случае. Убедитесь в том, чтобы умножить величину площади на вероятность игроку держать его; хороший способ сделать это автоматически для того, чтобы подсчитать в тройках или четверках, когда смотришь на больших площадях, что очень вероятно, захвачена.

Довольно очевидная хитрость заключается в подсчете времени вашего противника; однако, будьте осторожны, что вы по-прежнему рассчитывать на эффект свой ход, прежде чем вы играете (если это возможно), а не после. Особенно в Йосе, если у вас есть время, попробуйте посчитать, сколько очков шаг будет стоить. Во многих случаях, вы можете обнаружить, что принимая сэнтэ может стоить больше, чем отвечать на ход соперника.

Наконец, если вам посчастливилось иметь проблемы с тем, чтобы отслеживать результат, изучение бинарными; она позволит считать до 1023 на пальцах, чего должно быть достаточно для большинства игр. :)

+903
Mike Hogan 21 янв. 2015 г., 17:01:22

Террор эффекты применяются после броска, когда вы не можете выполнить задание и по крайней мере один из кубиков показывает значок террора.

Можно ли избежать эффекта террора 'защита' террор умереть на заклинания (при условии, что никакие другие кости показывать значок террора), эффективно только провалить задание и необходимость сбросить умереть?

Или все-таки эффект террора немедленно применить?

Редактировать: после прочтения следующих в опечатках, я склоняюсь больше к осознанию того, что они уже не в бассейне и, следовательно, не играть роль, если я решил использовать их.

Заклинания, которые удерживают кости брошены после того, как игрок рулон, не раньше. В игрок смотрит на свиток, потом, если он желает сохранить определенный умереть, заклинание, а умереть на заклинание. "Удерживаемых" умереть остается на карточке заклинания, пока не будет использован для выполнения задач или до удален (как описано ниже).

+869
Ren K 19 апр. 2012 г., 21:41:22

В дополнение шоу Дикого Запада, для игры Бэнг!, есть карта под названием "Леди Роза Техаса". В нем говорится, что:

В свою очередь, каждый игрок может поменяться местами с игроком справа от него, кто пропустит свой следующий ход.

У меня ситуация, когда я был ренегатом, и единственный другой игрок слева был шериф. Это была моя очередь, когда эта карта пришла от пакета расширения.

Поскольку это была моя очередь, а карта указывает, что человек переключении с теряет свою очередь, можно эффективно поместить их в бесконечную петлю пропущенных поворотов, и всегда есть новый старт для вас. В конце концов, вы выиграете игру, потому что вы бы получить карточки вам необходимо в течение долгого времени.

Это выглядит как мгновенный выигрыш карта, которая немного хромает и поражений, как игры должны быть воспроизведены. Я понимая эту карту, верно?

+826
Corey V 17 дек. 2013 г., 17:19:22

Хорошо, я сделал некоторые дополнительные исследования, поспрашивал и пришел к следующему выводу относительно мощности оружия на литники обычного космодесантника. Некоторые из них все оружие, другие просто руками. Кроме того некоторые виды оружия имеют один лопастным краем, остальные два.

Тактический Морской Пехоты Отряд

  • 1 левой рукой дважды лезвием меча власти, силы.

Штурмовой Отряд Морских Пехотинцев

  • 1 левой рукой дважды лезвием меча сила, рука.
  • 1 левой рукой один-лопастной мощность топор, рука.

(Примечание: На старых литниках они оба правши)

Опустошителей Отряд Морских Пехотинцев

  • 1 левой рукой дважды лезвием меча власти, силы.
  • 1 левой рукой один-топором власти, силы.

(Примечание: это на литники нового коробочного издания)

Ветераны Авангарда

  • 1 правша одиночный лезвием меча власти, силы.
  • 1 правша односторонним топором власти, силы.

Командования Отрядом

  • 1 левой рукой дважды лезвием меча сила, рука. Обратите внимание, что это один предназначен для чемпиона компании, а не для сержанта, как обычно.

Командир Космодесанта

  • 1 левой рукой дважды лезвием меча сила, рука.
+575
rustyengineer 29 мая 2016 г., 8:28:03

Если только целью заклинание существа, которое Nephalia контрабандист сослан, то заклинание будет отменено по резолюции. (Примечание: пшик сейчас подешевела, и уже более не используется в контексте правил. Он используется, чтобы появиться в старых версиях правил по историческим причинам, но только в глоссарии.)

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. ... Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно.

Существо, которое находится на поле битвы после разрешения способности Nephalia контрабандистов-это новый объект. Заклинания, которые использовали старое существо, не предназначенное для этого "новым".

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. ...

+569
Nate White 19 авг. 2018 г., 22:30:33

Красный Дракон ИНН

Красный Дракон Inn-это игра, Что происходит после приключений возвращается участнику из подземелья. Они вровень с сокровищами и стремятся партия. Каждый ход ваш персонаж:

  • Выполняет действие, как начинать раунд азартные игры или кража монета, или ударю кого-нибудь
  • Покупает выпивку для друга
  • Напитки

Есть три страны в игре: - Стойкость - Содержание Алкоголя - Деньги

Стойкость и алкоголь начать содержимого на противоположных концах одного и того же трека. Стойкость почти никогда не поднимается, содержание алкоголя почти никогда не идет вниз и когда они встречаются, персонаж находится в бессознательном состоянии.

Это простая игра, в которой большинство правил, изложенных на досках игрока и карты. В ней есть юмор, но лучше, когда игроков составить собственные веселые' с голоса, в характере стеб, или просто радостно играть.

Вам понадобятся любые два красных Дракона ИНН наборы для игры 8 - они играют по 4 и смесь просто отлично. Третий сет скоро, видимо.

+528
chucksense 25 мая 2017 г., 5:26:09

Не только можете вы сделать это, вы должны сделать это!

Кроме первой игры, когда на столе пусто, все игры должны подключиться к существующей слов, образуя новые слова из уже размещенные письма.

От scrabble.hasbro.com:

Второй игрок, а потом каждый в свою очередь, добавляет одну или несколько букв для тех, кто уже играл, чтобы сформировать новые слова.

Новые слова могут образовываться путем:

  • Добавив одну или несколько букв К слову или письма уже на борту.
  • Поместив слово под прямым углом к слову, уже на борту. Новое слово должно использовать одно из писем уже на доске или нужно добавить письмо к нему. (См. повороты 2, 3 и 4 ниже).
  • Разместив полное слово параллельно слово уже играл так, что соседние буквы также образуют полные слова. (См. В разделе 5 ниже, в разделе Примеры подсчета очков.)

Обратите внимание, что во всех 3-х методов формирования новое слово, новое слово подключается к существующему слову, и использует хотя бы одну букву из того, что существующие слова, чтобы сформировать новое слово.

+461
Nicolas Schejtman 14 нояб. 2014 г., 2:30:20

Мой оппонент имел архетип законченности и пограничья Минотавра.

Я напал с моего Древнего краба и литые превращение в лягушку на ее окраины Минотавр после того, как она заблокировала.

Я правильно понял, что оба

Существа под вашим контролем имеют смертельное касание.

и

...целевое существо теряет все способности...

произошло на слой 6 (возможность добавления и удаления эффектов) и с отметками в виду, Минотавр пограничья впервые получил смертельное касание и потом потерял его?

Спасибо и "лягушки"!

+427
Flora Woodson 19 февр. 2012 г., 7:16:31

Заимствования из другой игры: вы получаете только одно предложение за противником. Они либо принимают, либо отвергают. Если он будет принят, можно повторить после первой сделки. Перейдем к следующим оферентом (в 5-6р).

+418
Khalil Mohammed Abdullah 3 авг. 2011 г., 10:07:12

Мы играем много цитаделей (3 игры, всегда, подсчитывая очки из предыдущих игр - 2-й и 3-й игре с самого начала более низким) и мы играли практически каждую комбинацию, так вот что я думаю:

  1. Убийца или ведьма

    • оба могут пойти
    • Ассасин-это проще, но иногда заставляет мои друзья тоже разочарованы - дважды убил в несколько раундов заставляет их отказаться от тура
    • Ведьма лучше, поскольку вы получите их действие золота (или карты), но, кажется, тот, кто 1-ый подберет ее по умолчанию, которая скучно немного ИМО
  2. Вор или сборщика налогов

    • Вор, вор, вор и только вор! Играя с сборщиком налогов, это было бы слишком просто, люди строят то, что они хотят просто копят золото. Другой аспект заключается в том, что все делают все возможное, чтобы не платить налог, так что сборщик налогов получает 1 Голд максимум с 6 игроками
  3. Фокусник или волшебник

    • обе хороши, но выбрать в зависимости от того, какие вы выбираете для 7
    • Навигатор не могу пойти с магом (какой смысл брать 4 новых карты, когда кто-то будет воровать их в следующий раунд, наверное), мастер может пойти с навигатором или архитектор и это менее критично, но все равно боялись
  4. Король или император

    • Я тут немного предвзят
    • лично я не люблю императора с тем, что всякий раз, когда мы играем с ним один человек держит головку в течение очень долгого времени, что страшно
    • проблема с Императором, что, когда он убил корону не двигается
    • сочетая Ведьма с императором лучше, так как околдовала императора перемещает головку
    • Король является безопасным, легко понять и лучше с королевой (говорю из опыта)
    • От: убийство царя-это очень глупо, если кто-то имеет 2-3 желтые районы
  5. Епископ или аббат

    • мы пробовали играть с налоговой-император-наместник думал там будет много золота обмен между игроками и что император и аббат поможет в taxc получить больше золота - мы ошибались; не играть в taxc
    • Игумен интересно, но не хватает защиты, что епископ предлагает
    • Епископ прост и да, иногда скучно, но это делает игру более сложной, не давая военачальник уничтожить определенный город, который круглый и вот почему аббат совершенно бесполезно
  6. Торговца или алхимика

    • оба можете идти, но торговец обычно побеждает
    • Цель торговца заключается в том, чтобы получить больше золота вы получите дополнительно 1 плюс 1 за каждый зеленый район и let's смотреть на его, на палубе полно тех
    • с Алхимиком вы не получите больше золота, вы только вернуть то, что было так строят более дорогие вещи только собираюсь работать с другими цветные карточки, и там не так много, когда 6-серый
    • с алхимика, зеленый район в негодность и это выключите для большинства моих друзей
    • Никогда не играйте с taxc и Алхимик - это катастрофа
    • Алхимик и навигатор тоже не работает, вор может украсть массы золота вы получили от игры в навигатор после Алхимика, но то, что вор имеет массу золота и с Алхимиком наш банк иногда полностью истощены
    • просто регулярно играть купца, и играть Алхимик иногда, чтобы оживить его
  7. Архитектор навигатор

    • Я настоятельно рекомендую архитектор, потому что без нее нет шансов кого-то прет в конце, имея 5 районов, чем 3-й корпус с архитектором и поэтому концовка игры (которая нам очень нравится и постоянно убивают архитектор ближе к концу)
    • Навигатор не такая уж и плохая мысль, если вы не пропустите эти 3 района сразу от архитектора
    • вы все еще можете построить 2 округах в один тур с мастер Эй (это еще одна причина, почему мастер всегда идет с навигатора)
  8. Полководец или дипломат

    • Warlord это единственная карта, которая уменьшает количество районов кто-то в своем городе (вооружение, а ну да, только вот одна 1 район во всей колоде) и, следовательно, является приемлемым для динамичной игры.
    • с дипломатом у вас есть инструмент замены, но количество округов остается неизменным
    • теоретически вы можете играть в навигатор и дипломат (так что архитектор не может построить 3 района) в отличие от архитектора и полководца, но в моем архитектор мнение и военачальник гораздо лучше
    • одно "золото" районы являются более полезными в дипломат игре, но если вы можете построить таверну например, когда ты продаешь ты взял, что 1 золота вы потратили, обратно и вы не должны отчаиваться, если не будет уничтожено; если вы собираете доход в два раза это ваша выгода
  9. Королева или художник

    • используйте Королева, когда есть 5-6 игроков, использует художник, когда есть более
    • с помощью королевы, когда есть 7 или больше игроков в значительной степени снижает вероятность королевы успеха, поэтому используйте художника
    • Художник может быть использовано всегда на самом деле и это весьма необходимо, если вы построили недорогих фиолетовый районах, которые дают серьезные преимущества (музей) и вы хотите сделать его более трудным для военачальника, чтобы уничтожить его
    • Я жирным шрифтом Королева вместо художника просто потому, что она веселее

Я жирным шрифтом сочетания мы будем придерживаться в основном

+402
Ben Woodward 22 дек. 2015 г., 15:47:53

Нет, после того как существо заблокировано, оно остается таковым, даже если защищающийся существо умирает. Из всесторонних правил

Заблокированные существа: атакующее существо, другое существо блокирует или эффект приводит к блокированию. Остается блокирующим существом, пока оно не выводится из боя, говорит, что эффект, который он будет разблокирован, или фаза боя заканчивается, какое бы ни приходит сперва. Ознакомиться с правилом 509, "шаг объявления блокирующих".

510.1 с. Заблокированное существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

Существо с двойным ударом и попрет (паническое бегство носорогов , которая завоевала ДС) может нанести повреждения защищающемуся игроку, но это потому, что попрет изменяет нормальное распределение боевых повреждений правила.

+348
Stephen Touset 1 авг. 2019 г., 19:16:32

Я люблю выбирать случайным образом, чтобы иметь разные настройки каждый раз. Я согласен с другими комментаторами, что базовый набор легче, поэтому я стараюсь просто выбрать двух персонажей расширения случайным образом перед началом игры. Затем я поставил их в базовой комплектации и удалить их эквиваленты (например, если ведьма случайно выбранные, удалить Ассасина). Каждый раз, когда я играю настройка немного отличается, поэтому он держит игру довольно интересной.

По моему опыту игры, я обнаружил, что я не фанат ведьмы или императора. Ведьма является более мощным, чем Ассасина, который я думаю, достаточно мощный, как это. С другой стороны я считаю, что император очень слаб. Царь это хорошо, если игрок продолжает брать убийца, или вор, если нет убийцы, но, по крайней мере, тогда царь ставит себя в водительском сиденье, в то время как император кажется излишне слабее.

+231
user196225 26 апр. 2013 г., 9:22:35

Я недавно видел красивое решение этой проблемы в игре Ора Эт Лабора. Он использует колеса, которые переворачиваются после окончания раунда. Колесного механизма обновления не только стоимость доступных товаров, это может также вызвать событий (здесь фазах урегулирования). В зависимости от того, играете ли вы с 1,2,3,4 игроков или по быстрой игре или нормальные правила игры, там будут уникальные колеса, чтобы сохранить игру сбалансированной.

Если вы хотите узнать больше, есть видео , что комментарии в игре.

+193
Hiroyuki Miura 19 янв. 2010 г., 4:52:48

Решение не для всех, но Энди Луни (из Луни лаборатории славы, изобретатель Fluxx и Ледохранилища пирамиды) решает его разочарование ждет других людей свою очередь, играя против Энди. Все. Он играет несколько игр против десятков противников одновременно. Все еще сидит в кольце столиками вокруг него, и поднимает флаг, когда его очередь. Он в свою очередь бегает сломя голову вокруг, чтобы поднятые флаги, берет свою очередь, ставит флаг вниз, а затем переходит к другой таблице. Остальные игроки могут все анализа паралича они хотят; у него есть много других игр, чтобы играть!

+191
Mangelo 23 апр. 2014 г., 23:27:01

Я помню, как только карта, но я не помню, что колодой она принадлежит, или же это были незначительные улучшения или оккупации. Я также возникли проблемы с поиском в Google. Текст был похож на:

"Когда вы используете мелкие или крупные улучшения конвертировать строительные ресурсы в пищу, вы получаете два дополнительных питания"

Мысли?

+183
starlocke 5 февр. 2011 г., 9:47:08

Монстр реборн был помещен в ограниченный список:

Задача 1 монстра или игрока кладбище; специально вызвать его.

Почему такая мощная карта вернулся на ограниченный список? Я не жалуюсь, потому что это хорошо, чтобы иметь возможность играть в нее еще раз. Но в то же время это очень легко злоупотреблять. Тем более, что это действие позволит вам урвать монстра от игрока кладбище бесплатно. Я имею в виду представьте себе, если кто-то использовал карту как Borreload Дракона и потеряла его. Вы могли бы использовать монстр возрождается, чтобы взять его от их кладбище.

Так что в принципе, как я уже сказал, Я не жалуюсь, но почему они ограничивают такой мощной карты?

+111
Steven Shaw 4 янв. 2015 г., 6:19:30

Я играл Fluxx в группах от 2 до 10; зомби Fluxx , кажется, работает даже лучше, на концах этого диапазона. Слишком много людей, хотя, вы должны иметь хорошую беседу, пока люди ждут своей очереди, чтобы вернуться вокруг.

+61
Camel Inatardis 22 мая 2012 г., 6:59:34

Стандартная игра оборотень, только несколько ролей: гражданина, оборотень, колдунья, Амур, охотница, провидец, вор. Я знаю, что есть много других ролей.

Какие роли вы используете и какое влияние.

Ролей По Умолчанию

  • Гражданин, проголосовать в течение дня.
  • Волк, гражданин, знает и другие волки, выбрал каждую ночь жертва, чтобы устранить из игры.
  • Ведьма, есть два зелья, каждую ночь ведьма знает жертвой волков. У нее есть одно зелье, чтобы спасти жертву и одним отравить другого игрока (надеюсь, оборотень).
  • Купидон, выбирает двух игроков в первую ночь. Эти любители. Влюбленные знают друг друга и они вынуждены выживать вместе. Если один умирает, другой тоже умрет. Если оборотень и гражданина являются любовниками, они должны убивать других, чтобы победить.
  • Охотник, если охотник умирает, он выбирает другого игрока, чтобы умереть вместе с ним.
  • Провидец, провидец можете запросить игрокам роли каждую ночь.

Другие роли

  • Исполнитель, в ходе голосования, исполнитель может представить себя и выполнить другому игроку. После голосования продолжается. Исполнителя можно выполнить только один раз.
  • Священник, если голоса подсчитаны, священник может представить себя и используйте святую воду на жертву. Если это оборотень или ведьма, жертва умирает, другой живет жертва. Священники могут иметь одну или несколько бутылок святой воды.
  • Ангел-Хранитель, каждую ночь ангел-хранитель может защитить игрока. Этот игрок не может быть съеден оборотнями. Ангел-хранитель не может защитить себя.
  • *Альфа-оборотень *, этот оборотень, может выбрать другого игрока, чтобы стать оборотнем. Это может случиться только один раз.
  • Родственные души, родственные души являются граждане , которые знают друг друга. Они не могут стать оборотнями, если Альфа-оборотень пытается преобразовать свою вторую половинку, эта попытка провалилась.
+28
CutOffTies 27 мая 2012 г., 10:06:44

Я согласен, что это довольно редкая для принятия их право, хотя я должен сказать, что я обычно предпочитаю идти один, чтобы взять 3 бакса, если я знаю, что я буду иметь проблемы с деньгами. Есть несколько обстоятельств, однако, когда это делает какой-то смысл.

  1. Если вы начинаете с рок-ресурсе, потому что чудо, или случайно создали рок-ресурсе, и не планируете строить больше рока, рассмотреть 3vp, что синий с обновлением пути на 2-й круг синий, который стоит 3 камня.
  2. Если вы собираетесь науки-тяжелый, планирую использовать обновления больше ресурсов с одного апгрейда-может блюз, может дать вам больше возможностей во 2-й возраст. Например, если вы не сильно покупают промышленные товары, а не покупать базовые ресурсы, будучи в состоянии модернизировать (основной ресурс-тяжелый) блюз может помочь. Конечно, вы только покупайте их в качестве запасного плана, но это тот случай, когда вы могли бы предпочесть их ресурсов.
  3. Вы используете чистый желтый карточной стратегии и не покупают ресурсы - значит, вы предпочитаете синий ресурса. В начале, пока вы еще бедны, играть бесплатно в синий, а не тратить 2 бакса на ресурс от своего соседа, так как вам нужно, что наличные деньги позже, когда вы можете потратить его более эффективно.
  4. Вы видите, что вы можете заставить вашего соседа строить (или делать плохо в игре), потому что и вы, и другие ее соседки идут ресурсом-лайт. Затем построить синий (услужливо передавая ее ресурсы), и убедитесь, что строить торговый пост, указывая в ее сторону.
+20
timkofu 24 июн. 2019 г., 12:10:16

Строительство города, прежде чем строить свои поселения третьего не приносят больше дохода. Если ваши три цели Спаи 12, 10 и 7, поселок и город приносить вам доход на 34 пункта, в то время как три урегулирование принесет вам 29 пунктов. Но! Путем строительства третьего поселения

а) помогает ограничить оппонентов вариантов, занимая вакантное развязки, и строительство двух дополнительных дорог, которые ограничивают соперника дорожно-строительных возможностей Б) часто увеличивает разнообразие ресурсов с) вносит свой вклад в ваши будущие усилия, направленные на длинной дороге Д) обеспечивает защиту от грабителя, делая менее сочные цели. Вы не только потеряете, скажем только 5 пунктов против 10, но вы можете избежать полностью грабителя, когда кто-то города (большая мишень) и вы не. е) вероятно, приближает вас к торговым портом, который может быть критическим в миттельшпиле.

В целом, мне намного больше повезло с третьей стратегии поселение, а не город, как можно скорее стратегии.

Нажми еще одним направлением в этой ветке, у меня была большая удача, идет после карт развития прямо сейчас. Имея несколько карт часто делает вас невосприимчивым к грабителю-либо вы можете переместить его, если кто-то ставит его на вас, или зная (или веря), вы можете переместить это означает, что другие игроки часто кого-нибудь еще. Во-вторых, и, очевидно, большую армию, значит, два очка это здорово. В-третьих, вы часто поднимаете карты очко или два. В-четвертых, вы часто вернуть ресурсы, которые вы тратите, через строительство дорог и монополия карты, или в ресурсы, отвлекая roober поможет вам получить.

Я не думаю, что ресурс карты являются лучшей стратегией, но они определенно не должны глумились над непрерывным потоком из них может помочь вам нанести вред вашей ближайшего противника, и если вы окажетесь с ограниченными возможностями здоровья оно может быть очень эффективным способом, чтобы выиграть.

+14
Shubhankar dutta 12 июн. 2014 г., 13:12:19

Показать вопросы с тегом