Как флейта внешних богов работать в Arkham ужасы и когда я должен использовать/покупать?

Прежде всего, какова последовательность событий при использовании этого пункта?

  • Если бы я не сошел с ума/сознания перед использованием флейты, значит ли это, что это было бы бесполезно использовать флейту, а я не смогла бы сделать боевую проверку?
  • В чем сложность боевой проверки?
  • По площади же карта означает в настоящее время все монстры в том же районе или месте, как вы, или всех монстров в этом районе и 2-3 нужных местах?

по словам ах Вики:

Вы должны пройти проверку ужаса перед использованием флейты. Если есть больше чем один монстр в вашем районе, вам нужно всего лишь пройти проверку ужаса.

В чем сложность проверить ужасов? Это как если бы вы делали нормальную проверку ужаса, прежде чем вступать в бой?


Во-вторых, как я могу знать, когда покупать/использовать флейту? Это очень дорого с точки зрения денежных и вменяемости/выносливость. Кажется, будто большую часть времени вы лучше сэкономить деньги на оружие, что вы можете использовать более чем один раз, и с массовым вменяемости/выносливости стоимость кажется, что это может быть стоит использовать на самых сильных монстров, как гончие Tindalos или Бог кровавого языка.

Я недооценивал силу этого пункта? Как вам сказать, если это хорошая идея, чтобы купить его, если он приходит в 3 уникальных предметов? Как я могу сказать, если ситуация требует огромных затрат на ее использование, тем более что следователь будет так ослаблена после этого они, вероятно, должны спешить, чтобы как в стационаре, так и в сумасшедший дом, прежде чем он сможет продолжать борьбу, не боясь потерять половину своих вещей, которые бы наказание за отказ от чудовища, что вы боретесь вообще?

+246
Achow 15 окт. 2019 г., 23:44:04
26 ответов

Вот что происходит:

  1. Ваш оппонент разыгрывает Silverstrike таргетинг существо.
  2. Вы разыгрываете титанического роста.
  3. Титанический рост решает, давая ваше существо +4/+4 до конца хода.
  4. Silverstrike устраняет и уничтожает ваше существо.
  5. Происходит повреждение, но нет существ, чтобы больше нанести урон.

"До конца хода" просто означает, что действие заклинания, в данном случае +4/+4 остается до конца хода.

405.5. Если все игроки спасовали подряд, верхней (последней добавленной) заклинание или способность в стеке. Если стек пуст, когда все игроки спасовали, текущего шага или фазы заканчивается и начинается следующее.

В это правило вы можете видеть, что следующий шаг боевых повреждений, произойдет только после полного стека будет решен, в том числе Silverstrike.

+968
Martin Peck 03 февр. '09 в 4:24

Правило, ссылка правильная: полномочия являются накопительными, поэтому вы можете получить +2 бонус такой. Какая раса/сила комбинаций, действительно, гораздо более мощным, чем другие в мире; ключ балансируя особенностью является то, что мощные возможности, как правило, быть заявлены выше в списке, а значит, вам придется заплатить несколько очков, чтобы выиграть их, в то время как более слабые варианты будут сидеть на дне, собирая эти моменты, пока они не так уж и плохо. Кроме того, помните, что вы всегда должны, по крайней мере один маркер, чтобы завоевать регионе, поэтому +2 бонуса не помочь любому больше, чем +1, Если область пуста.

+879
Rana Waqar 17 нояб. 2013 г., 2:54:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Когда ворота закрыты, делать соответствующие монстры в Данвич удаляются? Я знаю монстров в Данвич не засчитываются в лимит монстра, как вихри ручки, что динамические. Я думаю, что закрытия ворот не влияет на всех монстров на обеих досках.

+875
Naim Noyon 7 янв. 2013 г., 5:29:48

Нет, "поиск карты по имени рост-камеры Гардиан" не самореферентными, вы не ищете себе карту, но эта способность является именования правовой цели для поиска. Просто потому, что цели у них такое же имя, как оригинальные карты не делает его самореферентными, в самом деле, если бы вы только могли бы уже найти копию Lazav в игре.

+873
Hello Kitty 21 дек. 2012 г., 1:58:22

Мой оппонент играет Дьявола-задиру , который гласит:

Когда дьявол-задира выходит на поле битвы, любой оппонент может заставить его нанести 4 повреждения. Если игрок это делает, жертва Дьявола-задиру.

Когда такая жертва бывает? Сможет ли он сыграть ущерб на дьявола-задиру, прежде чем жертва решает? Моя нынешняя интерпретация заключается в том, что жертва устранена мгновенно при входе на поле битвы, так что существо не есть, чтобы использовать побочный ущерб, но мы хотели, чтобы убедиться, что это было правильно.

+860
Thelmon 22 авг. 2015 г., 3:42:17

Судя по играм в которые я играл поселенцев, фракции которых не везения, около 75% ваш выигрыш-шанс от первоначального расчета размещения, остальные-вплоть до стратегии. Это частично, потому что ваши первичного размещения поселение диктует свою стратегию, и пытаетесь потом изменить его будет, как правило, плохо заканчиваются.

Когда смотрел на доску, вы должны быть в состоянии определить, какие ресурсы будут востребованы, и где все начиная населенных пунктов будет. Вы не могли бы быть в состоянии точно предсказать, какие игроки пойдут туда, где, но вы должны быть в состоянии идентифицировать ~9 мест для 4 игроков, 8 из которых имеют начиная населенные пункты, расположенные на них. Единственное, что нужно следить за это, когда одном месте перекроют 1-2 другие вероятные стартовые места, которые могут сильно ограничить выбор последнего игрока.

Если вы идете за очень маловероятно, 2м., 4VPcard+большой стратегии, вы хотите взять 2 населенных пункта. Поскольку вы получаете 2 бесплатные дороги, вы должны разместить их в направлении, чтобы получить новое поселение. Очень важно, чтобы не разместить бесплатные дороги в сторону местоположения кем-то еще, вероятно, место стартовой поселения, а потом ты потратила свою свободную дорогу! Место их отправиться на побережье обычно хорошо, поскольку есть много места для поселений на побережье, а там обычно очень минимум места в интерьере. Он даже не имеет значения, если вы получаете достойного ресурсов из 2 населенных пунктов, они VPS и как можно больше городов будет построено даже больше VPS. Если они вам порт или больше ресурсов, то это бонус.

В вашей игре нет, что, наверное, хуже положение. Тем не менее, вы должны оценивать, где все еще вероятно будет идти до размещения вашего поселения. Если вы считаете, что вы не получите доступ к пшеницы и руды, то не ставьте первое поселение, где вы сделали, будет для лучшее расположение руды редко плохой ход! Затем, когда вы приходите в конце, чтобы разместить второе поселение, вы находитесь в уникальном положении, чтобы добраться до Сразу после. Это позволяет делать хитрые уловки, например поместив его на дерево/кирпич расположение (даже если плохое числа) начать с этих ресурсов, то тут же строят дорогу, которая в сочетании с Бесплатный может быть использован, чтобы блокировать другого игрока начинается дорога для гонки в хорошем месте.

+833
D infinity 6 авг. 2015 г., 4:52:26

Один мой друг задал мне вчера вопрос. Она пыталась вспомнить игры, которые она видела в магазине, когда она была ребенком, в 80-х-90-х годов. На ее обложке был вампир за столом, готовые к употреблению, с двумя слугами, принося тарелки и старались, чтобы поездка другим.

Я думаю по описанию коробки, в которой каждый игрок пытается принести вампира сначала еда, или, возможно, столько раз, сколько возможно, и предупредить других игроков от этого.

Может кто поможет идентифицировать эту игру?

+819
hidralisk 5 мар. 2017 г., 13:19:33

Старший знак является быстрый темп, кооператив, игра в кости сверхъестественных интриг от одного до восьми игроков, Ричард Launius и Кевин Уилсон, дизайнеры Arkham ужасы. Игроки берут роли следователей в гонке против времени, чтобы предотвратить скорое возвращение древних. Вооружившись картами для инструментов, союзников, и оккультное знание, следователи должны поставить их вменяемости и выносливость, чтобы испытания, как они путешествие, чтобы найти старшего признаки, жуткий символы, используемые, чтобы запечатать древних и выиграть игру.

enter image description here

Чтобы найти старший знаки, следователи должны успешно пережить приключения в музее и его окрестностях. Умный и тематических плашек механик ямы их разведка против монстров и само трудность оставаться в здравом уме и здоров, все в норме продолжительность игры от одного до двух часов.

+806
igorborshhov 10 июл. 2012 г., 12:49:40

Существуют ли какие-либо компьютерных систем, что играть в игру манкала? Я знаю, что существует много версий игры, но было бы интересно знать, если есть компьютерные системы, которые играют в игры, будь то AI или иной форме альфа-бета обрезка.

Отметьте, что это отличается от других вопрос, исходя из мангала. Я спрашиваю конкретно по игре манкала, не Мангаля. В результате я не уверен, почему этот вопрос помечен как дубликат.

+749
seanot 28 июл. 2014 г., 22:46:58

Каждый ход вы можете сыграть действие, а затем необходимо собрать Нобелевской.

Если действие вызвало в день до конца, то вы должны собрать Нобелевской самостоятельно после разыгрывания карты.


(Гильотина была разработана и опубликована компанией Wizards побережья и неудивительно для меня, что механика настолько зависит от формулировки. Это, безусловно, делает разрешении споров легко... если вы юрист!)

+713
Boele 9 янв. 2016 г., 16:34:43

star trek chess pic

Недавно я посмотрела Стартрек игра в шахматы в сериал и посмотрел его в Википедии. Она существует, как настоящая игра, но, похоже, он не слишком популярен, слишком хитрый, слишком громоздким, чтобы носить с собой и играть повсюду, а правила слишком сложны (?). Там, кажется, также не мировой чемпионат или другие вопросы на настольные игры.ЮВ ;)

Кто-нибудь знает хороший научный сайт/сообщить (может, тему в экспериментах неврология), описывающих различные наборы правил, например, в 3D-шахматы, который охватывает немного теории, как вообще 2D игры отличаются от игр 3D? Различия могут включать в себя больше игровых ходов, роль пространственного восприятия (насколько мне известно, мужчины и женщины имеют разные сильные факультеты - так, может, в 3D-игры не являются гендерно-нейтральными и менее популярны, к тому же вряд ли портативный/цифровой играбельный?), или сопоставления известных стратегий игры от 2D.

ЗЫ: мой первый вопрос здесь. Я понятия не имею, если этот вопрос является слишком открытым, поэтому, пожалуйста, переформулировать, если это так. Я больше спрашивал о хороших ссылок пролить свет на общие различия в теории игр/структура между 2D и 3D.

+539
VetalShimano 22 июн. 2018 г., 11:56:28

Все возможно. Участвующие в бухгалтерии будет очень интенсивной. Примерно с мая, почти каждое действие и карты должна быть дважды проверена на вашу письменную запись модификаторов. Ты начинаешь вспоминать некоторые из них, но полагаясь на память будет означать, скорее всего, ошибаются на протяжении всей игры (черт возьми, я иногда ошибаются даже с наклейками глядя мне в лицо). Как уже упоминалось в комментариях, оно, в конечном счете, сводится к тому, как много времени, психической энергии и потере истинного опыта, которую вы готовы потратить, чтобы сэкономить немного денег.

+501
Carles Alcolea 3 авг. 2013 г., 21:50:06

Это список конкурентоспособной палуба, которая использует fetchlands в моно-цветные колоды: Гоблин 8 ударов.

Я не понимаю, почему кто-то может построить что-то вроде этого, за исключением небольшого блефа, которую вы могли бы использовать другой цвет в сторону от главного.

Есть преимущество теряет одну жизнь и извлечения на гору? Может тасовать свою колоду?

+374
Estremo 11 июл. 2014 г., 17:00:12

Как правил о, не ведущие карты, пока сердца были разбиты, и не допустить, чтобы привести карту точки, не применяются, если у вас нет другого выбора.

Нет никаких официальных правил, чтобы указать на для сердца, как и большинство других карточных игр. Но различных источников, например, здесь и здесь все говорят то же самое:

Есть два исключения, чтобы играть, чтобы быть в курсе:

Вы не можете играть в точку (сердце или ♠Q) на первый фокус руки

Вы не можете привести карту момента, пока сердце или ♠Д была свалена на предварительное трюк (вариант игры можете изменить это, чтобы только сердце бросают; см. Варианты ниже)

В каждом случае, вы можете играть или вести если у вас нет альтернативы.

Вы не должны показать свои силы, чтобы "доказать", что это так; сердцах, как и большинство карточных игр, часто имеет ограничения на то, что вы можете играть (вы должны следовать примеру, если вы можете); но когда вы не можете последовать их примеру, вам не показать свои силы, чтобы доказать, что твоя пьеса была права. Если вы нелегально играть таким образом, игроки, вероятно, заметили позже, когда вы играть другую карту, что вы должны были сыграть раньше.

Кроме того, стоит отметить, что правила не разрешают играть в карты на первом ходу руки не повсеместно используется. Это не упоминается на некоторых страницах правила, сердца, и вторую ссылку я предоставил выше упоминает его как

Некоторые играют, что это незаконно, чтобы играть в самый первый трюк, если, конечно, у вас нет ничего, кроме штрафной карты в руки.

+337
udeshike 27 янв. 2015 г., 7:26:42

Эй, я просто хотел, чтобы добавить на этот вопрос, чтобы сказать, что у меня старая версия оси и союзники приобрели еще в 80-х годах. По моей версии, это не ясно, можно ли разместить новые подразделения в том же пространстве, что недавно приобретенный завод.

На самом деле, вот точная цитата из моей версии правил:

Важно: вы не можете делать недавно приобрели товаров на промышленных комплексах, что вы просто захватили.'

Вот еще одна цитата из последовательности действий 5:

'Вы не можете размещать блоки в только что захваченной территории, что имеет промышленного комплекса на нем - вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы разместить там единицы.

Обратите внимание, что он не упоминал о недавно приобретенных заводов, только захватывать уже существующие.

Я играл долгие годы с этим правилом, и это сделало для некоторых очень интересные игры в первые несколько ходов, когда все покупали до 3 или 4 дополнительных заводов, чтобы начать новое наступление в очень странном месте на карте.

Они должны были изменить это в более поздних версиях игры. Я понятия не имел, пока я не посетил этот сайт.

+283
zzzzla456 22 сент. 2018 г., 4:10:23

Тот факт, что есть 10-это хорошая сторона.

Это похоже на другие расы из базы маленький мир и его расширений. Например, ratmen получить большее количество жетонов с недостатком. Кобольды (никогда не оставляйте маркер Кобольд), "Варвары" (нет перевода) и пикси (только 1 остается на доске в каждом регионе), все у еще большего числа маркеров, но есть какой-то недостаток, пусть играют по-разному. Кобольды хорошо распространяется быстро, но только держать нормальное количество территории. Варвары быстро распространился на многие территории, но не может защитить его стратегически. Феи похожи на варваров на стероиды; даже больше жетонов, но еще меньше возможности защищаться.

Мумии похожи, они вам больше жетонов, что позволяет им занимать много территории, но у них есть недостаток, который делает их более медленно. Это может пойти хорошо со способностями, которые вознаграждают их за проведение конкретных регионах (территория полномочия), или что хотите, чтобы они были вместе (испуганно). Он также хорошо работает с определенными полномочиями, например таких, как гробница, делает гонку гораздо более устойчивыми в упадке. Если вы получаете власть или другая способность, что делает атаку более легким (например, кролика меч), Они могут распространяться более быстро и провести более общей территории.

Мумии хорошо, когда ваша цель заключается в создании сильной доски присутствии, где последовательность является более важным, чем скорость. Таким образом, вы вообще не хотите их в качестве первой гонке, если у них есть сильные комбо мощность. У них все будет хорошо, когда ваш предыдущий сократилось гонка еще идет сильный, принимать время широко расставив в свои большие падения. Реборн-это отличное сочетание для предыдущей гонке, помогая мумий быстро распространился и затем минимизировать потери предыдущих частей, когда они готовы отказаться.

Кроме того, как вы упоминаете, если мумии не являются отличным выбором для текущей игровой ситуации, они будут накапливаться деньги, как люди их пропускать, делая их более ценными позже.

+252
soulivong daravong 22 апр. 2012 г., 14:42:23

Там не должно быть никаких дубликатов в основание кучи.

Каждая фракция имеет ровно два различных оснований , связанных с ней, и они отличаются от основ любой другой фракции.

Высокий уровень 9000 печатается основы оригинальной игры, потому что шрифт и/или искусство изменилось. Эти оттиски предназначены для замены базы из оригинальной игры; они не должны использоваться в дополнение к ним.

Это не так весело, чтобы иметь две одинаковые базы в игре, и это может принести пользу (или вред) игрока.

+216
cobie 17 мар. 2012 г., 11:14:33

Видя, как это выставлено в качестве "неофициального расширения для карт против человечества" (см. сайт), я думаю, что ответ должен быть "да". Что сказал, похоже, поддерживает карты разные, поэтому вам может понадобиться, чтобы хлопнуть все в матовое-задняя часть рукава, чтобы сделать его действительно хорошо.

+152
evgenevgeniy 22 нояб. 2010 г., 5:02:48

Нет, они не могут изменить, кого они атакуют. Когда-то существо было объявлено атакующим нельзя изменить, кто (или что) он нападает.

Скажем, вместо того, чтобы атаковать игрока Б сразу вас атаковать Мироходца, но до повреждения достаются они бумерангом ее, положите обратно в свои руки. Вы не могли бы перенаправить существа нападают на игрока, они бы просто в конечном итоге безуспешно атаковать воздух. Это то же самое, когда игрок нарушает, нападавших по-прежнему будет атаковать игрока, даже если они покинут игру, прежде чем существо наносит урон.

Также это правило подразумевает, что вы можете все еще есть существа атакуют игрока, который больше не в игре.

800.4 е если боевые повреждения будет назначен игрок, который покинул игру, что повреждения не назначена.

+150
Max0815 5 сент. 2015 г., 11:37:47

Нет, если вы возьмете лицом вверх Локомотива считается как ваши выборы.

Из правил: -

Если Локомотив является одним из пяти карт, игрок, который рисует, он может нарисовать только одну карту, вместо двух.

Так что если вы "нарисовать" одну карту из колоды, или карту лицевой стороной вверх, вы можете взять еще одну карту, но она не может быть локомотивом.

Если вы принимаете лицом вверх Локо это ваш единственный козырь. конечно, если взять лицом вниз Локо с палубы, как ваша первая карта, которую вы можете взять из второй колоды или Локо карту лицевой стороной вверх.

+150
Christopher Ava 26 июл. 2018 г., 22:35:07

Наиболее нестабильная ситуация примыкает средний блоков, и в целом, неустойчивости в нижней части стека повышает вероятность того, что башня упадет, чем те, кто наверху, из-за большого веса блоков держится на шатком базы и из-за длинное плечо.

falling Jenga tower

Однако, это не совсем так просто, как настройка неустойчивом Ближнем-блоки-в-в-дне-о-о-башня сценарий просто заставить противника двигаться после того, как вы установите его, как на картинке дает понять, что ряд средних блоков в ряд часто может быть достаточно стабильными, по крайней мере, еще пару поворотов-в этом случае ваша уловка может вернуться, чтобы укусить вас.

Один из трюков я использовал это, чтобы судить, в какую сторону башня была опрокидывать после того как я снял блок и поместите его на противоположной стороне сверху. Цель здесь состоит, чтобы сделать ваш оппонент места их заблокировать на слабой стороне и, надеюсь, принесет все вниз. Это имеет дополнительное преимущество, будучи в безопасное место, чтобы поставить свой блок.

Что сказал, там не так много стратегии для Дженги; это действительно больше, чем устойчивый руки, ловкость, и быть в состоянии сказать, какие блоки свободны. (Если вы, конечно, заниматься психологической войны.)

+143
user3313332 25 мар. 2017 г., 10:46:23

Взяв карточку по номиналу, ваше чтение этого, представляется верным. Но копнув немного глубже, оказывается на побережье правила говорят обратное (на стр. 4). Позвольте мне процитировать их для вас:

Карту сокровищ - вы можете играть в эту, не другую карту сокровищ в свои силы; если вы делаете, вы мусор и ничего не получить. Вы придется на самом деле шваль две копии карты сокровищ, чтобы получить Золотые...

+113
Son Huy TRAN 26 сент. 2013 г., 4:36:57

В правилах нет конкретного указания.

В Примере на стр. 4 в книгу правил, он отмечает, что вы заявляете цели перед прокаткой кости и в частности, указывает на пример, когда несколько кораблей в дугу и это правило используется, чтобы предотвратить игроков от определения новых целей на основе эффектов выстрелов. Поскольку он ничего не говорит о диапазоне и вычисления дуги, ни о выборе целей и потом не смогут перенацелить, если они на самом деле наши дуги или круга она предполагает действия дуги и ассортимент определяются перед объявлением атаки.

+107
Jordan Conner 28 июн. 2015 г., 5:19:32

См https://www.reddit.com/r/18XX/comments/9t32gw/1846_route_finder/

Решение задачи "с учетом этой конкретной сети, можно дизель (неограниченная) поезда, по крайней мере $Х?" является NP-полной.

Это в НП, так как длина маршрута, ограниченного размера платы и срока его действия и выплаты может быть легко проверена.

Это NP-трудным путем сокращения от hamiltonian путь на квадратных сетках. Добавьте квадратной сетке на шестигранной доске наклона оси 60°. Использовать X-городов для вершин во входном графе и использовать много прямых, чтобы соединить вершины. Место станции в произвольной вершины/город. Существует маршрут, стоит к×Н, где k-ТВ-Город дивидендов и N-количество городов, если и только если существует Гамильтонова пути в графе ввода (с очевидным корреспонденции).

Я не знаю насчет жесткости для ограниченного поезда, но для практических целей лимит поезда составляет O(1) и длину поезда и O(1), и в первую очередь номера имеют тенденцию быть небольшой(иш).

Например, с 10 городов и один 6, есть 10 выбрать 6 = 210 разные наборы городов, чтобы попробовать. Вы можете сортировать их по дивидендам и ответ первая возможная маршрут.

С 10 городов и 5, есть 252 возможностей. С 5 и 6 это 210*252 = 52920. В очередной раз, Сортировать по общая сумма дивидендов и найти первую доступную матч должен быть довольно быстро.

Или, возможно, вы найдете самых высокооплачиваемых маршруты с каждого поезда без оглядки на других, тогда искать через два списка совместимого матч. Скажем, вы смотрите через 6-стороны в порядке убывания; затем вы должны смотреть в прошлое, первый подходит, пока вы не получите до 6-маршрут, который платит так мало, что даже лучшей оплатой 5-маршрут не ставит тебя выше лучший матч пока. То, что матч не может быть превзойден, и должен быть ответ.

+89
marie37bdn 16 апр. 2017 г., 0:14:11

@thesunneversets дает фантастический обзор, так что я просто добавлю: я обнаружил, что это легче для удовлетворения ваших основных потребностей в продовольствии в Гавре, чем в Агриколе. В Гавр, вы делаете прибыль при этом стараясь не забывать о сборе достаточного количества продовольствия. В Агрикола, вы пытаетесь собирать еду, а иногда и получение прибыли, что вполне подходящей для фермерской игры.

Я играл только один раз в игре, но некоторые из моей игровой группе сыграла обе игры гораздо больше, и я, проходя по их мнению, вместе с моими собственными.

+81
Ibrahim Dauda 10 мая 2018 г., 17:06:34

Нет, к преамбуле правила, она не содержит ненормативной лексики.

Образцы:

  • Сэр Lootzor по // полированные // Snakedance
  • Бен Вуду // валунно-отлично // запутывает
  • Пэм и Гекуба по // двуличный // конуса кислоты
  • Полночь Мерлина // Devilicious // власть вихря
  • Шошновый делать // всплеск-о-Ramic // Рой пожирнее

В худшем случае, это просто пара карт, которые могут быть удалены.


Правила сиквела (гул в Tentakill замок) сканируется, и ниже приведены только обидеть карт:

  • Сука Ведьма
  • Sexsquatch
  • Д-р Gravelovers (искусство сомнительный)
  • Авто-Эротика
  • Ф-ю масть (пишется именно так)
+41
Shyrok228 7 июн. 2010 г., 14:09:46

Показать вопросы с тегом