В поседевшей, вы можете помочь вашему партнеру решать, какие испытания использовать талисман на?

Мы были на последней миссии. Один игрок хочет использовать свою удачу. Ей приходится выбирать между двух снежных пробной карты. Другой наш одноклубник попросил ее убрать снег суд с оболочками. Он не дал объяснений. Просто, что было бы неплохо, если бы это испытание карты были сняты. Действителен или это считается изменой?

+85
Honest Advice 13 нояб. 2016 г., 16:31:26
18 ответов

Есть длинная и легендарная традиция невыразимо ужасное, помнишь появляться в подземельях. Добрый и щедрый подземелье мастеров позволит такие ловушки, чтобы быть нашли, но другие могли бы пропустить утомительный шаг, разрешающий партии вора, чтобы проверить ловушки, а просто захлопнуть капкан на ничего не подозревающую жертву, без спасбросок, без возможности сбежать, и без шанса выжить.

Эти злые Dungeon мастера часто указывают на Гэри Гигакс, как их вдохновения. Гигакс был, по большому счету, жесткая, но справедливая ДМ, но он также создал модуль гробница ужасов: Самые ловушки заполнены, мгновенно-смертельного, никакой экономии-бросить в подземелье к тому времени было опубликовано. (Он может по-прежнему остаются наиболее смертоносных профессионально-опубликовано подземелье, насколько я знаю.)

Некоторые примеры подобных ловушек Гигакс используется в гробнице ужасов:

  • Гобелен, что, когда порвалось, заполняет всю комнату с зеленой слизью (который почти умер).
  • Различные проклятые вещи: проклятое копье злословие (делает то, что он говорит на олово, на спине), ценные предметы, которые вызывают демонов при приеме, и камень, кажется, исполню твое желание, но потом взрывается (убивая всех в пределах 15 футов)
  • Арку, что приводит к обратному полу и выравнивание, если вы идете через него.
  • Разнообразные ловушки телепорт, который доставит вас обратно к началу лабиринта, без вашего оборудования.
  • Гигантское лицо, с широкой 3' рот, вы могли бы вползти в – это на самом деле сфера Аннигиляции (сразу умереть, не спасет). Некоторые из телепорта-ловушки, упомянутые выше, бросить тебя прямо на глазах сказала, что лицо (а не на вход в подземелье), возможно Вам впечатление, что если вы ходите в лицо, вы будете в конечном итоге обратно, где вы были, прежде чем телепортироваться.

На личной ноте, я играл через несколько Гигакс стиле подземелья. Скрученные ловушки, что умный ДМ может придумать действительно удивительный, поистине поучительный и поистине смертоносным. (Это было очень весело; мы все должны умереть ужасной смертью, и не были разочарованы.)

Утка обреченности, то, скорее всего, вдохновлен именно такого рода зла подземелье. Утка, которая проклинает тебя ужасно момент, когда вы его поднять-это именно то, что злой ДМ ставил бы.

За фразу "утка обреченности", старейшей ролевой игры-обзоры результаты, я нашел на Google были от Манчкин, Манчкин так себе, скорее всего, виновником. (Там какие-то древние австралийская птица, Bullockornis, иногда называют утка-Демон смерти, но это совершенно не связанных с "безобидного" резиновых уток в подземелья и проклятые предметы.)

+963
Andrew Wilson 03 февр. '09 в 4:24

3-к-1 порт в более общем полезно, поскольку вы можете торговать вниз излишки карт.

В 2-для-1 является ситуативным. Если вы можете сосредоточить свое производство на этот ресурс и добраться до порта, вы можете получить большое преимущество.

Чтобы ответить на вопрос, я бы сформулировал это так: Если ты тяжелый на определенный ресурс, и может попасть на 2-на-1 без особых проблем, дерзайте. В противном случае, сохранить дороги и взять 3-в-1.

+900
sjwillis 26 авг. 2010 г., 2:37:23

Удвоить свой первоначальный капитал, но и уменьшить усиление для прохождения идти. Это не сложно изменить, чтобы сделать, и не требует дополнительного оборудования, за исключением, возможно, записки и напоминания.

Это приводит к гораздо больше недвижимости покупают и развитые в начале игры, тем самым значительно повышая квартирной платы, и уменьшает вливание капитала, которая держит игру.

Аналогичные, но более экстремальный формат умножить первоначальный капитал на большее количество, и уменьшает усиление для прохождения переходи на ноль. Опять же, не требуется никакого дополнительного оборудования, но, возможно, напоминать вам об изменении ходу пространства.

И, наконец, увеличить скорость, с которой капитал удаляется из игроков. Например, вместо ипотеки, имущество закладывается. Игрок получает нормальную сумму на ипотеку, но, чтобы восстановить собственность, они должны выплатить полную стоимость имущества.

Можно также сказать, что объект потерян навсегда после очередного (или второй, в зависимости от баланса) игрок проходит идти. Пока заложил имущество, банк получает арендную плату, а не игрок.

+883
binaryanomaly 29 авг. 2010 г., 11:45:45

Помимо того, что нужна некая критическая масса существ с определенной кривой, чтобы сделать флакон хорошо вы должны, вероятно, посмотреть на формат, который вы хотите играть.

Вещи, чтобы рассмотреть здесь следующие:

Сколько игр в прошлом, у вас есть manasinks в колоде, насколько распространены countermagic, вы должны играть вокруг (массового)удаления, могут ли ваши существа обеспечивают трюки, когда они этб какие-то особые взаимодействия вашей колоде могут воспользоваться (например, тупик, сродство), и т. д.

Наследие мерфолк-это одна из колод, которые прибыли почти из всех этих точек. Поскольку противовес угадав два топ комбо/Сенсей карты настолько сильна в наследство флакон гораздо лучше, чем в современных.

+868
Nicolas Manzini 4 авг. 2014 г., 1:37:01

Осталось два пустых sepetated пространства и человека нет карты, чтобы играть, но следующий человек делает.

Не первый человек проиграет, потому что они находятся вне карты или второй игрок проиграет, потому что у них еще есть карта, чтобы играть потом будет снять с доски?

+750
alisakisa 19 авг. 2012 г., 14:13:54

Ранее идею: проблему с более "открытое" правило Маллиган заключается в нахождении баланса между "честной рандомизации" и "как колода должна работать". Это довольно легко построить колоду, в которой правильный 6-8 карточек в вашей стартовой руке дает почти гарантированный выигрыш в 1-3 оборота. Для предотвращения этого причина палуб имеют минимальный размер, и отдельные карты имеют лимит количества. Но если игроки могут свободно перетряхивать и заново нарисовать, они бы. Снова и снова, пока они не получили, что идеальный руке, который выиграл игру. Понятие "как колода должна работать" будет превращаться в совершенный, 7-карточный комбо. Чтобы не допустить этого, и создать больше вариантов дизайна колоды, пересдач очень, очень дорого.

+745
alexa0404 13 нояб. 2014 г., 5:24:53

Компьютеры действительно хороши в определении получаете материал в несколько ходов.

Ваш лучший выбор, чтобы смотреть в стратегии и плана больше, чем компьютер сможет увидеть.

+696
Andre Du Plessis 7 янв. 2013 г., 17:52:35

Пару лет назад я узнал игра от китайского студента Град, что он не знал английское имя. Я хотел бы знать, если кто-нибудь знает об этом и имеет имя я мог бы использовать при объяснении ее другим. Вот как это работает:

Там нужно быть как минимум четыре человека играют, но я не знаю, если есть максимальное количество игроков. Игра проходит в несколько раундов, где один человек является игровой мастер (ГМ) для каждого раунда.

ГМ пишет слова на бумажках. Каждая бумага, кроме одного и того же слова, но остальные бумаги, связанные с, отдельного слова. ГМ кладет бумаги в миску, так что выбирают игроки, не зная никого, кто имеет то, что слово, даже ГМ.

Затем игроки ходят вокруг и говорят что-то про слово на бумаге. После каждого что-то сказал, ГМ призывает игроков к голосованию на счет "три", указывая на, которые они считают, имеет отдельное слово.

ГМ проверяет, если игрок с наибольшим количеством голосов, имеет отдельное слово или нет. Если это не чьи-то отдельное слово, этот игрок выбывает, а остальные игроки идут вокруг снова и сказать что-то еще.

Это продолжается до тех пор, пока игрок с отдельного слова или есть реальные деньги, в котором отдельное слово игрок выигрывает.

Там были только шесть из нас, играя, когда я узнал об игре, но парень, который учил нас игре говорит, что существуют дополнительные правила, чтобы держать его низким, когда было больше игроков. Я думаю, что он сказал третье слово будет добавлено или что-то подобное.

Я просто смотрел видео на YouTube людей, играющих в японскую карточную игру под названием "фальшивый художник едет в Нью-Йорк", который был похож на мою игру (ссылка на видео). Самая очевидная разница заключается в том, что шахта не требует чертежа. Но еще одним существенным отличием является то, что в моей игре, никто не знает, есть ли у них отдельного слова или нет. Каждый хочет быть неопределенным в случае их отчетливой, и он может продолжать быть трудно сказать, если вещи хранятся достаточно расплывчато.

Кто-нибудь знаком с этой игрой?

+592
David Torras 11 окт. 2017 г., 12:43:46

Я думаю, что есть консенсус, что старший знак не сытно трудно. Варианты, которые я видел предложено либо слишком длинные на мой вкус, или не смотрите плей-тестирование.

Кто-то нашел удовлетворение (читай: вы уже играли по крайней мере один раз и понравилось) путь для настройки трудности, не добавляя больше, чем, скажем, за полчаса до основной игры или наращивает сложность и уборка?

Я бы хотел, чтобы изменения в большинстве из этих условий:

  • Добавить никаких новых механик или очень простой
  • Добавить больше решений, чем больше шансов
  • Добавить не более чем за полчаса до игры
  • Настроить винрейт вниз где-то между 50% и 80%

Что сказал, Если у вас есть то, что вы любите, разместить его вне зависимости.

+496
saazaan 26 июл. 2018 г., 12:57:28

Проблемы игры: Гадкий меня издание является разновидностью заклада-подвижные игры тематические проблемы для Гадкий Я франшизы. Он был впервые выпущен в 2014 году компанией Hasbro.

+450
Michelle Weaver 31 окт. 2013 г., 2:41:13

Я вообще люблю трюк с игры , поскольку они предполагают немного больше стратегии, чем "выбери карту, что такого же цвета". Примеры включают в себя сердца, пик, Пинокль, черт и т. д.

Интересные элементы, чтобы меня отслеживать, какие карты были сыграны, что для того, чтобы играть свои карты, чтобы достичь своей цели, и пытаюсь выяснить стратегии ваших оппонентов.

+411
Jakob Cuda 14 мар. 2017 г., 6:54:38

Неа, нет пределов карты. (За исключением предела повестки дня в колоде корп, нет колоды ограничения любого рода.)

Это была реакция Ричарда Гарфилда на проектной ошибки в магии. Изначально он думал, что один раритет будет держать мощные карты сбалансированы, не предваряя выход на рынок коллекционер будет расти. WotC вскоре узнал, что раритет не имеет значения для этого; сильные карты необходимо также высокой стоимостью.

В следующих двух играх, Jyhad и Netrunner, разработчики постарались сделать так, чтобы каждая карта была правильно просчитана и не игра даже массово. Так что ни игра имеет лимит карты.

(Они не всегда делают идеальную работу, поэтому в некоторых турнирах ввести лимиты карт, но правила игры не.)

+362
Fred Yankowski 2 февр. 2016 г., 0:37:39

Когда играл в североамериканской версии 1993 года тайный риск миссии, в которых игрок считается победителем, когда 2 миссии одновременно достичь?

Пример: Если ваша миссия состоит в том, “завоевание Азии и Африки” и у вас есть только один больше территории, чтобы победить, чтобы завершить свою миссию, скажем, Мадагаскара, которые также есть последние красные войска на карте, а другой игрок имеет миссию “уничтожить всех красных войск”, кто победит, когда последний красный отряд погибает и Мадагаскар в плен?

Совсем другой игрок, держа в миссии “уничтожить всех красных войск” победа красных войск умер раньше Мадагаскар был занят? Делает игрок с миссии “победить Азии и Африки” выиграть, что игрок был участником финальных действий выполнения обеих миссий? Была бы эта игра считается ничьей, так как обе миссии, где совершается одновременно? Бы победителем быть первым, чтобы раскрыть свою миссию?

+345
CodexArcanum 9 янв. 2018 г., 3:56:16

За странное дело, как это, то лучше проконсультироваться с Оракулом решений.

В данном случае, нам повезло, так как эта ситуация транслируется напрямую:

Если ваше количество жизней падает ниже 1, должны быть нанесены повреждения, не позволит увеличить его обратно до 1.

Так, согласно официальным постановлениям, ущерб от города Брасс не можете "снизить" общую вашу жизнь на более высокий номер, чем его текущее значение.

Итак, остался вопрос: есть ли в вашей общей жизни остаться -10 или -11 стать? Моя догадка (и это немного думаю, если честно) что у тебя в жизни всего будет -11, потому что "вместо" просто не применим вообще.

+228
Davide Cannizzo 29 мар. 2017 г., 6:35:06

Я часто получаю все мои куски вниз (4 из своих последних 5 игр, я думаю), играя я вдоль стороны доски, затем стиль работы Barasona до середины (хотя я не слышал этот термин, пока читал эту ветку)

+170
progaime 21 мая 2017 г., 12:52:52

Ресурс на фото в верхнем левом углу. Вы можете видеть это в правилах на стр. 8 или 9

  • Колосс Родосский: руды
  • Висячие сады Семирамиды: глина
  • Пирамиды Гизы: камень
  • Александрийский маяк: стекло
  • Мавзолей в Галикарнасе: текстиль
  • Храм Артемиды в Эфесе: папирус
  • Статуя Зевса в Олимпии: пиломатериалы
+76
Grzegorz Szajnar 12 авг. 2016 г., 3:24:27

Мне кажется, что вы выполнили условия победы: не слишком много людей погибло, и все куклы ушли. (Если нет "ты не можешь победить смерть" положение; у меня нет игры). Правда, это не лучшие правила написания - условие победы-это аналог как минимум половина героев уничтожая своих кукол, пока еще живы. Но здесь много плохо написанного текста правил в преследует в предательства; по крайней мере, в этом случае еще достаточно ясно.

С точки зрения чувство пусть вниз: это беспокойство так же, если бы ты умер первым, то твой друг разрушил свою куклу? Наверное, нет. Но, конечно, глупо, что будет победа и ваша игра не будет.

+73
Robert Butler 29 мая 2016 г., 18:38:19

На про Тур Magic: истоки, мастера решили внедрить новое правило, получившее название правило предсказать. Это правило указано, что после пересдач (если таковые имеются) были приняты, любой игрок с меньшим количеством карт, чем первоначальная сумма карт в руке позволено предсказать 1 Перед началом игры. Это правило представляется широкое признание многих игроков в MTG, и должен быть добавлен к всеобъемлющий свод правил приходят "Битва за Зендикар" пре-релиз.

Мои вопросы, это делает игру более справедливой для игроков, которые принимают пересдачи? Это хоть как-то дать преимущество игроку, который решает Маллиган ненадежную руку и рисует лучше, но не звездные, силы?

Самое главное, это новое правило меняют Маллиган стратегии МТГ?

+18
Lanti 5 мар. 2010 г., 17:09:35

Показать вопросы с тегом