Может несколько активируемых способностей решаться после того, как друг с другом, пока что-то на стек

Это произошло во время игры в этот вечер. Кто-то охотился Ghave, гуру споры с урон от заклинаний делая достаточно, чтобы убить его. Могу ли я использовать его первая способность принимать счетчик от другого существа и создать Saproling, после этого решает пожертвовать, что Saproling, чтобы поставить счетчик на Ghave, все до того, как заклинание в стеке? Было решено это не сработало, но я не уверен.

+753
dcro 23 февр. 2015 г., 10:00:49
16 ответов

Я строю настольная игра, которая соединяет воедино, как пазл, но они могут быть перевернуты, так что я нашел фотографию, Как я думаю, будет хороший кусок разъема, но я не уверен, что она будет называться.

http://i.imgur.com/ACFAZCE

Такое изделие поможет мне соединить мой двухсторонняя штук в любой конфигурации. Что это разъем называется?

+994
ItachiUchiha 03 февр. '09 в 4:24

В последней пандемии правила теперь читать:

Игроки смотрят на города карты у них в руках.

Игрок с наибольшим городского населения ходит первым.

+967
0xTim 10 июн. 2011 г., 2:16:22

Вы можете в любое время удалить или продать их, когда вы находитесь на рынке.

Проклятие действует и тогда, когда они оснащены и проклятие могут быть сняты, умирая или, купив куклу за 200 золота в магазине. Он пришел с одним из расширений и удаляет 3 знаки статуса, который включает в себя проклятие маркер.

+963
somazo 11 авг. 2016 г., 4:48:19

Нет, они не.

Как вы сказали, они ничего не стоило включить в армии так и стоит ноль (если блок есть правило, которое гласит, иное).

Кроме того, многие заклинания вызывания недвусмысленно заявить об этом.

Например, воскрешение мертвых:

Блоки вызван это заклинание нельзя рассеять, а не награда очки победы при любых обстоятельствах. (Вампир считает 8-е издание, стр. 60.)

+934
mflodin 19 июл. 2015 г., 9:33:48

В реальном мире, монопольный бизнес практика хромает и неугодных. Я не вижу причин, почему играя в зло, зло монополия карты в качестве зла, насколько это возможно. Предпочтительно вместе с вертела одного усы, и/или линии "я не пришел на этот остров, чтобы подружиться".

Серьезно, это игра! В котором действия, которые вы предпринимаете, могут сделать жизнь труднее для других игроков. Это "неугодные" для перемещения разбойника на другого игрока плиточный вместо пустыни? Да, тем более "тайно" вы себя ведете тем больше вероятность того, что другие игроки будут прекратить торговлю с вами, или иные действия, чтобы сделать вашу жизнь более трудной. Но давайте попытаемся вспомнить, что, будучи довольно гадкий в конкурентной в игре Persona-это не то же самое, что подло в реальной жизни. Всем, кто держит обиду после игры был расчищен принимает вещи немного слишком серьезно.

+897
user1478302 2 июл. 2015 г., 11:53:08

Зависит от того, как вы попали в это положение, теперь вы можете выбрать между братьями Ямадзаки, что есть шпион в комплекте прилагается и Гризли. Предпосылкой вопроса является неверной; легендарный правило по-прежнему применяется ко всем братьям Ямазаки в игре. Однако, это не распространяется на группировку из двух братьев Ямадзаки.

Определенное исключение правила тексты братья Ямадзаки позволяет пару легендарных существ по имени братьев Ямадзаки существовать на поле боя, прямо противоречащие правило 704.5 к. относятся к магии Gathering золотых правил:

101.1. Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет. Карта определяет только правило, которое применимо к этой конкретной ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может пропустить игру в любое время (см. правило 104.3 а).

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Текст карты братьев Ямадзаки только мешает правило легенду от запуска, когда игра видит два из них существующие. Взглянуть на текст правил:

Если есть ровно два перманента имени братьев Ямазаки на поле боя, "правила легендарности" не распространяется на них.

Специальные условия, созданные правил текст относится конкретно к паре из них. Это не останавливает легендарный правило от увидев двух легендарных "Гризли". Поскольку два существа по имени "гризли", которые являются легендарными существовать под вашим контролем, вы должны выбрать один из них и жертвовать другими. Кроме того, взаимодействие двух братьев Ямадзаки, лучи сингулярности, и шпионский набор будет влиять на каждое другое существо под вашим контролем.

Твиттер?

Сохранение этой дыре правил отвез меня в Twitter для ответов, с прямым твит Wizards_Magic, Гэвин Verhey, и Мэтт табак.

Правило отверстие задача: @GavinVerhey @tabakrules @wizards_magic - братья Ямадзаки+шпионский набор+лучи сингулярность - drunkcynic

Это вызвало ответ от Мэтта Табук:

@drunkcynic @GavinVerhey @wizards_magic ничего не происходит. Вы продолжаете контролировать все три перманента. - tabakrules

Что смущает меня, так что я пытался получить некоторую ясность:

@TabakRules @GavinVerhey @ясность wizards_magic: ж/ LeylineOfSingularity, будут шпионский набор объед 1/2 братьев Ямадзаки 704.5 к не-легенда существ? - drunkcynic

Изначально я думал, что мои надежды не оправдались:

@drunkcynic @GavinVerhey @wizards_magic двух ям Бразерс означает игнорировать те завивка и посмотреть на все остальное, чтобы увидеть, если правило условные обозначения. - tabakrules

Однако, не все было потеряно:

@drunkcynic @GavinVerhey @wizards_magic шпионский набор имеет U потерять существ до тех пор, пока правило легенде не относится, скорее всего, укокошив экв. существо. - tabakrules

Вот и я думаю, что Гэвин Verhey был голоден:

Ммммм, Ям Вкусный Бразерс! #wotcstaff - gavinverhey

Отказ от ответственности: Прибегают для диагностики этих двух только потому, что был дефицит других направлений. Попросите мастера была закрыта на некоторое время, и там не было четкого ответа от существующих правил или источников.

Более Глубокий Анализ

Не применяется - есть два экземпляра в gatherer для Правила текст, "не существует:" Зеркальная Галерея, выпущенный в предатели Камигава, и братья Ямадзаки, выпущенный в чемпионы Камигава. Каждый затрагивает применения правил легендой. Зеркальная Галерея проносится в целом в противоречие правила, извлекая его полностью из игры. В появились братья Yamizaki узкий, что значительно ограничение вниз, только остановив его применения к двум из них.

Их/они/те - их 793 вхождения в собирательница карт, которые включают в себя "они", "те" или "их" в свои правила текст. Применить группировку объектов, будь то цели существ, карточки рассматривается, или другие эффекты, где-то на них действует совместно или вы выбираете часть из них. Правила и тексты карт, по большей части, а точнее, "они", "те" или "их" является преднамеренным, так как времена, когда еще правил текст используется ограничить применение эффектов к части группы. В качестве примера рассмотрим Tamyo, полевой исследователь. Ее первая способность государств:

+1: Выбрать не более двух целевых существ. До вашего следующего хода каждый раз, когда любой из этих существ наносит боевые повреждения, вы берете карту.
Здесь, способность устанавливает группировку из двух существ, с результатом, если любой член группы не удовлетворяет условию.

Сужение области поиска Далее рассмотрим только карты с текст правило "каждой из них." Здесь карты создать группу, а затем применить эффект к каждому члену группы. В отличие от братьев способность Ямадзаки создается группа, состоящая из точно 2 брата Ямадзаки, относится к группе. Легендарный правило применяется к каждому из братьев Ямадзаки индивидуально, и в группе из трех или более братьев Ямадзаки. Вернитесь к ранее цитирования правило 101.1; способность братьев Ямадзаки только противоречит легендарный правило 704.5 K для группы, состоящей ровно из двух братьев Ямадзаки. это не conradict правило для каждого из них, только в них.

Да, магия сбор, использует их, этих, и они для решения групповых объектов, пострадавших в результате события. Мероприятие будет либо работать со всей группой, или влиять на отдельные части группы, используя модификаторы как: каждый, остальные из числа и др. Есть некая утонченная юридическая информация, как правила тексты магия сбор карты построены на основе грамматики и структуры английского языка. "с ними" происходит три раза за всю карту бассейн; братья Ямадзаки, молчание верующих, и латные рукавицы Хаоса. В каждом, эффект создает группу, и затем группа влияет. В каждой карте, где эффект создает группу, и влияет на членов группы, в тексте правил явно не так. Поскольку правила текст для братьев Ямазаки не сказал "каждого из них" или "их" это не коснется двух индивидуально, только в группе.

Заметный факт.

Чемпионы Камигава принес первые изменения в легендарные правила. До Чемпионов Камигава, первый игрок, чтобы получить легендарный предмет в игре "выиграл", обращаясь друг с другом копию этой карты в игре в мертвую ничью. С чемпионами Камигава, выполните на копии карты вместо того, чтобы сбросить состояние, в результате чего все экземпляры в игре должен быть принесен в жертву. Это значение частично из-за многочисленных "легендарные" карты в Камигава.

Он был с Magic 2014, что у нас есть правила в его нынешнем виде, где 705.4 к смотрит на каждого игрока поле боя самостоятельно. В то время как каждый игрок может управлять копий одного легендарного предмета, один игрок не может контролировать двух экземплярах без последствий, что специально позволяют ему это сделать. Однако, есть также уникальное взаимодействие между братьями Ямадзаки и легендарный правило, как он стоит, глядя на правящую Оракул (конкретно с указанием даты, совпадающей с нового выпуска Magic 2014):

7/1/2013 если третья братья Ямадзаки входит поле боя, правила легенда будет применяться. Если один из игроков контролирует более одного братья Ямазаки в то время, что игрок должен будет выбрать одну и поставить остальных на свое кладбище.

Хотя нынешний легендарный правило заботится только о вашем поле битвы, братья Ямазаки все еще смотрит на все поле боя. Оголять любые дополнительные эффекты, там может быть только два брата Ямазаки в игру. Когда третий вступает в игру, игрок с более чем одним образом действия 704.5 К.

+890
Santino 12 июл. 2012 г., 23:06:22

Это похоже на голландский игре "ezelen" (вероятно, английское название, но я его не нашла. Эзель-это голландское слово для донки.

Есть 4 карты одного игрока. Они проходят карту каждый раунд и цель получить 4 того же типа (например, 4 валета). Если у вас четыре, вы положите большой палец на стол. И другие игроки должны также положить палец на табель. Последний получает письмо (первая буква 'E', тогда 'я' пока вы имеете под словом "Эзель" и проиграл).

+698
user75909 7 сент. 2013 г., 23:32:17

Какой проходной балл вам нужно себя для того, чтобы банка с три,четыре,пять кубиков осталось? Предположим, что вы пытаетесь максимизировать ожидаемое значение этот поворот (так что игнорировать такие вещи, как, сколько очков вы или ваши оппоненты должны выиграть). Правила

enter image description here

+623
Matjan 13 янв. 2010 г., 15:39:41

Мы сейчас играем с ведьмой вместо Ассасина. Этот убийца слишком силен. Дважды нажмите в игре и нет никаких шансов на возвращение. С ведьмой, в beweitched персонаж все еще получает кое-что и ведьма символов гарантирует вам роль в этом раунде.

Мы тоже играем с расширенной Королева , чтобы сделать ее такую же ценность, как другие роли. Если дама сидит рядом с королем, она получает 3 золотых. Мы добавим: если она сидит в 1 от короля, она получает 2 золота.

+614
clare beacham 12 апр. 2017 г., 0:33:04

Это 8 сегментов. В игре правила говорят:

Первый игрок, чтобы построить постоянную дорогу (не считая вилки) не менее 5 дорожных сегментов, получает специальную карту “самая длинная дорога”.

так что не надо рассчитывать на два сегмента вилкой.

+591
Reno79 2 янв. 2014 г., 9:30:34

Трудно знать то, что нужно в "хорошие" руки, не зная вашей колоды и колоды(ы) противника(ов). Есть некоторые очень очевидные плохие руки (как с 0 земли), но помимо этого это то, что ваша колода пытаетесь достичь.

В мосту это намного более легко присвоить значения высокие карты, потому что вы точно знаете, сколько трюк власти стоит. Тузы проигрывают только козыри. Между двумя королями, вы можете ожидать, чтобы получить хотя бы одну взятку. Вы никогда не взять больше карт, чем у вас стартовая рука, так что вы знаете, в самом начале игры, что именно это и не возможно.

Лучшая аналогия для оценки волшебные руки рассматривает покер, как в 7-карточный стад. Очевидно, что ваши открытия карты очень важны и пройти долгий путь в создании своей игры. Но в будущем карты (как для вас, так и вашего оппонента) можете качать игру любого игрока пользу. Вы должны учитывать, сколько оставшиеся карты в колоде, поможет вам при выполнении той же на борту вашего оппонента.

Насколько "позиционные" преимущества, откладывать решения как можно дольше держит ваш план более скрытые и резервы заклинания, когда они действительно нужны. Ждем, пока второй основной фазы, чтобы вызвать существа могут быть очень полезны. Это очень похоже на ведущие из манекена скрытые стороны заявителя. Скрывая эту информацию (если возможно) может сделать ваш оппонент, чтобы тратить их лучше на средних. То же самое и в магии, где вы можете попробовать, чтобы заманить его в убить заклинанием для меньших существ, прежде чем играть свою бомбу.

+476
Fenny 8 июл. 2015 г., 12:15:59

Многие кооперативные игры (такие как пандемии или Аркхэма ужас) могут быть воспроизведены одного игрока, даже если они предназначены для воспроизведения на команду игроков, подвизаясь против Совета.

Что делает кооперативные игры требуют нескольких игроков?

Какие аспекты могут кооперативную игру, что сделать это фактически невозможно играть в соло игре?

Я говорю о полностью кооперативная игра здесь, где каждый выигрывает или проигрывает вместе.


Многие кооперативные игры страдают, когда один игрок знает лучшей игры, поэтому они просто говорят всем остальным, что делать. Если другие игроки являются достаточно новым (или кротким), игра превращается в одиночную игру с кучей бестолковых зрителей.

Если игра не могут быть воспроизведены одного игрока, знающих игрока советы Еще советы, но это менее убедительным.

Обратите внимание, что я не спрашиваю, Что делать настырность игроков. Я спрашиваю, что делает его невозможным для кооперативной игры, чтобы играть соло.

+138
BioPlayer 10 апр. 2011 г., 2:22:57

Я играл вчера в игру затмение и мы сталкиваемся с дискуссией о возвращении кубики населения.

Сценарий: Вы взяли системы (а) с Лаборатории 2x, и системы (б) с 2 белыми планет.(и более, но не относится к этому примеру )

  • Экономика -2 кубах населения;
  • Исследования -2 кубах населения;
  • Добыча кубов -3 населения;

Теперь вы потеряли системы (Б) и возврате 2 кубика для исследования. (потому что белая планета вы можете выбрать)

Состояние Население Кубы сейчас:

  • Экономика -2 кубах населения;
  • Исследования кубов -0 населения;
  • Добыча кубов -3 населения;

Что происходит с кубиками, когда вы лишитесь системы (а)? Тебе не хватит места для них в научно-бар..

  1. Они перезаписать ограничивать и отказывать вам от дохода для этого ресурса?
  2. Вы можете выбрать, куда вы можете положить его (как белая планета)? (как мы объявили, как самый справедливый)
  3. Хотели они остаться в своей могиле, пока у вас есть достаточно места в начале/конце раунда?

Или может что-то еще?

+109
eksortso 4 июн. 2010 г., 0:03:52

Да, нарушитель по-прежнему наносит боевые повреждения.

Соответствующий отрывок в комплексных правил 509.1 б (выделено мной):

Ограничение может быть создан отписка способность (статическая способность атакующее существо имеет, что ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блок был объявлен, он не влияет на этот блок.Разные уклонение от способностей являются накопительными.

+49
Daroath 23 февр. 2015 г., 6:09:24

При вступлении в бой и листать правильный боевых палуб, к какому типу существ, мы уже перевернул все "острые бою оружие карты". Я хочу, чтобы снова напасть с топором.

Когда мы достигнем дна колоды, у нас тасовать карты в боевой колоды или мне нужно ждать, чтобы атаки с этим оружием, пока все боевые карты были перевернуты, а затем перетасуйте колоду?

+19
harpermd 22 янв. 2014 г., 15:28:17

Я наткнулся на хороший вариант крестики-нолики, но поскольку я не знаю, не помню точных параметров игры, трудно найти информацию о нем, как существование оптимальной стратегии и т. д. Та часть, где я не уверен, что это размер сетки, но я думаю, что это был 4х4 из-за особенностей фигуры. В каждой части есть четыре черты характера, 2 возможности для каждого признака. Например, черты игры, которые я видел были:

1: рост (маленький или высокий)

2: Цвет (белый или черный)

3: форма (круг или квадрат)

3: Fillness (заполненный или с отверстием)

Скорее всего, все 16 возможных кусочки присутствовали. Теперь вот как в игру играют:

Игрок имеет белые фигуры, игрок B имеет черный. На игрока поворот, он дает один из его часть, чтобы игрок Б и игрок Б решает, где он ставит его. Затем он дает один из его (б) частей и мест его, где бы он ни захочет. Это будет продолжаться до тех пор, пока игрок помещает кусок, который дает крестики-нолики, в крестики-нолики в 4 выравнивается части, которые обладают такой же черты.

Надеюсь, я ясно выражаюсь.

+19
Burgh 18 янв. 2013 г., 14:52:21

Показать вопросы с тегом