Когда приходит существо на поле битвы из кладбища, не пробудил свои способности?

Я говорю, конечно, о способности, срабатывающие "при входе на поле битвы". Например, зеркало инициировать возвращается с кладбища, требуется поставить 3 жетонов -1/-1?

+550
Hani C Yehia 27 сент. 2012 г., 0:54:15
27 ответов

Нет, вы не сможете использовать Герцога в такой ситуации. Некоторые карты, такие как плоть Уорд разрешить прерывания порядке вещей, чтобы предотвратить вас от получения урона, но герцог не.

Вы должны выбрать, чтобы использовать герцога, прежде чем любые меры, которые вы принимаете (например, проводя встречи), или потом, но он не может прервать разрешением карты после ее начала.

Из Arkham ужасы полные ответы (стр. 14):

Вопрос: когда персонаж выполнять действия во время этапа? Например, если игрок с союзником герцога (“утилизировать немедленно восстановить ваше здравомыслие до максимума”) рисует встречи и должен умереть и потерять, что много Рассудок, когда он может отбросить герцога, чтобы восстановить здравомыслие: не все когда-то сталкиваются с карты, прежде чем крен, или после ролл?

Ответ: он может сбросить герцог после крена, при условии, что он не сходит с ума. Действия могут быть выполнены в любой момент в течение их перечислил этап, так как любое соблюдены условия. Однако, как только встреча оттягивается, он должен быть решен прежде чем какие-либо действия могут быть выполнены. Так, в случае с Duke, вы можете использовать его раньше или после нанесения встречи карты, но если вы рисуете встреча карта и наносит потери здравомыслия, который уменьшает вы до 0 здравомыслие, ты сошел с ума, прежде чем вы можете использовать герцога. Плоть Уорд является одним исключением к этому правилу, потому что он мешает Потеря выносливости и предназначена для использования в ответ на такие событий. Предчувствие заклинание [CotDP] еще одно исключение.

+997
Sidhin S Thomas 03 февр. '09 в 4:24

В игре звучит немного похож на Уичито, он не точно соответствует вашему описанию и обычно не азартная игра, но кто-то может поставили небольшой вариант на нем.

Вот полные правила.

+978
Delavega 25 окт. 2017 г., 1:09:58

Станции относятся к Европе и может привести к разрыву (или может сделать) игры на других континентах. Поскольку в Азии и другие карты расширения можно играть как с нами, так и европейскую наборы, наибольший общий знаменатель было бы не использовать станции в экспансии.

Я не пробовал с помощью станции для Азии или Индии, возможно, это может быть стоит запустить тест, но я вижу, что обсуждение идет на комбинации с мандалами для Индии. Азии в более традиционном стиле (читай: больше похоже на нас) и напряжение остается в основном из-за возможного блокирования другими игроками.

+899
Kokil 4 апр. 2018 г., 14:54:15

Рассмотрим несколько различных сценариев:

  1. Напарник перебрал 1С и контракт 3NT: привести лопату и лопата Q, чтобы разблокировать костюм. Предположительно партнер 6 к Джей Ти, и декларант может быть приключений на синглтон К.
  2. Партнер открыл 1С и контракт 3NT: же рассуждения, то же привести.
  3. Вы открыли и партнер сделал 1-за-1 ставка 1С, контракт 3NT: найти другой костюм, чтобы привести, и надеемся, что партнер может сделать в вести счет заявителя именами К. партнера лопата заявка длина-показывает, показывает 4, и ничего более. У вас есть масса партнерских активов, и лучший шанс создания (и наживаются) длина уловки, чтобы установить контракт.
  4. Партнером открыли слабый 2 лопаты и контракт 3NT: рассматривайте это как Случай (1).
  5. Договор в костюме (под шлем)и оппонентов это сделать: привести что-то еще, если вы действительно доверяете партнеру, чтобы держать вещи к. партнер получил, так что есть реальный шанс войти и привести пики. Вести карту, которая приглашает партнеров для переключения, а не один, что просит партнера для продолжения.
  6. Договор в костюме (под шлем) и оппонентов его как жертву: наверное, лучше руководить своими именами А.
  7. Контракт-это костюм шлема: как правило, лучше руководить своими именами А.

Это общие рекомендации, а не "правила". Есть и другие факторы, которые могут повлиять на ваш выбор приведет:

  • Считать конкурс, а также. Соперник достичь 3NT неуверенно или агрессивно? В первом случае агрессивная привести на вещи более привлекательными, чем в последнем.
  • Ты играешь Matchpoints, бесов или резина? Пропустив каждую лишнюю взятку в Matchpoints так же дорого, как забыв установить игру соперника в бесов или резины, так что будьте осторожны ведущих пики против увереннее оппонентов. В импов или резиновую втулку на вещи, потому что потерял каждую лишнюю взятку ничего не значит по сравнению с лучшим шансом из набора.
  • Ваш партнер, кто любит часто психика? Если да, то найти другой костюм для ведущего, чем дама, Вы знаете, вполне вероятно, что партнер психологически, но соперник пока что еще. Это ярмарка dinkum-за торгах и открытых карт, обращает вас к таким выводам, не говорит на его часть.
  • Ваш партнер из тех, кто настаивает на том, что его костюм будет вести? Если да, и этот партнер-это тот, который вы хотите продолжать играть с, привести вещи (если что-то еще в подавляющем большинстве лучше). Один плохой результат-это ничто по сравнению с игрой с партнером, вам понравится и уважение.

Вы заметите, что последние руководящие принципы по большей части противоречат бывший предложений сценарию; это было сделано намеренно. Ведущий же-это частично наука, частично искусство, и часть черной магии.

+871
Alexander Ulitin 7 июл. 2017 г., 16:40:41

Да потому, что вы не изгоните заклинание с Элементаль-нивмагус до срабатывающие способности уже размещен на стеке (и если вы хотите, решены).

Из полных правил:

Как только вы разыгрываете заклинание (расходы по оплате, выбор объектов, места на кладбище) срабатывающей способности помещаются в стек.

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а-г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на курок стека на данный момент. Если контроллер заклинание было приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Шаги 601.2 а-г были опущены и включать в себя выбор легальных целей и оплатой расходов на заклинание.

После того, как заклинание и срабатывающие способности находятся на стеке, и вы получаете приоритет обратно (либо уже имеет его, или ваш противник пройти к вам). Затем вы можете активировать способность Элементаля-нивмагуса. Поскольку срабатывающие способности уже в стеке, то они решат, даже если заклинание, которое срабатывает их не решить.

+788
emctab 7 мая 2013 г., 23:04:20

Это значит, каждый пользователь выбирает стек, смотрит на все карты стек и выбирает 3 они хотят начать с? И затем возвращает стек без перестановки?

Да, вот как я всегда играю. Я не вижу другого способа интерпретировать это правило.

Как сделать тему набор стопок рисовать работы? Нет ничего в Инструкцию о как игроки тянут из них. Игроки есть возможность рисования от них после первого поворота?

Правила розыгрыша карт на государственной Р10, при рисовании карты:

... случайным образом брать карты с вершин нарисовать стеки.

Хотя это не совсем понятно из этого правила, я думаю, что вы всегда можете выбрать, какой стек использовать. Также при обмене карт:

Нарисуйте верхнюю карту из стопки розыгрыш твой выбор,

или

Выбрать стек рисовать и смотреть на всех своих карт. Затем возьмите 1 карту из этой стопки.

Ни один из них не ограничивается только основным набором стеков, так что вы можете рисовать или тема поиска тоже набор стопок. Единственное ограничение-в начале игры, когда вы выбираете три стартовых карт из базового набора стека ничья.

+780
TWen 4 мая 2012 г., 6:35:43

Нет, нет предела. Вы могли бы даже пройти маршрут, используя только паровозы. Следует помнить, что даже паровозы дикие и могут свободно использоваться, как, что, труднее собрать их. Вместо того, чтобы забрать две карты в свой ход (т. е. два желтых), когда взяв в руки Локомотивный, вы можете только выбрать, что по одной карте. Только так вы сможете собрать две локомотивов на вашу очередь, если вы рисуете как случайно подряд...крутые коэффициенты.

Сейчас, в продвинутых наборов, некоторые маршруты требуют одного или более локомотивов в рамках общего количества.

В оригинальных правилах, соответствующее заявление

Локомотивы разноцветные и действовать как дикие карты, которые могут быть частью любого набора карт , когда утверждая маршрут.

"Любая набор карт" означает, что он может содержать больше локомотивов. Обратите внимание, что это не значит, что он может содержать любые дополнительные сочетания цветов, как

Чтобы претендовать на маршруте, игрок должен сыграть набор карт, равное количеству мест в маршрут. Набор карт должен быть того же типа.

По правилам билет на поезд: Европа это объяснить лучше:

Паровозы всегда может выступать в качестве подставки для любого заданного цвета.

и (как пример):

Чтобы претендовать на синий маршрут, который три пробела долго, игрок может играть любой из следующих карточных комбинаций: три голубые карты; две синие карты и паровоз; одна синяя карточка и двумя локомотивами; или трех локомотивов.

+774
Chauncey 3 мая 2017 г., 18:06:04

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевой ущерб, и в конце боя. Объявления блокирующих и боевые повреждения шаги пропускаются, если нет существ, как нападающие или положить на поле битвы атакующими (см. правило 508.4). Есть два боевых шаги ущерб, если любое атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4).

Если существо имеет первый удар, есть два шага боевых повреждений, а не один.

Пока ты просто рассматривать эти два шага боевых повреждений такой же, как и любой другой шаг во время фазы боя, я не думаю, что вы можете пойти далеко неправильно. Решить все, что в стеке до окончания шага объявления атакующих и перейти к объявления блокирующих, верно? Оттуда это не должно быть трудно, чтобы увидеть, что вы также должны очистить стек перед переходом от первого боя шаг на обычных шага боевых повреждений. Поэтому вариант номер (2), а не количество (1), справедливо и в вашем втором примере.

+771
Troy Gizzi 14 апр. 2018 г., 23:04:17

Если вы спрашиваете о "духе" карты из Долины расширения тени, он говорит:

Играть перед выбывший игрок. Этот игрок возвращается к жизни без способности персонажа и нет возможности получить или потерять очки жизни. Кроме этого он играет как обычный игрок.

Это означает, что целевой игрок возвращается в игру, и, поскольку он (а)имеет такую синюю карту на столе, они не должны отбросить его, поэтому единственный способ избавиться от них-удалить призрак карты из игры (либо отбрасывает их, или красть).

+724
Md Sameer 2 янв. 2018 г., 12:28:27

Боевые повреждения-это повреждения, которые нанесены в результате борьбы. Любой другой урон от заклинания или способности не боевые повреждения. Способность эту палочку гранты мага наносит урон напрямую, так что это не боевые повреждения, а не вызовет Виртус триггерной способностью завуалировано все.

+598
sembiOne 30 сент. 2017 г., 18:38:18

С точки зрения комбинаторной игры, это связано с 3 факторами"

  • Простота

Правил должно быть мало, так что игры легко научиться. Игровое поле и играть кусочки должны быть простыми, чтобы люди могли сделать свои собственные наборы, когда официальные наборы не предоставляются. (А можно в крестики-нолики доски, вырезанные в камне, по крайней мере 40 000 лет.) Эти игры относятся к категории "Абстракция", а и самой долгоживущей игр в существовании. [См."элегантность в дизайн игры" Камерон Браун для дальнейшего изучения этой темы.]

  • Нетривиальность

Это относится к неспособности игрока, чтобы решить игру. Тривиальность является субъективным-в среднем 5 лет, крестики-нолики-это явно не тривиально! По большей части, игры рассматривать как нетривиальное те, они разрешимы с сильнейшими игроками мира, и совсем недавно автоматы. [Обратите внимание, что во время AlphaGo могут победить сильнейших игроков-людей, сама игра вряд ли будет решена.] Нетривиальность означает, что игра имеет глубину и неограниченный потенциал реиграбельности.

  • Сложность Возникающих

Появление - это широкая категория, а в контексте игры термин "эмерджентная сложность" может быть более уместным. (К сожалению, связаны "эмерджентного геймплея" Вики фокусируется на видеоиграх, но это качество является фактором в комбинаторной игры, то есть не менее 2500 лет по ходу.) Сложность возникающих в основных причин перейти и в шахматы постоянно играли на протяжении многих тысячелетий и относится к глубине, но в контексте стратегии. Основная идея заключается в том, что нерешаемых игры хаотических систем и новые стратегии будет продолжать появляться, что делает игры столь убедительными и долговечными.


Примечание: я сосредоточился на реферат, комбинаторная "детской игрушки", потому что они являются самыми старыми и, пожалуй, наиболее широко играли в существование (шахматы и крестики-нолики в частности.) Другие очень старые игры включают в нарды, которая лежит в несколько иной класс в его использовании случайности. Хотя такие игры, как Монополия и риск обязательно быть воспроизведены в течение многих десятилетий, и, возможно, последнего века, я был бы очень удивлен, если многие современные игры по-прежнему широко играл в 1000 лет, за исключением Тетриса*, но не сомневаюсь, что реферат, комбинаторная игра будет по-прежнему будет сильной.

Одним из ключевых условий, что ограничивает продолжительность жизни видеоигр является развитие вычислительных (скорость процессора, памяти, графики), что приводит к популярных игр вытесняется на постоянной основе новые игры, которые используют более сильными вычислительными возможностями. Что делает Тетрис настолько уникален, и причина его потенциально самых успешных компьютерных игр всех времен, заключается в том, что это фундаментальные, абстрактные игры, не подлежит устаревание в результате сильного вычислений.

+598
J4Numbers 19 июн. 2018 г., 11:49:24

Это во время 6 Игры человек Катан с рыбой. Я несколько новичок в игре и когда мне вручили кости я сложил их. На данный момент, один из игроков сказал, что этот игрок хотел специальная сборка. Этот игрок хотел поставить на правильный путь, где я собирался строить дороги и в самом деле были карты, чтобы сделать это до крена.

Мне сказали, что, потому что я рискнул я потерял возможность специальной сборки в том месте, хотя если бы я не рисковал бы у меня был приоритет на строительство нет. Мне показалось, что бросок костей не был законным, как я забыл позвонить на специальный этапе строительства, и поэтому следует принимать во внимание и специальный этап строительства должен быть вызван для.

Как бы вы прокомментировали эту ситуацию?

+532
DiasUagap 20 июн. 2017 г., 3:53:53

Shocklands (которые позволяют "шок" себя для того, чтобы получить неосвоенные земли) имеют много преимуществ:

  • Хорошая глубина цвета без потери темпа. Часто, получая свою землю в поле битвы развернутой стоит две жизни; shocklands дать вам возможность установить.
  • Отличный цвет-отладки с fetch эффекты.
    • Взаимодействие между shocklands и fetchlands-это то, что делает современные маны баз настолько сильным. Я могу взломать Туманный лес и сделать любой из этих цветовых комбинаций: ж/г, Ж/Ю, Е/Б, Е/Р, Б/Г, Б/г, р/Г., см. Этот ответ для получения дополнительной информации о потрясениях + выбирает стиль маны базы.
    • Мы можем иметь четырех - и пяти-цветной колоды в Иннистраде/РТР стандарт благодаря Farseekспособность принести любой из десяти shocklands.
  • Shocklands позитивно взаимодействовать с другими картами, которые заботятся также об основных видах земельных участков. В частности:
    • Толчки силой до М13 и Иннистрад "приятель" земли (как Sunpetal Grove в), которые требуют наличия земель конкретных основных земельных типов в игре. В три-цвет палубы, одного удара в игре достаточно, чтобы сделать каждый ваш "приятель" земли выходят играть незадействованным.
    • Shocklands имеют мощную синергию с "Кирд Эйп" существа, как дикий Nacatl (который когда-то был запрещен из современных за то, что слишком похоже на 3/3 на повороте 2) и Flinthoof кабана (который увидел играть в турнире в стандартных колод Груула).
+511
erroia 24 авг. 2015 г., 1:52:02

Карточки Человек-Паук включает в себя следующие действия:

Покажите три верхние карты вашей колоды. Поставить любой стоимостью 2 или менее на свои силы. Положить остальные обратно в любом порядке.

Между тем, карты ярость берсерка (для Росомахи) включает этот эффект:

Вы получаете +1 к атаке за каждую дополнительную карту вы взяли в этом ходу.

Не класть карту в вашей руке с Новый Человек-Паук рассчитывать как рисовать дополнительную карту для целей ярость берсерка и подобные эффекты?

+501
Sep GH 9 нояб. 2010 г., 8:08:09

Есть такие продукты, как SprayFix, которые покрывают бумагой с защитным лаком. Это не позволяет грязи оседать на поверхности бумаги. Это часто используется с игры с помощью счетчиков, чтобы защитить их от ношения. Я думаю, что вы можете применить его в совершенстве поверхностей доски.

+477
Pedro Cattori 25 июл. 2011 г., 7:36:46

Если вы активируете дерево погибелиспособность, "обмен целевого оппонента общей жизни с деревом погибели выносливость", а затем разыграть заклинание до того, как способность разрешится, что приносит дерево выносливости до 0, у противника жизней становится 0?

+440
kelsey3007 14 июл. 2010 г., 8:49:33

Это было время, так как я играл Ю-ГИ-О, а я еще не играл с этой картой, но если Вы читаете это, он говорит, что это вызов ее в противника сторону боя. Поскольку ваш оппонент-тот, кто вызвал его, он перейдет на вашу сторону поля боя. Поскольку ваш соперник милостиво решил дать вам этот монстр, вы должны быть в состоянии юридически атаковать его.

Конечно, это еще 1,000 урон каждом шагу, так что... надеюсь, ты убьешь его быстро. Когда он говорит: "вас берут 1000" ущерб, что не "вы человек, который вызвал ему" это "вы лицо, кто его контролирует", который сейчас находится у вас.

Так как это онлайн перевода игры, можно лишь предположить, что либо 1) мы оба неправильно истолковали правила или 2) есть какой-то изъян в их игровую логику, которая должна быть в сообщении.

+427
acidnbass 8 нояб. 2018 г., 16:12:31

Это не сработает, если у вас есть конкретный архетип, который вы хотите использовать, но У. архетип А. соответствует вашим потребностям очень хорошо. Монстры призыва возвращаются один А. У. монстр в руке. Этот эффект позволяет вызвать наступление У. А. монстры в свой ход на атаку, и соберешь свои оборонительные У. А. монстры после фазы битвы защищать против вашего оппонента.

+417
MOHRE 30 янв. 2019 г., 15:41:54

Существуют ли правила в Gloomhaven перки для переключения? Я ничего не читал об этом в своде правил, ни видела что-то через Google. Интересно, если это дело не так сказать не могу.

Сколько можно переживать в игре, я боюсь выбирать неправильную вещь, то потом чувство, что я мог бы сделать лучше.

+378
currentthread 16 июн. 2015 г., 5:11:02

Если вы копируете легендарное существо с хитрецом личности, изгоняемому существу, вернется первый и легенды пинков правило.

В структуре свою очередь, последние два шага-это конец и этап очистки. Существа, изгнанные вытеснитель возвращается тож в начале заключительного шага, но хитрец из себя личность останется копией того существа до шага очистки, вызывающие правило легендарности применять.

  1. Завершающая Фаза

512.1. Конечный этап состоит из двух шагов: конец и очистки.

  1. Заключительный Шаг

513.1. Во-первых, все способности, срабатывающие “в начале заключительного шага” или “в начале следующего заключительного шага”, отправляются в стек. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

513.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Это где сослан легендарный возвращается. Возвращение триггера, игроки получают приоритет, легенда правилом (состояние-действие) умирает.

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием,

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Наконец, вытеснитель возвращается в исходное, если он все еще на поле боя.

  1. Шаг Очистки

514.2. Во-вторых, такие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.

Обратите внимание, что если есть Зеркальная Галерея в игре, ваше комбо будет работать. Ограничение Medomai быть не может атаковать во время дополнительных ходов лишь означает, что он не может быть объявлен как злоумышленник. Однако, это хитрец, что будет объявлено, кто не имеет таких ограничений. Акт об объявлении его как злоумышленник запускает его способность копировать. Только сейчас он превратится в копию Medomai, и он будет постоянно атаковать и создавать дополнительные очереди.

+234
krystah 29 мая 2019 г., 8:54:13

Поскольку Мейфэр (английская) версия выйдет из печати, вам придется полагаться на сообществах, как волшебный. Сегодня у них есть только одна английская версия (новое состояние), но он поставляется только в США.

Немецкая версия находится на складе в Catanshop.de.

+181
Oltas 9 окт. 2011 г., 1:17:36

Я ищу то, что мы можем играть онлайн и все это бесплатно. У нас было большое удовольствие, когда мы только начинали играть в шахматы, и через некоторое время стало немного скучно, так как там уже не хватает места для творчества. Мы пробуем несколько вариантов шахмат и шашек сейчас, так что что-то подобное?

Мы уже посмотрели на го, рэндзю, Реверси и Гексагон подключить четыре. Игра может включать некоторый элемент случайности, если требуется.

+163
Rialovev 20 авг. 2012 г., 22:35:17

Да, атакующий игрок только должен назначить достаточное количество урона, чтобы блокирующее существо для атаки, чтобы быть смертельным, это означает, что урон, равный все блокирующие существа, то ли существа, на самом деле умирает от боевых повреждений не является строго необходимым. Причин может быть множество способов, в которых повреждение может быть предотвращено, но это не меняет, как повреждения назначается.

702.19 б. Контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Как только все эти блокировки существа получает смертельные повреждения, каких-либо остальных повреждений как ее контроллер выбирает между блокирующим существам и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, который уже отмечен на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в ходе тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые может измениться количество повреждений, которые на самом деле разбираются. Атакующий контроллер существа не должны назначать смертельные повреждения всем тем блокирующие существа, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

+156
aidarboris 31 июл. 2015 г., 15:24:16

Я владею обоими, и мы играем сопротивление: Авалон гораздо больше, чем мы играем сопротивление теперь. Есть так много больше очков интриг и стили игры с Мерлином и убийца. Мерлин знает много информации, но Мерлин тоже должен быть осторожным о том, как выяснилось, много информации. В противном случае убийца будет просто вынуть Мерлин в конце и шпионов (это другое название в Авалон, но все равно то же самое) все равно победят.

Однако, в дополнение к Мерлину и ассасина, есть дополнительные карты персонажей, таких как Мордред - кто зло, а неизвестно к Мерлину. Есть Оберон, но зла неизвестные разведчики/злые игроки. Есть Персиваль, кто хороший, а также знает, кто Мерлин - еще не знаю, кто злые игроки. Вы также можете использовать Морганы, которая будет выглядеть как Мерлин с Персивалем, так что это делает его более трудным для Персиваля, чтобы выяснить, кто говорит правду. Я уверен, что все эти карты персонажей в основной игре, хотя я владею на Kickstarter Edition, который также поставляется с Ланселотом рекламных карт, где он может переключаться между добром или злом в зависимости от того, какие карты будут раскрыты в колоду событий.

Что мне действительно нравится с ним заключается в том, что вы можете сделать его настолько простым или сложным, как вы хотите. Просто добавив Мерлин и убийца-это здорово. Мы любим смешивать в Мордреда и Персиваль. Единственная трудность-это убедившись, что вы идете через скрипт правильно, чтобы убедиться, что правильная информация раскрывается между игроков до начала раунда.

Хотя я не рекомендую покупку Авалон, ничто не остановит вас от создания собственного персонажа карты с такими же способностями Авалон и заменить в сопротивление. Все остальное в игре все та же. Если у вас есть первое издание сопротивление с маленького карманного размера коробки, я рекомендую поднимая Авалон, чтобы получить лучшее доске компонентов (голосование плитки не изнашиваются быстро, так что я до сих пор использую рукавами карты на Да/нет голосов).

+117
DaveBurns 29 мая 2010 г., 11:48:52

Андроид: с Netrunner ведущий дизайнер Дэймон Стоун подтвердила в Twitter, что Адама директивы выбрали и показали, после того, как игроки идентификаторы выявлено.

+91
osantana 6 нояб. 2013 г., 6:36:02

Я помню, очень хорошая игра под названием "BLOCKART", что я играл десятилетий назад.

  • Он имеет белую доску, которая имеет глубокие прямоугольник слоты/шестигранник.
  • Есть много красочных прямоугольного параллелепипеда маркеры. Каждый может заполнить слот.
  • Есть также некоторые милые жетоны призмы треугольник, который может заполнить половину слота.
  • Маркеры поставляются в 4 цветах - синий,зеленый,желтый и красный.
    Я мог бы купить "аддон", чтобы добавить маркеры других цветов.

Сегодня, после поиска в течение нескольких лет, я, наконец, найти свой образ в интернете.

Однако, то есть, нет никакой дополнительной информации.

Пожалуйста, предоставьте описание :-

  • Какой производитель / дистрибьютор? Каков его официальный сайт/страницу?
  • Если это не нарушает этой странице, могут вам предоставить некоторые места, я могу купить его (возможно, онлайн)?
  • Есть ли другие подобные игры (доска с глубокими слот + красочный прямоугольный маркеры)?

enter image description here

Весь материал Изготовлен из пластика.

+22
Shoban Raj D 19 янв. 2011 г., 12:30:06

Компьютерная игра Лакс - это риск, но с огромным количеством пользовательских карт и тем. Вы также можете создавать свои собственные карты, используя их редактор карт.

Многие карты содержат дополнительные правила, такие как времени на основе значений континента или стартовые позиции.

Если вы заинтересованы в риск играл на произвольных графах (НБ. в том числе направленных графов!) тогда я думаю, что это будет отличным местом, чтобы начать расследование.

+15
dominika 12 сент. 2017 г., 10:55:55

Показать вопросы с тегом