Каково происхождение термина "альфа-страйк" в настольные игры?

Я голову термин альфа-страйк часто используемые, как правило, относятся к одной массированной атаки или один раунд тяжелых атак, и мне интересно, где этот термин возник в настольных играх и их история в игровой.

Я ищу своего происхождения или истории в реальных игровых книг правила или игровые справочный материал, а не просто общий словоблудие среди игроков, и я не искал информацию вне игры.

Самое раннее упоминание, которое я лично в курсе, в старых правилах фаса вышедшая, но есть более ранние ссылки, чем это?

+65
Mateusz Mrozewski 14 нояб. 2016 г., 21:30:22
25 ответов

ФФГ на самом деле есть вариантов документе, размещенном на страницу поддержки для БСГ: дополнительные правила в формате PDF

В то время как люди начинают с чуть-чуть меньшими ресурсами, следует отметить, что это все еще делает его немного легче для людей, чтобы выиграть. Ваш сайлоны будет очень хорошо, если они одного шанса!

Кроме того, вы можете забрать Пегаса расширение который обеспечивает новый "Вы сочувствующий Сайлон" (который заменяет первоначально симпатизировал карты лояльности) и изменения правил немного, чтобы держать вещи интересно для кого происходит, чтобы привлечь сочувствующих карты.

+996
user239344 03 февр. '09 в 4:24

На пререлизе мы попросили организатора турнира (игроков) и нам сказали, чтобы сказать "оборотень" ли мы кастинг оборотня или megamorph.

+819
cyborg007 21 дек. 2013 г., 5:48:44

Нет это не так. Модификация осады, говорит, что это существо в дополнение к своим другим типам, поэтому он считается существом на все, что волнует его в существо, в том числе возможность атаковать его.

Это главная способность осады модификации.

+805
Stuart Malone 9 февр. 2014 г., 2:19:05

Иггдрасиль - это кооперативная настольная игра, где игроки скандинавских богов объединяются, чтобы держать злых сил в заливе.

+723
Udayanga 16 февр. 2011 г., 12:15:57

Да.

Неумирающий-это срабатывающая способность, а не эффект замещения. Это означает, что бессмертных существ все-таки "умереть" -- это означает, что карта помещается на кладбище с поля боя. Затем его бессмертной способность идет в стек. Вы можете активировать воспоминание еретик в ответ на изгоните карту существа из кладбища. Неугасающий возможность ничего не делать, когда в решает, потому что карту он должен принести обратно на поле боя более не на кладбище.

+710
George S Jakubowicz 26 апр. 2018 г., 9:45:41

У вас есть вариант 2 правильный, но не случае 1. Нет никакой реальной разницы между двумя. В обоих случаях, там один сплошной эффект, давая вам контроль над существом, и тогда Вы нанести второй эффект передачи сопернику. В общем, самое последнее действие "побеждает", и так вы отдали свое существо. Правила не делают различий между тем, что вы называете "постоянным" и "постоянные", как просто "постоянные эффекты".

+685
yulok55555 21 апр. 2018 г., 15:53:29
+672
Ayinde Michael Bravo 24 авг. 2010 г., 3:09:21

Фокус перемещение-это перемещение в ходу, которые могут быть опровергнуты, но создает много сложностей и ловушек слабый игрок может не увидеть---в результате атаки злоумышленника.

+664
hoju 19 янв. 2019 г., 0:49:13

Проблема предательства в "лучшее время в спину" заключается в том, что ваш союзник может также вам удар в спину или будет ожидать вас в спину.

Однажды я предал Францию, когда я был в Англии. Мы могли бы одержали две победы пути. Но я видела, что он становится сильнее, намного быстрее меня, так что я очернил его и сравнял наши сильные стороны. Проблема в том, что теперь я полностью потерял авторитет и был в опасности того, чтобы бороться со своим бывшим союзником и третий игрок, который остался. Мы закончили в три победы пути.

Поэтому дать ответ на ваш вопрос. Я думаю, что самое лучшее время для удар в спину, это когда вы можете сделать его похожим на все остальное, что вы поступаете правильно. И/или уже есть другие союзники, на кого вы можете положиться.

+663
satyam 24 дек. 2013 г., 6:55:04

Поскольку вы собираетесь использовать эти мероприятия, я полагаю, у вас есть приличное количество красных кубика (3/4) и приличный движок денье, что позволяет поддерживать их. Вот мои два цента:

На 4 пункта за активацию, рыцарство-это дорогие карты активности в использовании, особенно так как вы должны использовать ваши оставшиеся красные кубики, чтобы определить количество кубов, которые вы можете разместить в картах событий. А так как большинство карт событий потребует не менее трех кубов, чтобы победить, используя их в качестве ВП двигателя не может быть вашим лучшим выбором, это может быть более экономически эффективным, чтобы противостоять карт событий напрямую.

Сказав так, с помощью рыцарства может поставил вас, чтобы забить кучу VPS на будущее, в свою очередь, так как вы можете разместить эти кубики на карты, и Вам большинство/ льготные места на более чем один (в то время как атаковать их напрямую ограничивает вас вложить все свои кубики на ту же карту).

Поединок, в 3 пипса, более вероятно, чтобы быть полезным, и это гарантирует, что вы получаете VPS вы хотите. Есть только шесть красных кубиков на борту, так как пока у вас есть достойные красный рулон (или тратить очки влияния на ре-ролл/флип) вы правоподобны для того чтобы иметь красный Пип большинство на вашем участке доски.

Вы всегда должны купить красный кубик от другого игрока для 2 отрицателей, так что вы можете использовать ваш общий счет красный Пип для активации рыцарский турнир (и если вы покупаете его от игрока, который имеет красный Пип большинство, это ставит вас обратно на верх). Надеюсь, вы можете сделать это несколько раз подряд (раз никто больше красных кубика, вы можете начать использовать свои собственные красные кости, чтобы активировать карту, вы все еще будете иметь большинство!).

Как всегда, активность комбинации значительно повлиять на стратегии, которые вы должны следовать для того, чтобы выиграть игру. Не зная, что выявили другие действия карты, трудно сказать, этот план будет работать на вас 100% времени.

Например, если кузнец активности карта в игре (добавляет 5 пунктов к вашему красных кубика выбора), то вы почти гарантированно иметь наибольшее количество красных пунктов на столе, так что вы должны обязательно следовать этому плану (как долго, как вы тот, кто его активирует!). Однако, если это не в игре и там нет простой способ, чтобы получить очки влияния, вам, вероятно, не хотят тратить их, чтобы перебросить свой красный кубик, и вы будете застрял с тем, что крен вам, которые могут снизить эффективность этой стратегии.

YMMV

+604
xanadont 11 июн. 2018 г., 20:04:48

Когда заклятие написано, Поиск кладбища целевого игрока, в руке и в библиотеке х, как и в случае с Memoricide и хирургическое удаление, это значит, что кастинг игрок получает взглянуть? (Обеспечивая тем самым себе возможность занять психического инвентаря и обретаем понимание того, что он или она будет применять последующие Memoricide к?)

+574
Akadem4ik 9 янв. 2018 г., 8:16:29

Студия принтера является хорошим источником. у них есть загрузки файла на месте издания и анонсы на всю палубу, прежде чем вы заказываете. http://www.printerstudio.com/unique-ideas/blank-playing-cards.html

+545
Ky Gao 8 мая 2011 г., 10:05:43

Это правильно. Смотрите на странице 15 правил под 'пострадавшие'.

Если ее импульс карта не на краю динамику отслеживать, когда раненый, он смещается на число шагов, равное количеству оставшихся хитов; если он достигает края, игнорировать остальные.

Тактически, если есть только 1 цель слева, а не рядом с краем, то последний игрок должен решительно рассмотреть вопрос о принятии Плана действий после подачи питания и долбежные карты действий.

Ваши рекомендации был звук.

+504
ifly6 2 нояб. 2012 г., 10:01:59

Нет, по причинам, указанным Яном, тем не менее, если карта уже читал "каждый раз, когда существо приносится в жертву у Х. пожертвуйте существо: ты" вы получили бы оба эффекта, как первый вызывает к действию ущерба, а не констатирую стоимость.

+492
Numeral 21 апр. 2011 г., 16:03:44

Я играю на билет, чтобы поехать со своей девушкой, и друзья, и мы любим его! Так что мы всегда добраться до конца думал, 'это зашло слишком быстро!'. Мы вынашивали играть одновременно две карты, кто-нибудь пробовал? Если да, то как вам такой опыт? Это реальный способ получить больше версия билет на поезд? Нам нужно, чтобы изменить другие вещи, чтобы заставить его работать? Есть ли лучший способ добиться этого?

Я ожидаю, что играть двумя сразу может быть еще больше бесит и голова болит, чем только один! Пытаясь завершить разные билеты на разных картах, стараясь не отставать, что мне нужно на этой карте, в то время как вы делаете что-то на другой! Я в Европе и Азии версии.

+443
retrography 25 июн. 2016 г., 17:30:41

Города и рыцари расширение для настольной игры "Колонизаторы" есть две карты, которые заставили нас немного разногласий.

Mining and Irrigation Progress cards

Взять Горный карта прогресс, например. Он говорит: "...собрать две руды за каждую гору наговор, прилегающей к одному из ваших городов или населенных пунктов". Если у меня есть только один поселок и один город и они оба примыкают к той же руды наговор, я должен собрать две карты или четыре? Если вы не рассчитывать на горы наговор, то он должен быть два, но если вы рассчитываете городов/поселений должно быть четыре.

Существует же вопросы для полива карту прогресса.

+317
Barselona 6 сент. 2012 г., 11:56:45

В основном это потому, что это буферов вы очень, очень хорошо против выпадения существо. Если вы играете в дурака палубу, он защищает вас от палуба-сняв заклинания. Или если ты жертвуешь существ, эта карта дает вам очень дешево, по сути, неограниченные новые рисует. В оборудовать способность означает, что вы можете просто повторно использовать его снова и снова.

Это также очень широк - практически любой конкурентоспособная колода будет лучше, имея несколько из них вокруг, поэтому он искажает формат. Основанием для этого заявления обсуждается в этой очень подробная статья от команды разработчиков:

Skullclamp был запрещен в стандарте, честно говоря, потому что он был везде. Любая конкурентоспособная колода либо четыре на главной палубе, четыре в сервант, или был построен, чтобы попытаться защититься от нее. И есть было много более успешных колод в первых двух категорий, чем в третий. Такое представление является совершенно нездоровым для формата. Ваша колода должна иметь Skullclamps, или Skullclamp в его перекрестье—окончательном случае карта “коробление метагейм.” Посмотрите, например, на топ 8 колод из Огайо долине регионалов. Или на тех из более поздних немецких граждан. В сочетании, эти 16 колод, содержащихся 58 из 64 Skullclamps. Никогда в моей память я никогда не видел карты в эти цифры.

Интересно отметить, что сами команды разработчиков полностью недооценил силу этой карты. История о том, как он добрался до релиза, обсудили в связанной статье, является достаточно увлекательным.

+312
Jeff Wuczynski 9 дек. 2015 г., 8:28:44

Вы можете сделать быстрый поиск по ключевым словам, как 'разворота' + 'игрок' , чтобы найти некоторые карты.

Это поставит тебя на Seedborn Муза. Она первоначально Пророк Круфикс, но не попал в бан, потому что у нее нет супер-сочный "флэш" положение. (И потому что моно-зеленый означает, что она поощряет более разнообразные архетипы, чем УГ карт.)

Это ваш единственный вариант? Не совсем: попробуйте другие ключевые слова, (может фильтр вниз, чтобы ваши цветы и поиска 'разворота' + 'Земли' или 'разворота' + 'постоянный').

Некоторые моменты, которые вы, вероятно, Мисс, если вы попробуете много перестановок поиска:

  • Пробуждение - это зеленый Чар, который разворачивается все вещи. (И позволяет в значительной степени-мгновенная скорость палубы двойного погружения Мана на свою очередь.)

  • Покровитель Орочи - большой зеленый существо, которое вы можете использовать, чтобы раскрыть все ваши зеленые существа и лесов каждом повороте. (А также может быть использован, чтобы удвоить ману на свой собственный поворот.)

+309
REKSH 3 дек. 2012 г., 18:11:19

Это не работает как бесконечное комбо, потому что "ущерб" не совпадает с "потерей жизни". Цепь жизни происходит только тогда, когда наносятся повреждения, и "Дефаент" Bloodlord не повредить соперника, когда вы получаете жизни.

Смотри здесь вопрос очень похож комбо, что делает работу, как вы думаете:

Сангвиник Бонд + изысканный кровь потенциальный игру Эндера?

Потому что обмен кровью срабатывает, когда оппонент теряет количество жизней, в отличие от цепи жизни, которая имеет отношение к урона, это вызовет цикл триггеров, пока ваш оппонент проигрывает игру. ("Дефаент" Bloodlord может быть использован вместо Сангина Бонд в этом комбо).

Официальные правила на цепь жизни:

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин).

Так что решаете только изменения результатов повреждения, он не реагирует на жизнь теряется.

+242
Alfi 23 дек. 2011 г., 11:49:28
Является дополнением к пандемии, который добавляет новые проблемы как мутируя заболевания и один игрок становится био-террористов. Также позволяет играть с 5 людьми.
+240
Haakon 29 мар. 2014 г., 7:07:02

Цель "утенок" - это значит, что вы можете "запустить" оставшиеся трюки в своем костюме, или в свои силы. Мне не нравится этот термин, потому что я смутил его.

Скажем, у вас есть КХХ костюма, и манекен Axxxx костюма. Одним из способов создания он будет играть две верхние карты, а потом бросить "утку" трюк, чтобы мастер-карты в предполагаемой 3-2 сплит. Если манекен восстанавливает лидерство, он может выиграть два более длинных фокусов.

Проблема в том, что пустышка может уже ответили столь же мало, как и на стороне королевы, или два валета, и нет больше входа.

Другой способ создания костюма (от 3-2 сплит) потерять первый трюк, играя минимум с обеими руками, выиграть вторую взятку в этой масти в руке (когда вы вернуть себе лидерство), которая является формой "разблокировка", и выиграть третий трюк в манекен с Аче. Затем выполните оставшиеся две хитрости. Таким образом, туз выполняет двойную функцию в качестве победителя и запись.

Поэтому вопрос не в том, вы утка, но когда вы утка (на первых трюк или третий). Если ваши оппоненты все равно выиграть трюк, а затем дать им "рано", чтобы сохранить запись.

Другой пример с игрой безопасности. Манекен AKQxx костюма, у вас есть ХХХ (или даже ХХ). В качестве ответчика, девять очков манекена в костюме означает, что никакая другая запись. Вам нужны четыре уловки в костюм, чтобы сделать ваш договор. Вы можете взять три топперы в манекен, и надеемся, что противостоящие капли карточки 3-2 (или 3-3). Чтобы охранять против одного противника с четырех карт в масти, вы делаете "играть безопасности" проиграв первый трюк, играя низкая из рук и манекен. Когда вы вернуть себе лидерство, три ботворезы "очистить" костюм, а остальные длинные карты забивает четвертый трюк.

Другой комментатор также отметил, что вы утка, чтобы "исправить графу" для сжатия, который позволяет "работать" остальные трюки.

Тот же человек также отметил, что не стоит дак если он представляет установку трюк (за исключением, возможно, в двух экземплярах, где вы принимаете "вниз", чтобы предотвратить "больше, чем одна.") Тогда вы можете попробовать в тонкости, отжать, псевдо-выдавить или "капля", играть, несмотря ни на что, как вы надеетесь.

+219
kaminari denki 10 февр. 2012 г., 13:31:53
Настольная игра Милтоном Брэдли компанию, в которой игроки имитируют путешествие по своей жизни
+190
WhoGold 31 мар. 2017 г., 20:29:41

Это шутка, ссылаясь на то, что многие игры в наши дни способов определения стартового игрока, которые несколько условно, связанных с темой игры, но где ничто не остановит вас от выбора игрока, как вам нравится. Например, игрок с pointiest уши предназначены для запуска плеера для небольшого мира, в то время как Chrononauts все угадать время и человек, близкий к истине получает, чтобы начать.

+151
mraozov97 4 сент. 2017 г., 14:11:28

Во время игры, противник прикарманил королева, но нападающий последовал за королевой в карман. Ли игрок положил королеву обратно в средний плюс одна из его частей или просто королева?

+64
Stefan Ladwig 2 мар. 2012 г., 2:36:53

Похоже, что вам нужно, это не магнитные коврики, но вместо этого просто металлический коврик, и магнитные карты. Если вы производите его сами, я сомневаюсь, что вы собираетесь найти намагниченных листов, которые складываются, в то время как вы можете найти складной металлической доске, или можно построить его самостоятельно. Оттуда, изготовление магнитных карт может быть так просто, как прикреплять магниты к задней части бумажных карт, или получить карты напечатаны на магнитные листы. Конечно, насколько реально это зависит от вашей системной платы и размеров карты.

Сочетание металла и складной похоже, это не было бы весело раздвижных вещи на поверхности, по фигу, если часть магнитного. Поскольку вы уже имеем дело с неудобными подвижность, вы рассматривали с помощью крюка и петли крепеж (также называемые липучки, из-за этого производитель/торговая марка держатель) вместо? Это будет consideably дешевле и более компактен, чем решение с участием металлических компонентов, по фигу, менее вероятно, чтобы сломать и если вы сделаете все из тканевого материала - даже стирать.

Если вам нужно решение, чтобы быть в состоянии восстановить карты в место, вы могли бы хотеть пойти с деревянной опорной плиты и использовать гвозди, чтобы исправить карты на поверхность, как только вы удовлетворены положением. Это самый бюджетный-оптимальный вариант, я думаю. Он поставляется с минусом не бесконечно многоразовых, как и совет, и карты будут повреждены немного каждый раз, когда они используются, но это, конечно, то, что вы могли бы пойти с для тестирования, так или иначе.

Вы могли бы также пойти больше фантазии и использовать базовый слой из любого жесткого материала по вашему выбору, наряду с покровным слоем из прозрачной, менее твердого материала, например acryllic стекло. Вы можете перемещать карты вокруг без сдерживающим фактором Магнит бы, и, когда вы закончите, поместите прозрачный слой сверху и приклейте в соответствующую сторону, что зависит от того, что ты пытаешься сделать с ним.
Вам может быть хорошо с какой-то зажимы, но если вам нужно, чтобы прикрепить ее на стену или необходимость в противном случае храните его в вертикальном положении, вы бы лучше с помощью винтов (можно закрепить их к основанию пластины, уменьшая количество незакрепленных деталей при окончательной сборке проще) и барашковые гайки, которые просты в использовании и не требует инструментов.

Если мне не хватает, что ты пытаешься сделать полностью, пожалуйста, уточнить ваш вопрос, обеспечивая информацию о чем вы можете думать. Мозговой штурм требует какую-то почву под ногами.

+62
BBerastegui 9 нояб. 2018 г., 11:31:22

Показать вопросы с тегом