После того, как я закончу свой матч в проект, это хорошо, чтобы наблюдать за другими матчами?

В проект или герметичный случае я часто закончить матч раньше всех в случае будет сделано с ними. Это невежливо, чтобы ходить вокруг и наблюдать матчи по-прежнему в прогресс, учитывая, что я, может быть, играть против этих колод в будущих матчах и может разобраться в том, какие карты они играют?

Я часто вижу, как другие делают это, но я обычно воздерживаюсь, потому что это кажется моветоном. Однако, я никогда не видел никого, кто расстраивался из-за такого поведения.

+217
dfran02 17 июл. 2011 г., 2:31:08
23 ответов

Да, это был законный ход.

Вы можете разыграть несколько мгновений в той же очереди. Нет предела не только иметь моменты и мочь оплатить их стоимость.

После приема первых двух повреждения, 4/4 все равно будет 4/4. Эти две цифры представляют силы/выносливости Выносливость-это еще не здоровье, но урон, который существо может выдержать за один ход.

Ваш 4/4 бы 4/4 с двумя повреждения, отмеченные против него после первого заклинания, затем 4/4 с четырьмя повреждения, отмеченные против нее после Второй. Поскольку он получал урон, по крайней мере, равное его выносливости в одну свою очередь, он умирает.

+903
retnuH 03 февр. '09 в 4:24

Короткий ответ заключается в том, что не важно, что ваш противник делает со своими Траппер, они не могут позволить вам активировать ваш доброжелатель и обретения жизни.

Длинный ответ включает объяснения некоторых ключевых систем в магии правила.

Магия решает заклинаний и способностей, используя систему под названием "стек". Когда вы разыгрываете заклинание или способность, она идет на вершину стека, а затем любого игрока и поставить мгновенного заклинания или способности в стек. Тогда еще никто не ставит что-либо на стеке, заклинания и способности сверху вниз. Это позволяет игроку реагировать на заклинания или способности с другими заклинаниями или способностями, и реакция решает в первую очередь. Более подробную информацию можно найти на соответствующей странице.

Магия также имеет особое значение для слова "приоритет", которая отличается от того, как вы использовали его в вопрос. По сути, только один игрок получает приоритет по очереди, и каждый игрок получает приоритет перед любыми заклинание или способность разрешается, чтобы дать каждому игроку возможность ответить. Вы очень часто получить приоритет, в том числе и в конце почти на каждом шагу хода каждого игрока, каждый раз, когда заклинание или способность помещается в стек, и, когда заклинания или способности из стека.

Независимо от ситуации, либо у вас есть приоритет, или ваш противник делает. В первом случае, последовательность событий выглядит так:

  1. Вы активируете способность доброжелатель это. Он состоит из следующих шагов (часто конденсируется в одно действие):
    • Вам сообщить, что вы находитесь активации способности.
    • Вы нажмете доброжелатель оплатить стоимость способности.
  2. Способность активирована и на стек. Вы проходите приоритет. Теперь ваш противник имеет возможность ответить.
  3. Ваш противник активирует способность своего ловца. Эта аналогичная последовательность действий:
    • Они объявляют, что они активизируют способности.
    • Они выбирают доброжелатель в качестве целевого умения.
    • Они нажмите их Траппер оплатить стоимость способности.
  4. Теперь способность доброжелатель на стек, и способность Траппер находится на вершине стека. Оба игрока проходят приоритет (это часто предполагается в случае, когда ни один игрок не объявляет о каких-либо ответов).
  5. Способности ловца решает, и это метчики доброжелатель. Доброжелатель уже повернута, так это не делать ничего.
  6. Оба игрока проходят снова приоритет и способность доброжелатель разрешается. Вы получаете кучу жизни.

Во втором случае, когда ваш оппонент имеет приоритет, последовательность событий выглядит очень схоже:

  1. Ваш противник активирует способность его Траппер, пристреливающ доброжелатель и нажав на траппера, чтобы оплатить стоимость.
  2. Способности ловца теперь на стеке и активирован. Ваш противник переходит приоритет.
  3. Вы активируете способность доброжелатель это, нажав доброжелатель оплатить стоимость.
  4. Теперь способность охотника находится в стеке, и способность доброжелатель на вершине стека. Оба игрока проходят приоритет.
  5. Способность доброжелатель решает, а вы получаете кучу жизни.
  6. Оба игрока проходят приоритет снова, и способность ловца решает, нажав доброжелатель. Доброжелатель уже повернута, так это не делать ничего.

Как вы видите, неважно, кто первый активирует свою способность. В любом случае, вы можете получить жизнь от доброжелатель.

+860
Gordon Tucker 10 авг. 2011 г., 10:58:34

Я думаю, что это сложно наполнить искусственные реакции 1Д в остальной части SAYC. Если вы считаете, стандартные тендерные структуры за 1БК и 2NT, что слабые стороны показывает свою форму как можно быстрей (через Стейман и трансферы, например) и либо подписывает, ставки игры, или приглашает шлема (давая сильной руки контроль в двух последних случаях). Трудно повторить этот шаблон после 1С - 1Д потому что нож понадобится, чтобы сделать еще один заставляя заявку для того, чтобы дать ответчику возможность показать свои формы. Лучшее, что я могу думать, это относиться к 1С - 1Д - 1БК как искусственную силу с системами, но и обычные системы за 1БК часто оканчиваются 2NT или часть-баллов на 3 уровня, которые являются слишком высокими, если нож имеет нормальную 1С стороны, и ответчик является слабым.

Поэтому я думаю, что вы более или менее должны выбрать одну из следующих двух схем:

  • SAYC: первые два звонка нормальные, и сдвиг прыгать на нож (с cuebidding в конкурсе) показывает 18-19 баллов. Ответчик может не пройти с 7HCP, поэтому вы не пропустите игры, и он имеет некоторое пространство, чтобы показать особенности (например, 4 специальностям карты). SAYC полностью обеспечивает две дополнительных инструментов для обработки какой-то хитрый крайние случаи. Первый-это структурированный меняет для показа 5м/4М формы; например, " 1С " - 1С - 2Н-это игра группы с 5+C и 4+х. Второй-4-й костюм заставляя находить трудно подходит без лишних торгов пространства, например через 1С - 1П - 1С - 1БК, декларант может подать заявку 2D в искусственно силу в игру, давая ответчику возможность показать 5 сердечек и других особенностей.

  • Сильный клуб: если вы хотите действительно заниматься обоснованием ваш договор 1С, вы можете выбрать один из нескольких сильных клубных систем (таких, как точность-клуб). В этих системах 1С является искусственным и показывает любая рука с 16+ ГПУ, мыслящего существа, что эти руки, где вы хотите, чтобы большинство торгов пространства. Это имеет все преимущества вашего подхода, но так как 1С не может быть всего 13 очков, вы можете использовать ваши обычные системы, не беспокоясь о конечном итоге слишком высокой. Это также позволяет использовать ставки как 1БК и 2NT превентивно, который может сделать жизнь очень трудно для ваших оппонентов. Недостатком такого рода систем является то, что они могут сделать довольно сложно и неудобно в некоторых случаях.

+797
Vivian 14 февр. 2017 г., 20:07:48

Нет, вы не допускается, чтобы показать, раскрыть свои силы, когда вы сложите, как что дает неравный и несправедливый знания для остальных игроков. Например, в Техасский Холдем, где у вас есть две карты в руке, он открыл другие две карты, которые не возможно показать в карты на стол и которые могли бы дать им знания, которые им нужны для того, чтобы сложить или поставить себе на пользу.

http://poker.wikia.com/wiki/Fold

Складывая следует сделать, не раскрывая своих карт. В противном случае это против правил и считается грубостью в покер этикет. Если игрок сбрасывает свою руку лицом вверх, другие игроки получают дополнительную информацию о том, что карты мертвых и какие карты еще живы, и эта дополнительная информация может повлиять позже по ходу матча или игры (игрок на ничью может впоследствии сложить, если они видят другого игрока сложите один из своих аутов лицом вверх, например). Если створка сделана таким образом, что только некоторые игроки за столом могли видеть карты, которые, будучи сложенными (например, они переворачиваются вверх на краю, напротив одного конца стола, но тут же упал лицом вниз), то дилер несет ответственность за обеспечение того, чтобы все игроки имели равные возможности, чтобы знать, какие карты были сложены. Если все еще активный игрок подозревает, что некоторые другие игроки не видели сложенные карты, они имеют право попросить дилера показать его всем, под общим "показывают одного, показать всем" правило. Вообще говоря, однако, руки сложены на игрока не показываются другим игрокам, и другие игроки не имеют право их видеть.

В вариантах с открытые карты, такие как 7-Стад, складывая вначале поворачивать ваши открытые карты старше, лицом вниз, а затем вернуть их дилеру или гадость. Обратите внимание, что в этих вариантах, часто против правил (и всегда невнимательны), чтобы свернуть вне очереди, так как скрывает свои открытые карты до получения акта лишает их информации других игроков, возможно, видели.

+772
johndoe 11 июн. 2019 г., 18:14:09

Позвольте мне попытаться завершить ваше предложение, не добавляя слишком много слов:

Белый: использует Силу Жизни и справедливости для воспроизведения мощных существ, жизнь-обрести заклинания, метельщик заклинания, маленькие существа, и хорошая защита. Второй лучший в полет и существ в целом, но слаб против колод построены специально против белой и голубой contrlling и борьбы с палубы; это также не имеет прямого повреждения нужным. Примеры: Ангел Серры, Белый Рыцарь, расколдовать, мечи на орала, Армагеддон, гнев Божий, праведно, кругов защиты.

Наслаждайтесь!

+726
Peter Valadez 1 окт. 2016 г., 10:02:45

Нет, когда вы берете карту из колоды, он скрыт для остальных игроков. Другие игроки знают только то, что вы получаете, когда вы выбираете одну из карт.

Одно из преимуществ рисования из колоды другим не знаю, что вы получаете, но у вас также нет выбора того, что вы получаете. Другая возможная выгода в зависимости от версии является возможность нарисовать Джокера из колоды и вам потом еще одна ничья.

+717
greentechguy 28 авг. 2016 г., 10:15:18

Я не видел ни в многопользовательском режиме, но почему нельзя играть в эту так же, как играть в мультиплеер линкоры?

Я сыграл несколько вариаций мультиплеера броненосцев. Где вы выберите площадь одного соперника по сетке, другой, где все выстрелы попали все сетки. Я даже играл в версию, где ваши выстрелы, поражать противника все сети, а не свои собственные (что было очень заманчиво выстрелить в собственную кораблей).

Игроки будут забивать для угадывания пароль как и в оригинальной игре. Вы могли бы реализовать штрафной балл, за неверное предположение, иначе не было бы значительно меньше пользы в раскрытии оппонента площади.

Если вы хотите расширить пространство поиска (например, если играя, что все выстрелы попали все сети), то каждый игрок может создать несколько 5x5 сетки, только один из которых содержит пять букв.

+700
Hairul 8 апр. 2012 г., 22:46:54

Ок, будет для официальные правила здесь :

Когда игрок, за которым очередь хода, играет пешка в самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он должен обменять эту пешку в рамках того же самого хода на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на предполагаемом площадь прибытия.

Это называется квадрат ‘продвижение’. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже захвачены. Эта замена пешки на другую фигуру называется продвижением, и действие новой фигуры начинается сразу.

(источник : руководство ФИДЕ е, законы шахматы, §3.7.е : https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article)

Это не государство ли или не вы можете продвигать сами пешки в ферзя, если один или более других частей ушли. Поэтому вы можете делать все, что вы хотите в продвижение тех пор, пока вы не сделаете неправильный ход.

+678
Mining Minecraft 10 июн. 2010 г., 7:26:31
Тактическая карточная игра с коллекционными аниме стиле миниатюры.
+669
Andong Zhan 24 авг. 2019 г., 17:38:39

Я думаю, что у вас есть это в основном справа, и, конечно, это зависит от людей, вовлеченных, но по моему опыту прыжок с игроками ориентируясь на собственные повестки дня, чтобы быть более заинтересованы в срыве своих оппонентов означает более короткие билеты лучше, есть, вероятно, будет большое накопление вверх карты, пока кто-то достаточно, чтобы на самом деле продолжать маршрут, самый длинный поезд будет короче, чем в первом сценарии, и так далее. По моему опыту если один из игроков придерживается стратегии блокирования, пока другая пытается делать свое дело, то "делать свое дело" игрок будет выигрывать чаще, чем не. Что может измениться когда ты попадаешь в большее число игроков.

+518
Tamara Dicmane 15 мая 2017 г., 23:27:13

Мои друзья и я использую карточки, которые не в текущей игре втемную. Мы кладем монеты (1, 2 или 5 центов) на них в зависимости от мощности/прочности маркеры существо (поскольку большую часть времени, они имеют равные силы и выносливости).

+478
Michael Mckowen 12 июл. 2011 г., 2:47:47

Что происходит с пригоршню и сапоги? Вы рисуете на хиты пригоршню между попаданиями?

Сапоги (1 шток, 3 стоимости, черная граница) за каждый потерянный пункт жизни, вы берете 1 карту из колоды.

За пригоршню карт: в начале своего хода каждый игрок является целью столько бац! так как количество карт в руке.

+456
drl 1 сент. 2010 г., 22:41:00

Существует также длительные немецкая настольная игра, журнал Spielbox. Как (я так думаю) в прошлом году, они также издание на английском языке. Я получил только один вопрос, но это полно обзоров на новые игры. Переводы могут быть... интересные, но вполне читаемо.

Очень интересный ресурс.

+444
tg16061987 27 мая 2015 г., 17:55:54

Где-то на интернет-фанатский версии карт, которые являются исключительными для Покемон коллекционная карточная игра для ГКП? Я имею в виду поддельные карты, которые выглядят как карты реальной игры. Она не должна быть по качеству печати, но должны быть читаемыми на дисплее (но я не возражаю, если искусство некачественную копию из активов ОПК).

Я искал их в течение нескольких часов, но не могу найти. (За исключением Imakuni который насколько мне известно выйдет как ГКП карты только в Японии, но английский фанатский вариант легко найти.)

Редактировать: на английском, конечно.

+429
Rich Homolka 25 сент. 2016 г., 21:20:14

Вот ситуация.

Итоги жизни: не актуален

Игрок 1: активирует Borborygmos ярости (сбросьте карту Земли: наносит 3 урона в любую цель) достаточно раз смертельный, цели урон на 2 игрока. Проходит приоритетом.

Игрок 2: в ответ, использует Мираж зеркалос активируемой способностью копировать Borborygmos бесят, нет ответов. Появляется возможность для летального себя, стремится все повреждения на игрока 1, нет ответов.

Игрок 1 умирает.

Игрок 2 все еще живут, или делать триггеры сохраняться после того, как игрок 1 проигрывает?

+381
Jeruzel Jeremias 19 мар. 2011 г., 18:11:33

В Эрудит, что считается хороший результат для:

  • Игра для двух игроков
  • Трех игроков
  • Четыре игрока игра

В режиме двух игроков с моей сестрой, у нас еще есть игра 236/249 скоринга.

Когда мы играли с моим братом так же, у нас 196/146/98

Эти хорошие оценки?

+373
Fayct 27 нояб. 2013 г., 10:37:39

8-е издание Вархаммера 40к недавно был выпущен и теперь каждая модель имеет новые правила.

В возрасте Зигмар вы можете открыть правила для моделей бесплатно либо через приложение или на сайте игры мастерской.

Вы можете сделать то же самое с новым 40к или нужно покупать новые книги?

+343
daroczig 3 июн. 2013 г., 4:27:27

Это, кажется, кусок хвоста от "зоопарк сам" пластиковых игрушек для животных.

https://www.amazon.com/Tupperware-Tuppertoys-Zoo-It-Yourself-5-piece-ELEPHANT/dp/B00FN34D34

Promo Photo

Вы можете увидеть здесь отдельные части: Photo of Pieces

+325
VerkO 12 июн. 2017 г., 1:36:11

Мой друг и я занимались разработкой игры, но у нас были некоторые трудности при установлении конкретного жанра, мы думаем, она должна вписаться.

Наш игровой дизайн использует печатные карты должны быть распределены ККУ-стиль в рандомизированных, разреженный (общая/редкость/редкий/и т. д.) запечатанные пакеты и коробки стартера, но эти карты используются для обозначения единицы, статистика, лидеров, оборудования, специальных способностей, так и для тактической настольной игры на основе (думаю магия сбор встречает рыцаря маг 2.0).

Есть конкретные способы, чтобы определить, как мы должны идентифицировать наши игры, которые идентифицируются по отрасли в целом, или нам просто нужно выбрать наш ближайший матч и попытаться выяснить, как мы пересекаем жанров в фактическое описание игры?

Есть стандартный набор определений между игрой generes? Если да, то на чем он основан (игровая механика, механика, распределение, производство средних и т. д.)?

Например, в автомобильной промышленности, практически все автомобили получают, относящихся к категории "купе", "седан", "пикап", "фургон" или "паркетник", но затем они пытаются себя идентифицировать как что-то более конкретное (например, "кроссовер гибридный внедорожник"). Я думаю, есть несколько довольно простых и стандартных понятий почему-то это седан, а не купе, я надеялся, что есть подобные способы определить тип корневой '' игры.

+279
manuignatius 20 окт. 2010 г., 19:05:10

7 чудес-это карточная игра на основе развития цивилизации. Он использует карту-разработке метода, где один раз за ход, каждый игрок выбирает карту для игры из своих рук, а затем передает оставшиеся карты игроку слева. Игра ведется от трех разных колод, представляющих три разных возрастов. Некоторые карты имеют немедленный эффект, в то время как другие предоставляют бонусы или модернизации позже в игре игроки открывают свои карты не одновременно, отдавая ресурсы в случае необходимости или сбор ресурсов или взаимодействие с другими игроками в различных направлениях. После того, как все три палубы были разыграны, игроки подсчитайте свои баллы в разных развитых районах (гражданской, научной, коммерческой). Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.

+224
trekker62 19 дек. 2011 г., 3:30:43

Как и в большинстве игр, разделяя куски в приличном количестве небольшие мешки замка застежка-молнии, кажется, заставить его работать нормально.

Я думаю, что моя копия Агрикола самом деле пришли с большим количеством сумок, но они очень дешевые если вам необходимо купить. (Например, поиск "малые ziplock мешки" на Amazon я нашел упаковках по 100 или 1000 за $10.) Вы можете разделить его в сумку животных, мешок овощей, зерна, мешок для фигур каждого игрока, и так далее. Палуб может быть разделен либо резиновые окантованные или в своих мешках.

Если это не фантазии достаточно для вас, вы можете, конечно, строить из себя разделенное окно, или найти что-то нужного размера (смотри на хобби/ремесла магазинах или в таких местах, как мишень для хранения ювелирных изделий и такие), но я склонен думать, что перебор. Это требует некоторых усилий, чтобы сделать/найти что-то точно подходящую по размеру, без добавления достаточно объемной, что дела обстоят не так хорошо подходят в коробке. (Но это может быть интересный проект, если вы в такого рода вещи!)

Как для быстрой установки/демонтажа, покуда все вы играете с полезным, он идет довольно быстро; я не думаю, что вам действительно нужны какие-то специальные трюки, как долго, как вы не смешали все части вместе.

+146
Eh No 9 дек. 2018 г., 1:20:59

Кодекс для космодесантников Хаоса написано на листе данных для космических десантников Хаоса

Одна модель может занять значок Хаоса (стр. 153).

Не принимая Хаоса значок заменить boltgun модели? Может модель со значком Хаоса заменить его boltgun с цепным мечом и до сих пор, что с иконой Хаоса?

+115
romanofski 30 дек. 2017 г., 6:21:26

У меня есть набор Тайна поезда, карты расширения, что я напечатанный и прокатанный себя (они не самые приятные, чтобы играть с, но они работают). Так как я получил расширение 1910 за билет на поезд, я действительно не использовали тайну расширение поезд, поскольку размеры карты не совпадают. Пункт назначения авиабилеты из Таинственный поезд включены, но я ищу карты персонажей (инженер, магнат, инспектор, агент метро, и пустой характер карты).

Есть профессионально-печатной версии или PDF для печати на полноразмерных карт?

+50
Eh Soe 8 нояб. 2015 г., 16:59:35

Показать вопросы с тегом