Будет терпеть идеал и Dovescape играли вместе оставляет прочного идеал противопоставить?

Я играю прочный идеал и поиск и воспроизведение Dovescape.

На следующий содержание непреходящим идеалом должен быть снова бросил.

Это долговечный идеально подходит противопоставить Dovescape, или я могу искать другие чары?

+993
HerbCSO 23 янв. 2019 г., 1:19:44
20 ответов

Сказать мой оппонент атакует меня существом. Я использую сжечь чары в интернет-смертельные повреждения, то он восстанавливает его. Это выводится из боя в тот момент, или это все-таки наносить урон?

+922
Leo Lopez 03 февр. '09 в 4:24

Я нашел это резюме полезная: https://boardgamegeek.com/thread/661014/quick-and-basic-rules-get-you-playing

+876
Martin Van der Linden 24 сент. 2015 г., 11:09:01

Я использовал военные игры правила исследовательской группы, в основном, для современной войны (после Второй мировой войны) военные игры. Кто-нибудь знает, если они все еще доступны, или, может быть, более новое обновление из них?

+859
lookas1990 2 авг. 2016 г., 13:25:05

Я думаю, что другого ответа нет действительных точек; я хотел бы сократить этот с моей точки зрения.

Поэтому, зачем мне больше?

Если вы играете на конкурсной основе, вы не. То есть, если вы планируете участвовать в турнирах или других официальных соревнованиях, имеющий 40 карточек-это лучшее, что вы можете иметь. Это потому, что, как вы уже заметили, у вас есть более высокие шансы вытаскивания карты.

Мы видим, что 1/40 = 0.025, при 1/60 = 0.01666, поэтому наверняка у вас больше шансов, если вы держите колоду, как мясо, как это возможно. И за то, что вы имеете более высокие шансы потянуть любой карты, вы также имеют более высокие шансы потянуть карту, которую вы на самом деле нужно в нужный момент (как это мистические пространства Typhoon, чтобы уничтожить эту пакость тщеславия пустота). Имея более чем 40 карт только уменьшает шансы потянуть то, что нужно, и можете сделать свою колоду работать намного медленнее... ну, если ты не веришь в центре карты, как Фараон делал, лол.

Доказательств того, что это именно то, что наиболее конкурентоспособные колоды фокус на 40 карт сборки (и если они могли бы использовать менее я уверен, они будут). Это правда, что некоторые конкурентные колоды использованных карт; бывают случаи, когда некоторые деки побежал на прибл. 42-карту строить.

Был даже один случай Mermail построить что 53 карты (и даже выиграли славы), и он работал в основном из-за с возможностью поиска себя, что Mermail палуб (в основном потому, что Атлантов драгуны). Но все равно, это было в 2013 году, когда постановления и формат был способ - другому (медленнее), и хотя он выиграл номерным фондом, Я думаю, что это была не блестящая идея, чтобы включать в 53 карты (я имею в виду, это не так, как мы играем командиром МТГ).


Итак, очевидно, что лучше иметь 40 карт в колоде, когда это возможно. Я хотел бы дополнить это еще одна тенденция, что произошло в юго некоторое время назад.

Встречаются Выскочки Gobling:

Нарисуйте 1 карту, то ваш оппонент получает 1000 очков жизни.

Я уверен, что мы все видели эту карту в какой-то момент, и спрашивает, "Эй, почему я должен давать мой оппонент 1000 ЛВ только на одной карте"... Ну мы думаем, что это сейчас, потому что ЛП стали больше, чем просто метрики в игре, и стало ресурсом (некоторые карты требуют LP а плату за активацию, как душа плату, и другие).

Так с этим в виду 1000 ЛВ на одну карту означает дополнительную 1000 ЛВ ваш противник может потратить на дополнительную монстр с зарядом... не так уж и большой сделки сейчас, не так ли?

Однако, в прошлом, когда ЛВ не был таким же находчивым, как сейчас, видно было, благо на даче "всего" 1000 LP на своего противника за карту, которая вполне могла заставить его потерять больше, чем 1000 ЛВ. Это иногда упоминается как выскочка теории.

Это выходит за рамки того, что ЛП не были так полезно, как они сейчас. Если мы делаем математику, опять же, если мы включаем в 3-х экземплярах выскочка Гоблин мы технически сделать наши палуба 37-карту построить. Опять же, 1/37 = 0.027027 что дает нам больше шансов, чем раньше вытягивать карты, которые мы ищем. В конкурентные игры, простой 0.002 различие может быть решающим фактором между победой и поражением.

Мы видим тактические силы выскочка Гоблин может иметь в колоде. Это была одна из главных причин, почему карты получили только 1 копия. Если мы пойдем немного дальше, то можно понять, почему такие карты, как горшок из жадности и изящные благотворительность запрещены, так как они резко изменили коэффициенты вероятность палубе строит.


Тл;др: Вы не хотите больше, чем 40 карт в колоде, если вы планируете играть соревновательно. Если бы это было возможно, меньше, чем 40 карт было бы еще более рекомендуется.

Теперь, если вы не возражаете о киберспорте, не стесняйтесь, чтобы включить столько карт, сколько вы хотите до 60, но ожидать более медленный геймплей и более погибших-рисует.

+853
Kesslie 25 дек. 2013 г., 1:17:02

Вы будете считать карты погостов противников тот, кто контролирует аберрации потребления. "Вы" в статические способности, такие как установка, потребляющих аберрации сила и выносливость, контроллер, карты. Измена дает вам контроль над существом, поэтому статические способности твои. Согласно правилам магии комп (выделено мной):

109.5. Слова “вы” и “ваш” на объект относятся к контролер объекта, его бы-быть регулятором (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет контроллера). Для статическая способность, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это игроку, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, если только это не отложенный триггер.

+793
callmetwan 24 янв. 2016 г., 18:43:30

Мои друзья и я никогда не разработали и планируем попробовать его в ближайшие несколько недель. Однако, одна вещь, мы не уверены, является ли его лучше смешивать карты из разных наборов или просто у них все из одного набора (на самом деле, мы с помощью генератора случайных карт, выбранных из моих копий из наборов и не бустеры, но я не думаю, что будет иметь значение для данного вопроса). В настоящее время я планирую на первые 2 раунда все М11 и М12 смешиваются и последний раунд Иннистрада, но у меня нет никаких доводов за то, что делаешь это именно так и я хотела, что думают другие.

Проекты обычно выполняются с ускорителями только из одного набора или из разных наборов? Почему они сделали именно так? Если несколько разных комплектов используются, если пакеты из каждого набора можно все использовать в один раунд или использовать один в каждом раунде (1 раунд все Иннистрада пакеты и как минимум 1 пачку Иннистрада смешанных в каждом туре независимо от других пакетов)?

+790
Braunson 27 авг. 2018 г., 12:30:03

Вы можете отказаться от дикой карты, чтобы не иметь их в виде точек в свои силы?

Например, я собирался выйти и кого-то другого выбрасывают их дикие, так что они не лишние 25 очков.

+768
Alidabirirad 20 янв. 2012 г., 18:54:48

Если у игрока не хватает денежных средств, чтобы удовлетворить арендной платы, или иного обязательства, человек может попытаться ликвидировать свои запасы, чтобы вырастить достаточное количество денежных средств:

1) продавать дома и отели обратно в банк за полцены.

2) ипотеки в банк за полцены.

3) ликвидировать другие активы, такие как "выйти из тюрьмы свободной" карты (если правила позволяют).

Если после принятия этих мер, а плеер до сих пор не может выполнить свои обязательства, то он должен перевернуть его имущества (ипотеки) от помещика или банка и выйти из игры.

Поэтому подразумевается, хотя и не указано, что вы можете продать недвижимость unmortgaged, скажем, полную стоимость, либо на арендодателя, либо на третье лицо.

Некоторые арендодатели согласится принять имущество в полном объеме (список) значение, или в другой согласованной стоимости к оплате аренды, так что они получают собственность unmortgaged. Это совершенно нормально для арендодателя, чтобы сказать, "Вы мне должны 1000$, но если вы дадите мне 400 $плюс променад (прайс-лист, $400), мы будем звонить, это уходит".

В противном случае может возникнуть конкуренция между арендодателем и третьим лицам для покупки недвижимости от арендатора в будут определены цены. По сути, банкротом игрок может поставить свое имущество на аукцион, чтобы попытаться оплатить счета, как можно было бы сделать в реальной жизни. А "стратегическое" значение свойства может привести к более, чем прайс-лист. Даже идею сохранения ослабленного игрока в игре может быть хорошей стратегией для некоторых людей.

Единственный нюанс заключается в том, что если процесс "аукцион" не собрать достаточно денег, чтобы погасить долг, торги должны быть "отменены", а должник имеет в свою очередь, за его "заложенное" имущество помещика. (В настоящем деле о банкротстве, конкурсного управления продаж.) В "выжженную землю" влияние залогового должника всего имущества дает арендодателю (или третьих лиц) стимул выработать "предложения".

"Продажа" в данном контексте отличается от покупки. Вы не могли бы купить (построить) дом на имущество, которое кто-то уже приземлился на взвинтить аренду в "реальной жизни;" в доме были заранее построены. Поэтому вы не можете сделать это в Монополию. Но в "реальной жизни", человек, который должен вам аренду могу продать свой (существующий) дома(ов) для выполнения этой обязанности.

А про участие третьего игрока переплачивая на собственность, чтобы держать должника в игре. Это скорее в пользу арендодателя. Допустим, что арендная плата была $1000, а должник может платить только 500 $после закладывайте все свое имущество. Если третье лицо покупает, говорят (заложенного) Восточная ул. (номинальная стоимость $100, стоимость заложенного 50$) за $500, арендодатель фактически получает полный $1000 вместо 500$, с той разницей, выйдя из кармана третьего лица. Конечно, третья сторона может иметь "стратегический" резон платить $500 для восточных, или для завершения или предотвращения монополии, но это только часть игры.

+590
Gillgamess 18 июл. 2010 г., 21:31:27

Некоторые меры можно принять, в порядке возрастания сложности это будет вводить:

  • Не цельтесь на самый длинный маршрут.

  • Не делайте из видимых вариантов. Это позволит уменьшить 'мастерство' вы можете воспользоваться, делая ваши игры более зависим от удачи.

  • Не используйте Дикие карты, чтобы заполнить набор цветов. Делает это тяжелее, чтобы получить более длинные маршруты. Зная, что они могут собрать в свои силы, вы все еще можете использовать их как полный набор, чтобы претендовать на маршруте.

  • Не используйте Дикие карты вообще.

  • Увеличить количество поездов, которые вы должны собрать, чтобы претендовать на более мелкие маршруты. Вместо 1, 2, 3, 4, 5, и 6, использовать 2, 3, 4, 5, 6, и 6. Это замедлит вашу способность претендовать на маршруты. На самом деле не играть дополнительную карту, просто собрать их.

+590
Sammy Compton 9 февр. 2010 г., 2:57:54

Так вот фишка (не каламбур), чтобы добраться до оставшихся победителя в свои силы: один раз Q♣ выходит, ваши клубы хороши, но только запись, используя свой козырь. Чтобы выиграть трюки клуб в свои силы, манекен должен иметь достаточно только клубы, чтобы выиграть трюки до падения королевы.

Вы Трамп открытии трюк с 4♥ (1 уловка). Запустить сердце через юг, чтобы очистить козырь Запада (5), и на последнем сердце обмануть, Слау манекена 2♠. Привести клубы к утонченности Д♣ Востока ... Восток должен брать ни первого, ни второго клуба трюк для нее Д♣, чтобы быть хорошим. Когда она делает, она больше не будет победителей: БС♠ потерять на борту, КХ♦ козырь в руке, остальные клубы на доске.

Когда Восток использует ее королевой, вы выиграли 6 или 7 приемов. Если Восток ведет лопату, вы берете, что и следующий трюк с муляжами пик (8/9), затем вещи от манекена должны быть приняты с последнего вашего сердца (10), который делает ваши оставшиеся клубы хорошие (11/12).

Если Восток ведет другой клуб, вы берете его в руку (7/8), после последних(ы) (9), потом сердце (10), затем на манекен дама (12).

Если Восток ведет с бриллиантом, вы берете, что с последнего вашего сердца (7/8), но тогда нет никакой записи обратно в руку игрока, и, таким образом, финальный трюк-неудачник вещи с манекена, а не победитель клуба.

+516
Ian Dai 18 мая 2013 г., 7:58:43

Да. Об этом говорится в ответе на первый вопрос вы связаны.

903.9. Если маны будут добавлены в проигрыватель Мана пул цвет, не в цвет личность этого игрока командира, что количество бесцветной маны добавляется для того игрока запас маны.

+504
chikundas 10 нояб. 2016 г., 2:34:00

Это нарушение, это слишком сложно, чтобы быть полезным. Это может быть контрпродуктивным, поскольку это отвлекает внимание от других важных деталей.

Это часто очевидно, когда один из ваших оппонентов что-то сделать. Можно сделать вывод, что игроки карты на основе сделок, которые они предлагают, и их реакции на броски кубиков. Наблюдая ваши оппоненты дает более ценную информацию, чем пытаться запомнить свои карты.

Я делаю отслеживать карты, когда есть редкий ресурс или игрока на победу. Игрок с восемью очками на борту и два армейских карт, например. Игроку может понадобиться один или купить что может быть третья армия карта, поэтому стоит отслеживать карты.

Я даже считать карты развития. Легко сказать, что разработка карты других игроков. Есть пять карт победных очков, например, и обычно игроки держат их на протяжении большей части игры.

Вы можете собрать информацию с помощью дедукции: с учетом карт развития у вас есть, те, которые были сыграны, и сколько осталось, вы можете сделать высококачественный догадки и оценить вероятность вытаскивания карты вам нужно.

Недавно две карты развития по-прежнему в игре, и я знал, что оба были карты победных очков, которые позволили мне выиграть игру.

+453
Jahoosawa 20 дек. 2010 г., 20:56:17

На самом деле, в этом случае, если Yixlid тюремщик был уже на поле, когда Snapcaster Маг "на поле битвы" способности карты не имеют воспоминание до конца хода. Это главным образом потому, что, как правило, при непрерывной эффекты, которые изменяют одну и ту же вещь (тип, цвет, способности и т. д.), они применяются в порядке временных меток. Yixlid тюремщик удаляет способности, и Snapcaster маг добавляет способности, поэтому, когда мы рассматриваем, как эффекты применяются, в первую Yixlid тюремщик удаляет все способности всех карт на кладбище (потому что он вышел на поле битвы в первую очередь), затем Snapcaster маг добавляет воспоминание на одну карту. Итак, чистый результат заключается в том, что карта есть воспоминание.

Если вместо Snapcaster маг имеет возможность решить во-первых, это дало бы карт Flashback и тогда Yixlid тюремщика бы снять способностях, поэтому карта будет не в конечном итоге с воспоминания. Однако, в большинстве случаев, вы можете либо бросить целевое заклинание в ответ на тюремщика или просто бросит его, прежде чем они имеют возможность бросить тюремщик (в том случае, когда вы разыгрываете Snapcaster на пустой стек, и вы не активный игрок).

На всеобъемлющие правила говорят:

  • 613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:
    • 613.1 Ф слой 6: способность-добавление эффектов, возможность удаления эффектов и эффектов, которые говорят, что объект может не иметь способности применяются.

и

  • 613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

  • 613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

    • 613.6 в непрерывный эффект создается статическая способность имеет ту же метку времени в качестве объекта статическая способность, или отметка, что создали возможность, что наступит позднее.
    • 613.6 б непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, получит метку в момент его создания.

Одна важная вещь, чтобы отметить, что Yixlid тюремщик не сказать "карты на кладбищах потеряет все способности и не могут иметь или получить способности," поэтому она не остановить его от получения воспоминаниях.

+449
Alisso 22 нояб. 2019 г., 4:58:34

Есть ивент (или другой организации) соглашается провести-их турнир для фишек и график жалюзи:

например, то, что выкладывает:

Расположение фишки:
Игроки начинают с стоит 2000 фишек:
200 в 5
200 в 10
500 в 25
600 в 50
500 в 100





График жалюзи:
5-10
10-20
20-40
25-50
30-60
50-100
100-200
200-400
250-500 (Макс)








Слепое увеличение: Блайнды растут каждые 15 минут/в нокаут?

Делать каких-либо сайтов рекомендуем установить окна для дома игры для разного количества игроков (до 10)?

+445
Loose Association 27 дек. 2010 г., 22:18:05

Карты графа, так 8 ВП.

От победы точке карты ввод правила:

Каждой карте очко стоит 1 очко победы. Вы только показывайте свои карты в момент победы, когда вы или кто-то другой выигрывает.

Победитель только раскрывает их ВП карт после того, как они выиграть игру, так VP карты на сумму очков, даже прежде чем они будут выявлены.

Кроме того, невыигрышных игроки поручено раскрыть их ВП карт, когда игра заканчивается. Не было бы никакого смысла, если они не рассчитывали.

Наконец, игрок по имени Даниэль Уилсон утверждает следующее на волшебный досках объявлений:

Я играл в Мейфэр поселенцы Катан Чемпионат мира/североамериканских отборочных последние несколько лет работает в происхождении, и эта ситуация произошла несколько раз в играх, в которых я бывал.

Кстати эта ситуация была официально забил именно так, как вы описали. Точки находятся там и до сих пор считать, то ли показали или нет.

+249
BeginnerCoder 21 февр. 2015 г., 4:46:38

От Тома Слопера правил, нет никаких съемных плиток:

  • Проломив стену, каждый игрок получает по 2 стопки (4 плитки) в то время, пока все 12 листов, тогда:
  • Восток берет один лист из первой и третьей стопках, и следующие три игрока берут по одной кости в порядке.

Это оставляет Востоке с 14 черепицы и они отказываются, чтобы начать игру.

Вот еще один набор правил , который описывает ту же процедуру, но также имеет другое окончание (Восток просто берет 2 плитки в стопки в конце).

+205
KendallB 21 окт. 2017 г., 3:25:26

Я писал этот ответ, и я чувствую, что это пойдет на пользу (чуть - это не совсем важной частью ответа) от зная, когда правило 706.4 был введен. Я чувствую, что если я смогу выяснить, когда было введено правило, я могу более легко исследовать , почему оно было введено, и тогда я могу написать лучший ответ.

В общем, как я могу определить, когда был введен всеобъемлющий правило?

+153
bitcoinwhoswho 9 нояб. 2012 г., 18:32:52

Я думаю, что лучший способ рассмотреть это представить, что Святой Ризы читает "сумму ущерба получить от успешных атак снижается на 1 балл". Если это так, то ясно, что нападение с черным оружия, карты интернет 1 + 1 - 1 = 1 очко урона.

В противном случае вам придется задуматься над вопросом о том, является ли Священное одеяние может сделать нападение "неудачной" после урона. Я думаю, что легче просто пойти с подтекстом свод правил, в котором говорится, в атаку разделе "Если оба костях выпадет одинаковое количество, ваша атака не удается, и никакого ущерба"; я беру это означает, что нападение терпит неудачу , если он будет делать меньше чем 1 повреждение, основываясь исключительно на кубике, и преуспевает в противном случае.

Как только мы определили, что атака успешна и при прочих равных наносит урон, то применяются все модификаторы, которые в случае выше вопрос компенсируют друг друга.

+127
user57925 11 мар. 2013 г., 23:21:36

Есть несколько проблем с поиском данных. Первый-найти любые сведения. Я бы рекомендовать по электронной почте/связавшись с сайтов, которые предлагают Катан или Катан в стиле игры, чтобы увидеть, если они ведут учет сыгранных игр. Я нашел короткий список потенциальных мест немного поискав через Google. (Заметьте, что я не проверял любой из этих сайтов.)

Вторая проблема заключается в том, что даже после того, как вы найдете данные, это не вероятно, что вам нужно. Катан много информации передается вокруг. Более подробную информацию вы можете дать о данных, которые вам нужны более вероятно, что они смогут найти его для вас. Эти сведения включают, какая информация вам нужна (настольные макеты, ресурсы получил/обменял, позиции грабителя) и формат данных (текстовые логи сервера, в формате CSV и XML.)

Также возможно кто-то уже сделал этот анализ. Какую проблему вы специально пытаетесь решать/анализировать?

+108
todorojo 10 дек. 2010 г., 16:34:21

Я изучаю правила и риск, но я не могу понять, почему, во время боя, один игрок когда-нибудь понадобится больше армии, чем их противник?

Согласно правилам риск, во время боя каждый игрок сравнивает свои высокие кубиков. Игрок с самой низкой бросок двумя удаляет одного отряда из боя. Затем игроки сравнивают их следующий высокий роллы (если они откатились больше чем умирает).

Мое недоразумение может быть объяснено в следующих двух сценариях я создал.

В обоих боях, злоумышленник рулонов 2 умереть и защитник рулонах 1.

Битва 1

Battle 1

В бою 1, злоумышленник имеет самый высокий ролл и поэтому защитник удаляет одна из его единиц. Теперь у защитника есть не более DICE и так нет, защищая умереть, чтобы сравнить 2-й нападавший умрет со. Злоумышленник выиграет эту битву.

Битва 2

Battle 2

В бою 2, защитник имеет наивысший 1-го рулона и поэтому злоумышленник удаляет одну единицу. А по правилам, игроки должны теперь сравните их следующий по величине кубиками. Защитник не имеет следующий по величине кубиков, только один, который они уже использовали в бою. Так что здесь происходит? Правильно ли я думаю, что как только эта стадия будет достигнута, защитник может использовать их умирают, что уже выиграли в этой битве? И битва так '2' теперь будет выглядеть:

Battle 2 - Part 2

Теперь, защитник снова побеждает и поэтому злоумышленник потерял всех своих юнитов в бою. Защитник выиграл этот бой.

Битва 3

Вот 3-й сценарий, следуя логике, я предложил:

Часть 1:

Battle 3 - Part 1

Часть 2:

Battle 3 - Part 2

Часть 3:

Battle 3 - Part 3

Это правильный процесс, в котором бои должны быть воспроизведены?

+91
Singapore Escort 13 авг. 2016 г., 20:57:07

Показать вопросы с тегом