Кои-кои : есть ли игроки подсчитывают свои очки в случае ничьей игра?

Этот вопрос относится к Ханафуда Гард игра, с карпами-кои правила.

Когда вы формируете яку (скажем 1 очко яку : Танэ, 5 животных), у вас есть возможность позвонить кой-Кой и продолжать играть в свою очередь, вместо того, чтобы забивать свои очки. В таком случае, победитель в свою очередь позволит удвоить свои очки.

Вы сформировали 1 очко яку, и вы назвали кои-кои.

Теперь, давайте представим, что ваш оппонент формируют яку с тем же значением как и у вас (например :загар, 5 лент) и решает назвать себя кой-кой.

Ваш противник образует 1 балл яку, а также позвонить кой-кой

Что произойдет, если повернуть готово, без каких-либо других яку формироваться?

Галстук игра. 1-1

Оба игрока имеют одинаковое число очков (здесь 1 пункт), должны ли они результат или нет ?

На самом деле, этот вопрос может быть разным. Чтобы избежать такой ситуации, можно ли назвать кой-кой, если мой оппонент уже это сделал, или я вынужден, чтобы набрать очки?

+36
Coin Markets Pro 5 июн. 2019 г., 12:36:36
18 ответов

Слово в Эрудит-это полный набор плиток с буквами, которые являются смежными друг с другом в одном ортогональном направлении без дополнительных смежных плиток в том же направлении. Другими словами, вы не считаете слова внутри других слов - ты не забить или в рог или нет не в любом, если только вы начали по буквам короткие слова, то образуется более одной вокруг него.

+916
David Pennington 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете ориентироваться либо существо - мерфолк или трайбл - мерфолк, и поставить +1/+1 счетчики на них. Правило 109.2 говорит

Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

И правило 308.2 говорит

Племенной подтипов всегда одно слово и указаны после тире, например: “племенные чары — мерфолк”. Набор племенных подтипы-это же существо подвидов; эти подтипы называют видов существ. Дикари могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ.

Таким образом, любое заклинание, которое ссылается на объект только с подтипом существо говорит о постоянных этого подтипа. И так как это существо и типов племенных делить один и тот же набор подтипов, объект, который называется просто по виду существо может быть либо существо или племенной постоянного.

+842
Mark Schmitz 11 мар. 2016 г., 1:51:33

Одним из самым результативным игр я недавно видел замешан королевский двор, мост, и часовня.

Хотя это может показаться не столь важным, Церковь является фундаментом для результативной игры. Это позволяет избавиться от нижнего значения карт, таких как котлы и поместья.

Царского двора и моста до неприличия сильным. Вместе, они дают вам +3 монеты, +3 Купить, и каждая карта стоит в 3 меньше.

Это означает, что колония стоит 8 Купить, стоимость провинции 5 Купить, стоит княжество 2 купить... и у вас есть как минимум 4 покупает. Наряду с высокой стоимости монет, это имеет большие преимущества.

Некоторые карты, которые могут помочь вам начать этот процесс раньше, карьер, контрабанда (пока ваши оппоненты выяснить, что вы делаете), и тактиком. Эти карты могут застревать позже с часовней.

Деревня, рыбацкая деревня, горное село, поселок Рабочий, Fesitval, или базар может быть полезен также, из-за их +2 действия.

Все, что дает вам дополнительные карты-это необходимость для этой стратегии... в комнату совета и библиотеки в частности. Миньон может работать, а на счет того, чтобы отказаться от других карт.

Иная смешанная карт, которые могут помочь включают в себя: королевская печать, дозорная башня, банк... в основном все, что дает вам много денег.

Имейте в виду, что вам понадобится 30 или более действий для каждого виноградника должны быть равны по величине в колонию, так что вы можете пропустить его.

+830
user16867 28 сент. 2015 г., 22:18:58

По справочное руководство, стр. 8:

Когда активный загадка решена или удалена из игры, выбросить все маркеры на нее или размещенным. Затем нарисуйте новую тайну, размещения поверх любого решена тайны.

Так, в почти всех случаях, жетоны размещены мои загадки будут удалены, а затем заменены, если рядом нарисован таинственный требуются дополнительные маркеры должны быть помещены на доске.

Если индивидуальный тайны карты определяет по-разному, текст на карточке заменяет текст в правилах. Е. Г., есть Ктулху-специфический тайна, что означает, что все маркеры Элдрич размещены в результате этой карты остаются даже после того, как загадка решена.

+610
Christopher Bare 3 июн. 2018 г., 0:07:43

Вот это в XML и ASCII, с того, что я собираю.

+482
pavel zhemchuzhnov 25 июл. 2011 г., 0:15:02

enter image description hereКто-нибудь знает, что эти кубики используются для? Это настольная игра?

Кубики все одинаковые, со сторонами, [Д,з,Т,М,глиф].

+479
guest1723 12 июн. 2016 г., 12:27:18

Вот такое мое мнение.

1) я никогда не видел, как он играл, где 11, 12, 1, 2 разрешалось.

Официальным печатным правилам...

Выполняет: бег состоит из четырех или более карт , пронумерованных в порядке. Пример: Часть 2 фаза требует выполнения четырех, что может быть“3,” “4,” “5,” “6” . Карты могут быть в любой комбинации цветов.

2) официальное iPad-версия игры не позволяет 11, 12, 1, 2. (Я пытался убедиться)

3) я нашел обновленную версию правил на линии...

Бег: бег (аналог прямой) состоит из четырех или более карт, пронумерованных по порядку. Карты не должны быть одного цвета. Бег не может перейти в порядке 11, 12, 1, 2; это незаконный играть. Спуски должны остановиться на 12 и только 1.

Поэтому, я бы сказал, что 11,12,1,2 не допускается.

+360
user107232 2 янв. 2017 г., 2:53:31

В забастовке головоломки, "Pilebunker" чип говорит:

Оппоненты показывают свои руки, мусор их величине [драгоценный камень чип], тогда вы приобретете то, что многие [1 драгоценных камней чип]С.

Как это работает, когда разгром 2-камень, 3-Гэм или 4-драгоценный камень чипов?

Более конкретный пример: если это 2 игрока игра, и я играю Pilebunker, и мой оппонент разбивает 4-драгоценный камень чип, который я приобретаю?

  • 1 1-драгоценный камень чип, или
  • 4 1-драгоценный камень чипсы?

Редактировать: как @lilserf ответ, я понял плитку, полностью. Полный список плитки можно найти здесь. И вот что чип на самом деле говорит:

Pilebunker: +1 Chip. Opponents reveal their hands, trash their largest (Gem chip), then gain that many (1 Gems chip)s.

+283
Kristoffer Bakkejord 7 окт. 2012 г., 10:40:03

"Я получаю дюжины ходов в"
Отличное начало! Я еще среднего-любительского уровня шахматист заинтересованы в изучении завязанными глазами играть (потому что я сказали, что это может помочь мне в понимании роли пешки). Мой совет - попробуйте поиграть с завязанными глазами для более слабых игроков. Не беспокойтесь о неточности или полной визуализации сейчас. Практика-это самое важное в обучении большинство умений.

И один совет: играть фиксированное число(скажем, 12) движется с завязанными глазами, потом сыграть несколько шагов (допустим 5) в обычном режиме, потом опять (допустим)12 перемещает повязку, затем (допустим) 5 нормально двигается и так далее. Вы сможете постепенно увеличивать количество ходов вы играете с завязанными глазами.

Это хорошо, когда вы начинаете практиковать повязку играть (вот где я сейчас стою). Когда вы можете играть на приличное количество ходов завязанными глазами, ты можешь остановить это и играть все игры с завязанными глазами. Гудлак.

ЗЫ: имея точные представления позиции в голове не возможно даже с завязанными глазами экспертов. Люди, которые учились мастерству вслепую играть не связать его с памяти! Книга шахматы вслепую с Элиот Херст и Джон Нотт доли истины, как это и дать полезные методики для развития повязку мастерства.

+239
Eddie Thomas 4 дек. 2011 г., 0:31:02

Если у вас нет отбрасывать во время игры, это означает, что Вы играли все ваши карты, так что раунд заканчивается. Вы можете закончить раунд либо отбрасывая свою заключительную карту, или играть все карты в руки.

Цвет не изменяется в фазе 10. Возможно, вы подумали о Правила Уно? Вы можете сбросить любую карту вам нравится, цвет не имеет значения.

+221
apigurt 18 янв. 2010 г., 8:43:40

Я только что обнаружил Каркассон (благодаря приложению для iPhone), но я продолжаю терять (в 3 играх).

Какие стандартные стратегии существуют? (игра без расширения, 3-4 игроков).

Одна из стратегий на ответ, пожалуйста.

+194
Nassim Issa 27 мар. 2012 г., 11:06:04

Я думаю нет, в обоих случаях.

Свод правил (в формате PDF) специально упоминает, что при объявлении победы, и как цитируемый вами (выделено мной):

Если ты герой [...] необходимо переместить избранный (по нормальному движению методов) к зданию, где орган вечности находится

Если вы являетесь воплощением Фенрира [...] необходимо переместить персонажа, чья карта у вас в руке (на нормальное передвижение методов) в том же пространстве, как выбранная

Я думаю, что "необходимо переместить персонажа, чья карта у вас в руке" исключает победу Фенрир, принося выбрали один, чтобы ему вместо выбора и перемещения Фенрира к избраннику.

В вашем втором случае, оба случая в правилах указать "нормальными методами движения", что исключает перемещение разных персонажа до цели, а затем, используя специальную технику движения, чтобы поменять места двух игроков.

Уточнение позволяя игрокам, которые в победе, чтобы выбрать любого персонажа, предположительно просто способ избежать мета-игр и игроки выбирают определенные символы только для предупреждения оппозиции выиграть (или герои случайно работаете себя в угол).

+193
Void Chicken 18 янв. 2010 г., 16:07:01

Слабость (или предательство) карты зайдите в вашу стопку после завершения. Страница 20 из ГБР:

Когда вероломство карта составляется следователем, что следователь должен устранить его последствия. Затем положите карту в стопку сброса при отсутствии других указаний на способность.

Далее, на стр. 7 ГБР (выделено мной), касающихся слабостей, которые являются врагами и может быть побеждена:

если враг имеет урон, равный или выше, чем его здоровье, это побежден и помещен в поединке сброс (или в его владельца сброс, Если это слабость).

Не врага слабое место конкретно сказать по карте, что с ними делать. Например, замазать говорит:

Когда вы обнаружите 1 или больше улик на месте: выбросить, что многие ключи от корки до вместо. Принудительная - когда игра заканчивается, если есть какие-нибудь зацепки прикрыть: вы страдаете 1 психическая травма.

Это означает, что прикрытия остается на столе (без намеков на это) до конца сценария.

Напротив, слабость Дейзи (в Necromonicon), говорит:

...если Некрономикон имеет никаких ужасов на это, откажитесь от него.

+153
Boost Ventilator 22 нояб. 2015 г., 23:22:42

Да, ему придется платить за каждый триггер, но я бы не сказал, это бесполезно, потому что если он будет иметь только одно существо с вымогательством он мог только заплатить одну ману больше. Если он имеет три существа с вымогательством, он может заплатить до трех маны.

+129
Stoppedplaying2004 25 дек. 2018 г., 19:03:09

В "gunblade" комбо относится как глушитель (пистолет) + Кинжал (лезвие) установлен. Кинжал-это сила 0 убийца, если стелс - карту предоставляет кредит, чтобы увеличить его (+5 за каждый кредит). В настоящее время только стелс карт, которые взаимодействуют с кинжалом являются формирователя плащ (который использует 1-му, и чьи повторяющиеся кредит может быть использован на любом Ледокол), и преступника глушитель (который оборудование, но могут быть использованы только с убийцами и имеет высокое влияние, чтобы брызнуть на 3 пункта). Глушитель является предпочтительным за плащ, из-за ограничений памяти, что позволяет иметь несколько шумоглушители в стек способность в то же время оставляя место для других программ.

С 3 глушители в колоде и много рисовать (например, через дизель), по идее, это должно быть довольно стабильно, и со всеми формирователь уловок, которые за репетиторство это должно быть очень легко найти/установить Кинжала. Это очень эффективное комбо для разрушения большинство часовых, и может быть повышена за счет/кисть для взаимодействия с другими типами льда. Другая уловка состоит в том, чтобы повысить прочность Кинжала, либо через Скачай или личные штрихи, чтобы сделать его на 6+ сила, используя только 1 кредит стелс.

+101
OneTwoFree 18 янв. 2015 г., 20:06:38

Да.

Время хранилище только предохраняет себя от незадействованной во время шага разворота контролирующего его игрока. Это не мешает попыткам раскрыть его в любое другое время.

Есть постановление об этом на Seedborn Muse с:

Другие эффекты могут предотвратить постоянное разворачиваться во время шага разворота. Вам же нужно внимательно смотреть, так как многие эффекты сказать, что перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока, а также способность этой карты происходит во время чужих шагов разворота. Если карта не говорит этого, то Seedborn Muse могут разворачивать ее. Но некоторые другие способности не написано и еще можно предотвратить карта разворачиваться.

+101
livochka 6 июл. 2017 г., 8:18:48

Я бы рекомендовал использовать китайский скоринга, где заключенные возвращаются оппонента.

В го играют на доске 19х19 и поставляется с 181 черный камень и 180 белых камней. Это позволит разместить заполняя любую точку на доске с камнем.

Подумайте об этом: вы никогда не будете заполнить каждое место в игре пройти. Кроме того, технически возможно, что один игрок может в конечном итоге с более чем 181 заняли места. 180-это просто разумное количество, которое вмещает большинство сценариев.

+70
Anshi 19 янв. 2010 г., 8:10:26

Последнюю очередь, игроку литые пакт заклинание, а затем копию Mindslaverспособность, контролируемая игроком Б, разрешаются при ориентации игрока А. игрок а шага разворота, игроку неиспользованный 5 базовых земель тип, который соответствует пакт заклинание цвета. Нажав эти земли для получения маны-это единственный способ, чтобы использовать эти земли, и платить за отложенную срабатывающую способность пакт заклинание-единственный способ для игрока тратить ману, что эти земли могут произвести.

Может игрок Б, тем не менее, выбрать игрока а не платить за это срабатывающая способность?

Пакт заклинания не произвести оплату необязательный, но есть прецедент для игроков, не будучи вынуждены платить расходы. (См. два предложения со словом "принуждение" в этой ссылке.)

+10
Vladlex 14 окт. 2012 г., 19:59:38

Показать вопросы с тегом