Я могу пожертвовать существо противника, чтобы рожденный из тени Демон?

У меня рожденный из тени Демон и я был немного любопытно о описание. Он в частности, говорится: "в начале вашего шага поддержки, если есть меньше чем шесть карт существ на вашем кладбище, пожертвуйте существо."

Так что я был интересно, я должен пожертвовать моим существом? Или я могу попробовать и сохранить менее шести существ на кладбище и пожертвовать существо противника все содержание? Поскольку он конкретно говорит, что "это существо" — это не сказать "ваше существо" и "существо под вашим контролем." Большинство карт, которые участвуют в жертву крайне специфическим об этом и будут говорить "ваше существо" или "существо под вашим контролем", если он хочет принести в жертву собственного существа.

+12
2 8 16 окт. 2018 г., 17:24:43
27 ответов

Вы не можете "добавить фазу после этой главной фазы", если игра не в главную фазу, так что как можно больше: просто разверните существ.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.


Я думаю, вы найдете его смущает, потому что "это {что-то}" обычно не проверяют, но это потому, что "это {что-то}" обычно используется в качестве предмета глагол действия, и это не проверяет.

Суть вопроса-сделать его более читабельным, что трудно сделать следующий шаблон условный:

После {участок}, есть дополнительная фаза боя, а за дополнительную главной фазы.

Самый читаемый вариантов выглядит как промежуточный-Ли, который в своих собственных проблем.

После этого этапа, если это основной фазы идет дополнительная фаза боя, а за ней-дополнительная главная фаза.

Удаление условного совсем не вариант. Условная необходимо запретить создание атаку и основной этап после окончания этапа, и даже солнечные часы бесконечного не обойти этап очистки.

+935
user3177067 03 февр. '09 в 4:24

Да, по словам Мэтта Ликока (один из игровых дизайнеров) на БГГ нить для Пандемия Наследие сезон 1, болезнь искореняется. Способность медика немедленно, поэтому кубики вылечить и болезнь искореняется. Наследие 1 сезон Пандемии и правила очень похожи на те пандемии, поэтому я, не колеблясь, применять это решение на очередной пандемии.

Обратите внимание, что в наследие, в отличие от пандемии ванили, искореняя болезнь имеет свои последствия с точки зрения игры-конец обновления, так что со временем-все это очень важно.

+828
Funnynin 20 дек. 2013 г., 20:45:19

Я играл Черной чумы с моими друзьями и мы попали в недоразумение по поводу очень простое и фундаментальное правило.

Для меня было совершенно очевидно, что когда оружие имеет несколько плашек, чтобы быть воспроизведены (например, 2), я могу убить максимум 2 зомби; каждый успешный умереть убивает одного зомби в зоне я выбрал для атаки (ближнего боя и Дальнего).

Однако, мой друг утверждал, что мы можем убить только одного зомби; несколько кубиков помочь с шансы, но даже если мы получим несколько успехов, мы убиваем одного зомби в округе.

Я был уверен, что я был прав, но сканирование через гида я узнал, что это действительно не очень понятно, в боевом разделе В чем дело. Текст сумбурно и немного трудно понять для меня.

Может кто-то решить эту головоломку?

+823
vladis98 14 мар. 2014 г., 8:27:47

В магии, в начале игры, вы берете 7 карт. Как бы вы посчитать вероятность заимствования определенную карту в вашу руку?

Например, допустим у меня 60 карточной колоды, а я бегаю 4 райские птицы. Какова процентная вероятность, что я буду иметь по крайней мере одну птицу в мою руку?

+769
Sagar T 24 июн. 2013 г., 5:21:47

Вы не можете избавиться от назначения карты после того, как вы сохранили их. Учета 3 (вместо 2) в начале игры является более рискованным из-за этого (вверх и вниз), так как это позволяет использовать дополнительные назначения карт в середине игры.

Обратите внимание, что практически по всем направлениям у них несколько маршрутов. Если маршрут планируется использовать принимается, как правило, можно взять более длинный маршрут, чтобы добраться туда.

Если есть конкретный маршрут, который является критичным, утверждают его как можно скорее. Собирая поезде в карты на некоторое время позволяет вам претендовать на более эффективные маршруты, но связано с риском, что другие люди будут принимать тех маршрутах, прежде чем вы можете; это один большой компромисс вы должны сделать в игре.

Кроме того, старайтесь не дарить в каких городах вы пытаетесь подключиться (например, путем создания из них обоих, а встреча в центре), чтобы сделать его более трудным для других игроков, чтобы намеренно блокировать вас.

+743
Jill Calhoon 3 окт. 2018 г., 2:40:43

Если бы у меня был Kurgadon и диджериду, взломали сказать "зверь", а не "Минотавр" с искусственной эволюции, в игре, и я использовал диджериду поставить симбиотические зверь в игру, будет Kurgadon способность вызвать?

Я думаю нет, так как я не бросая симбиотических зверь, просто положив его в игру.

+701
Vikramaditya Yaduvanshi 2 янв. 2010 г., 8:51:35

Есть ли другие игры серии Клуедо, который имеет те же персонажи? Только один я мог найти, был великий музей шантажистка...

+653
Aerus 2 мар. 2011 г., 14:32:34

В правилах говорится, что необходимо выполнить по крайней мере три сердца, чтобы заработать карту эволюции. Если вы не в состоянии крена/использования карт(ы), чтобы собрать, например, 6 звезд, вы можете подать заявку 'по крайней мере' заявление, значит в сердце, или, по крайней мере, показывают, что максимум 1 Эволюция можно заработать за ход?

+576
Lucky Longe 30 авг. 2011 г., 1:56:52

Давайте посмотрим на точной формулировки на карточках:

"Полозья" О'Тул

Всякий раз, когда вы выбросили 1 во время теста, вы можете накручивать, что умирает.

В составе:

При решении теста, Если вам не катят все 1, Вы можете перебросить все свои кубики.

Вы можете вызвать способность полозья всякий раз, когда вы выбросили 1 во время теста, что является очевидным.

В составе с другой стороны срабатывает при решении теста. Если у вас нет 1 на данный момент, Вы можете выбрать и перебросить все кости.

Из правил ссылка:

Если в силу состояния не перечисляет лимит, он может быть использован только один раз для каждого экземпляра обнаруженного события.

Как это кости, в ходе одного теста, вы можете использовать способности скользящих перебросить 1 любой снова, но вы по-прежнему в решении того же теста, и вы не можете вызвать снова в составе.

В итоге:

  • Способность полозья могут быть вызваны во время любого броска во время теста
  • В составе может быть один раз срабатывает на тест

Поэтому вы не можете свернуть бесконечно, пока вы не добиться успеха, но, безусловно, это хорошее сочетание, что приведет к повышению шансов на успех.

Существует также обсуждение этой комбинации на BGG

+563
Andrea Bici 10 авг. 2015 г., 17:37:19

Тл;др: перемешайте массу, используя несколько различных методов, а затем надеяться на лучшее, но признают, что неудача происходит. Все, что может последовательно распространить земли равномерно в вашей колоде-это обман.

Часть 1: Как изменить свой тасу

Существует несколько видов тасу, в том числе сверху и рифление стилей. Обратите внимание, что каждый вид имеет свои собственные слабые места, например, один тасовка колоды как правило, чтобы оставить верхнюю карту колоды довольно близко к вершине. В турнирах у вас есть пара минут , чтобы рандомизировать свою колоду, поэтому найдите время, чтобы использовать несколько видов тасует несколько раз каждый. Делать не использовать такие приемы, как "мана сотка", который специально создан, чтобы распространять свои земли равномерно по всему колоду: либо вы следите за маной плести на достаточное перемешивание для рандомизации, и в этом случае нет смысла тратить время плетения, или вы не будете следовать им с достаточной тасу, в таком случае вы сознательно используете недостаточно рандомизированных палубе, чтобы получить преимущество, которое обманывает.

Обратите внимание, что даже с отличным перетасовки колоды никогда не будет "истинно" случайные, но это будет достаточно близко, что следующим шагом будет:

Часть 2: Как изменить вашу точку зрения

После всей этой перетасовки... вы еще получаете Ману-облажались. Что пошло не так? Ответ заключается в том, что маловероятные события происходят все время, если посмотреть с правильной точки зрения. Рассмотрим только вашей начальной руке, предполагая, что ты играешь 24 земель в 60-карточной колодой. В среднем, один из каждых 46 игр открытие семи карт должны иметь никаких земель. Шанс, что вы получите три таких ужасных открытий руки в трех играх подряд только один в около ста тысяч - в принципе невозможно, верно? Ну на самом деле, сейчас насчитывается около 20 миллионов МТГ игроков. Это означает, что не только многие из них видели это явление произойдет с ними, но около 200 непутевый МТГ новичков, наверное, был этот статистический кошмар с ними произойдет в первые три игры они играли. Думать о кажущееся противоречие: крайне маловероятно, чтобы вы в свой весь МТГ карьеру, но это также почти наверняка случится с сотнями игроков прямо, когда они впервые знакомится с игрой.

Заключение

Можно, наверное, научиться тасовать немного более эффективно, но в итоге случайности позволяет плохое - даже крайне маловероятно плохое - произойдет все время.

+513
gintaria 3 окт. 2014 г., 11:16:39

Да. Искоренение влияет на цвет кубиков, а не Цвет города.

Цвет города говорит вам, что цвет на соответствующие инфекции и карты игрока, так городов, безусловно, как правило, имеют только кубики этого цвета, но они могут иметь кубики любого цвета.

Искоренить данный цвет болезнь просто перестает кубики этого цвета могут быть добавлены к доске:

Чтобы заразить целый город, место 1 заболевания куб соответствуя своему цвету на город, если это заболевание было искоренено.

Но правила никогда не скажет, что останавливает ликвидации, скажем, желтые болезнь перетекает в черный от вспышки. Это не страшно-скорее (у вас есть вспышка на границе), а также не обычно, что ужасно (если вы работаете из этого цвета кубиков), но это может произойти.

+485
Nathaniel Suchy 26 мар. 2017 г., 18:01:02
Плоский мир: Анк-Морпорк-это контроль игры в Плоском мире Терри Пратчетта.
+483
Rad80 26 нояб. 2014 г., 16:46:32

Вы добираетесь, чтобы держать обоих. Это будет довольно бесполезное умение, если оно не. "Правило легендарности" все-таки относится к оригиналу, но нужно два легендарных перманента с одинаковым именем, чтобы оно действовало, и Искра двойной (которая не называется Искра двойной тогда) не легендарная себя.

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Planeswalker-ы использовали собственные "правила легенд" проверяют свои подтипы, которые вызывают двойное не предусмотрено, но это уже не в силе:

306.4. Ранее, Мироходцев были подвергнуты “правило уникальности Planeswalker-ов”, что перестали игрок управляет двумя Planeswalker-ов такого же типа Planeswalker-а. Это правило было удалено, и Planeswalker-ов карт, напечатанных до этого изменения получили описки в Oracle справочник карта для легендарной супертипа. Как и другие легендарные перманенты, они подпадают под “правила легенд” (см. правило 704.5 Дж).

+463
networm 9 сент. 2011 г., 1:18:16

Прежде всего, ваше заклинание еще не была прервана, поскольку Контрзаклинание еще не решен. Недавно бросил заклинание в стеке первого.

Во-вторых, противодействие заклинание не задним числом предотвратить его бросок. Он просто перемещает его из стека на кладбище владельца, который предотвращает его от решения.

В-третьих, в то время как Контрзаклинание еще не решен, он уже бросил.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [...]

Чтобы ответить на заклинание разыграть заклинание или активировать способность после того, как заклинание был брошен, но до ее разрешения.

Аурелии ярость предотвращает игрока от литья не являющиеся существами заклинания. Это не влияет на заклинания, особенно те, что уже бросил (например, способность в стеке).

Вместо литья Аурелии Фурия, скажи, что ты бросил "Антимагия" пристреливать ранее Контрзаклинание. Это бы сработало, потому что новейшие заклинания на стеке (т. е. "Антимагия") срабатывает первым (т. е. до Контрзаклинание противника), борьба с "Антимагия" соперника (не допуская его решения и оказывает влияние).

Вместо литья Аурелии яростью, говорят, Вы бросили осени вуаль. Вуаль осень предотвращает заклинания могут быть отменены. Это бы сработало, потому что новейшие заклинания на стеке (т. е. Осенняя вуаль) срабатывает первым (т. е. до Контрзаклинание), предотвращая Контрзаклинание от воздействия вашего заклинания.

+407
Summer 11 окт. 2018 г., 5:36:38

Я слышал, что карты ККИ покемон из старых наборов, как базы, джунгли, торфяных и т. д., больше не пускают в турниры. Почему они запрещены? Старые карты кажутся неизменно слабее, поэтому оно не может быть вопрос баланса. Есть ли несовместимость между правилами?

Также: какие наборы запрещены?

+395
rapter 5 мая 2018 г., 13:55:02

Тот факт, что ваш одаренный Aetherborn только имеет дело 1 очко урона, чтобы убить неважно для него, живого или умирающего от борьбы, важно то, сколько урона он принимает, и без первого удара или двойного удара участвовал, все повреждения наносятся одновременно.

Ради аргумента, предположим, ваш противник имеет гигантский холм, это самая распространенная карта используется в качестве примера 3/3 без способностей.

Боевой будет работать примерно так:

Хотя одаренные Aetherborn должен только нанесет 1 повреждение Хилл-Гиганта, чтобы убить его, Aetherborn еще должен назначить все повреждения, поэтому он назначается 2 повреждения гиганта. (Если она попрет, один ущерб может быть возложена на гиганта и одного игрока.) Затем блокирование гигант должен также назначить все повреждения атакующее существо(ы) его заблокировали, поэтому он назначает 3 повреждения Atherborn. После этого задания все повреждения наносятся одновременно, 2 урона к великану, который больше чем 1, чтобы убить его и 3 урона к Atherborn, которого достаточно, чтобы убить его. Оба эти существа умирают из-за повреждений.

Если какое-либо существо (но не оба!) был первым или двойным ударом, они будут нажмите до другой твари, сказать, если ваш Atherborn были очарованы осады модификации, то это будет 5/3 с Первый удар, смертельное касание и цепь жизни. Он будет назначать и рассматривать все 5 повреждение Хилл гигант до гиганта пришлось изменить, чтобы нанести ответный удар, убив великана, не будет, нажмите на Atherborn, что ударил бы ее уже мертв.

Вот почему первый удар и смертельное касание вместе очень мощное комбо, как смертельное касание и топчут, убивают, не убивают, другая убивает и продолжает идти, чтобы поразить игрока с того, что осталось за ущерб мудрый!

+378
Denis Gesbert 24 мар. 2013 г., 1:48:56

Я сделал быстрый поиск Google и поиск в Википедии по этой теме, и я не нашел ни карты Pokèmon с атаки, как активизировать Lugia Жги, предназначенные для GXes. Сайте Pokèmon ничего придумать Machamp GX, который был приступ очень похож активизации горят, за исключением того, что она была ориентирована на эволюционное Pokèmon.

+373
YourAverageComputerGeek 30 нояб. 2012 г., 15:06:57

Мы немного запутались в стычке способности. Вспомогательный текст в quixo путешественник говорит следующее:

Перестрелка. (При использовании этого существа, чтобы бороться, он нанес никаких повреждений взамен).

Мы запутались, когда персонаж "боевой" для целей этой способности. Заключается в том, что когда он атакует, защищается, или как?

+360
Jacob Potter 2 янв. 2013 г., 20:14:58

Карты, которые требуют цели advancable говорят, что они должны быть. Отгрузка из Агуни пример из ядра, и трюк света это еще один. Гамбит королевы должна быть азартная игра, вы ставите на карту, которую вы выбрали, чтобы не получить выгоду от счетчиков, размещенных на нем, если вы ошибаетесь, вы помогли корпе, если нет, не вопрос. Мушиные ноги не является примером корп карты, что карты достижений не заботясь, если они могут быть дополнительно или нет.

+344
ZeroGravitas 2 мар. 2018 г., 9:19:22

На первый взгляд, Doomtown: Reloaded на (2014) внешне очень похож на Зомбиленд: Doomtown (1998) и опубликованы компанией AEG. Какие различия между друг с другом? Совместимы ли они?

+205
Braulio Barahona 28 сент. 2013 г., 21:11:00

Незваный гость одновременно наносит повреждения, равные своей силе атакующим, и снова блокирующее существо. В то же время, существа, что он блокирует и блокирует его твари наносят урон незваный гость, равные их силе.

Время шага боевых повреждений правила эти подправила:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

  • 510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

На этой карте, первое правило должно быть изменено с учетом того, как эта карта работает. Я бы сказал, что в первом предложении вместо того, чтобы сказать:

Во-первых, каждый атакующий игрок объявляет, как каждое атакующее существо под их контролем назначает свои боевые повреждения, то каждый защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо они контролируют назначает свои боевые повреждения.

Тогда этот процесс будет происходить для данного примера следующим образом:

  1. Каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. В этом случае, есть два атакующих существ, каждое заблокирован одно существо, поэтому холме гигантский назначает 3 повреждения незваный гость, а незваный гость назначает 3 повреждение Хилл гиганта Б.

  2. Каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Хилл гигант Б назначает 3 повреждения незваный гость, а незваный гость назначает 3 урона Холм гигантского А.

  3. Все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Холм гигантов A и B каждой сделки 3 повреждения незваный гость. Незваный гость наносит 3 повреждения каждому из Холма гиганты и контроллера партии Б. незваный гость получает 6 жизней.

  4. Состояние действия оцениваются. Все три существа были нанесены смертельные повреждения, и умереть.


Это подтверждается двумя вопросами, что Марк Роузуотер ответил на его Tumblr блог:

mroltv спросил: незваный гость: как существо, одновременно атакующие и блокирующие назначить боевые повреждения? Если она не заблокирована, она должна наносить урон существо, которое он блокирует перед игроком? Это вам наносить урон обоим?

Если это как заблокирован, так как злоумышленник и блоков в качестве защитника, все повреждения в бою делается одновременно (сохранение последнего удара, первый удар, двойной удар и тройной удар).


otterofslaughter спрашивает: Что касается вопроса о незваный гость, Мы знаем, когда это произойдет повреждение, проблема если это и атака и блокирование, не наносят урон, что это атакующие и блокирующие или вы разделяете это ущерб, между тем, это наезд

Это делает ее полного повреждения каждому существу и получает полный урон от каждого существа. Это одновременно воюют.

+189
Daniel Baird 26 дек. 2017 г., 6:43:25

Канал

Channel A Box Art

Дома | бгг | видео (блоги - Skantily одетые женщины)

Фух, что потребовалось время, чтобы выследить. Я знал, что это "а" в названии где-то, но

Если вы могли бы сделать аниме-сериал, что бы это могло быть?

В этом случайно творческая игра ты часть борьбы канал, чтобы придумать аниме-сериала, который станет очередным хитом. Вы знаете, что общей предпосылкой сети хочет, и это до вас, чтобы сшить вместе название из случайных слов и тангажа серии, чтобы завоевать поклонников.

+167
Yaser Asghari 7 июн. 2014 г., 12:58:48

Из официальных правил:

Все плитки в один ход должен быть помещен в один ряд только по горизонтали, или один столбец только по доске.

Как вы знаете, это прекрасно, чтобы результат для нескольких разных слов вы сделали во время вашего хода, но только если вы делали их из плиток играл в эту очередь. С любой плитки играла на этом рубеже должны быть в одной строке или столбце, нельзя играть две буквы в одну колонку и начните слово, а затем закончить его, играя еще одно письмо в другой столбец. Если я понимаю правильно ваш пример, то вы правы в том, что она сделала неправильный ход. :Д

+133
Kayrat Ergeshbaev 9 авг. 2017 г., 1:54:30

Эта механика звучит как "слепой аукцион" В слепом аукционе все игроки выбирают, сколько они будут платить, а потом узнайте предложений. Как правило, самая высокая ставка выигрывает и оплачивается, но иногда есть и другие правила

Кстати большинство игр делают это с помощью щита и кулака способ.

Деньги хранятся за щитом, так что другие игроки не знают, сколько денег у каждого игрока, а не в предложении. Иногда, если там не слишком много денег, он просто держал в руке.

Когда пора делать ставки игроки делают определенное количество монет, включая ноль и держать свои кулаки. Когда-то у каждого свой кулак заявки заблокированы. В это время каждый открывает свою руку и показывает, сколько монет у них в руках.

Эта система работает в большинстве случаев, и не оставляет маневра для людей, чтобы добавить монеты в кулаке.

+119
Dasa Fisher 23 мая 2016 г., 14:39:18

Топ Шоп

Так подай на меня в суд, это технически видеоигра (для оригинальной PlayStation), но это в основном монополию в торговом центре, переведенные на японский и потом обратно на английский. Это чертовски большое удовольствие, и очень многое играет как настольная игра. До шести человек могут играть одновременно.

Если вы попали на пустой квадрат, вы можете открыть магазин. Если вы попали на магазин оппонента, вы должны купить по крайней мере один элемент, но можно купить два. Если нет в магазине, вы приземлились на вы можете взять над ним. Если вы приземляетесь на свой собственный магазин вы можете пополнить любой магазин, которыми вы владеете. Есть случайные события, и очков вы получите, которые позволят вам делать различные игры меняющихся событий.

+82
Sri Jo Jo 17 дек. 2018 г., 16:05:45

Компьютеризированные настольные и карточные игры могут иметь преимущество, когда он позволяет автоматизировать то, что иначе быть мирским или утомительных задач:

  • Перетасовка карт в Доминионе является хорошим примером; устранение тасу относится к серии классических карточных игр, которые имеют широкое он-лайн аудитории, как черви, пики, и т. д.
  • Компьютерные версии также хорошо работать, если они могут абстрагироваться от математики, которая является частью игры, но на самом деле не является частью стратегии. Думаю об игре, где каждый за столом будет комфортно, помогая кому-то получить расчет справа; доброкачественная пример расчета 10% подоходного налога в Монополию или выяснить цену unmortgage недвижимости.
  • Некоторые игроки не любят неопределенность в игры с большим количеством плашек завальцовки или вычисления вероятностей, потому что они не достаточно комфортно, занимаясь им в их головы, чтобы поиграть в человека. Очевидные примеры включают в себя азартные игры, как покер или симуляторы войны, как оси и союзников, оба из которых имеют активный и процветающий онлайн-сообществ.

Атрибуты, которые делают игру очень подходит для воспроизводится на компьютере:

  • Высокую степень взаимодействия игрока, особенно если характеризуется сотрудничестве. Примеры будут Arkham ужасы (тесное сотрудничество) или картинку (много в общении человек)
  • Игры, где доступ к интернету полностью разрушает их: бескрылый и слова приходят на ум, как галиматья.
  • Игры, где значительная часть удовольствия происходит от атмосферы, созданной игры, как Arkham ужасы или предательство в доме на холме.
  • Игры, где игроки должны взять много информации за один раз. Как Эдвард Тафт любит подчеркивать, разрешение физическом мире все-таки гораздо больше, чем разрешение экрана и большинство настольных игр занимают гораздо больше недвижимости, когда играл, чем типичный размер монитора. Я никогда не играл, но глядя на все фигуры в коробку, Империум Сумерки похоже, потенциальный пример, и даже играя оси и союзников на компьютере, могут страдать от тормозило способность "видеть всю доску".
+36
Joseph Coco 8 авг. 2017 г., 2:46:02

50%

Символизируя карты, которые дадут вам нарисовать D, а карты, которые не как N, есть 6 возможных перестановок ничья против нет-ничья.

В каждой перестановке, вторая карта N представляет дальше вы можете сделать через свою колоду на такой поворот. Я это жирным шрифтом для облегчения видимости.

ДДНН

ДНРН

ДУНД

НДЗН

НДНД

ННДД

+15
shaipov 8 янв. 2010 г., 4:47:53

Показать вопросы с тегом