Что произойдет, если я коснитесь Aetherling в атаку и в моей 2-ой основной этап я изгоните его?

Я про эту карту:

Aetherling

В моей интерпретации, если я изгоните его после того, как я постучал по нему, чтобы атаковать меня мгновенно получить его обратно неиспользованным до поворота противника начинается.

Я прав?

+169
Lars Klette 29 янв. 2010 г., 0:36:10
26 ответов

Нет никаких "официальных" наборов королевство для процветания и изобилия. Лично мне нравится, когда оба турнира (с рогом изобилия) и колоний (от благополучия) являются, потому что он искушает людей, чтобы попытаться купить несколько провинций и закончить игру на сваях. Еще интереснее, если епископ, так что вы могли бы потенциально шваль провинциях на приличные баллы.

Я бы посоветовал просто играть в случайных наборов, пока вы не найдете взаимодействий вам нравится. Для генерации случайных наборов, мне нравится http://www.hiwiller.com/dominion/, но есть много других инструментов там.

+933
Hinko Pih Pih 03 февр. '09 в 4:24

Просто небольшое дополнение к предыдущему ответу: представьте, у вас есть возможность играть в блэкджек против тысячи человек. У вас есть несколько преимуществ, но также нужно играть по строгим и предсказуемым конвенций, но тысячу можно играть в любой манере, которую они выбирают.

Вы также знаете, что один из тех тысяч способен подсчетом карт. Вы не рискуете своими деньгами, поспорив, кто-то с таким преимуществом могли бы вы? Вы бы придерживаться ставки, и играют только других 999. Совершенно здравая и логичная позиция, которая, в сущности, ту же позицию занимает казино.

+767
Liky 30 мая 2016 г., 7:11:03

Британия сложно играть, потому что он имеет три основные стратегии:

  1. На суше: построить завод в Южной Африке или Индии. Трудно заставить европейские наземные юниты в игре, кроме как через этот путь.

  2. Воздух на основании: использовать (и создавать) бомбардировщики на стратегические бомбардировки, и надеюсь покалечить немецкой экономики. Недостатком является то, что это не имеет значения, если Германия получает достаточно дополнительных Мпхб, завоевывая Африку. Вот если вы получите тяжелую бомбардировку, что означает, что расходы Мпхб на исследование.

  3. Seabased: строить линкоры на замену в самом начале, и подметать морей ось грузить, чтобы обеспечить поддержку для американских сухопутных и воздушных операций в Средиземном море.

Ни одна из этих стратегий не является полностью убедительным, означает, что судьба во многом зависит от России и США и Великобританией-это, пожалуй, самая трудная страна, чтобы играть: много Мпхб начать, но трудно вступить в схватку с врагом.

И увидеть свою часть на "Kwabang" атаки. Британский игрок будет страдать даже если это удастся. В большинстве случаев, это "присоска" играть.

+597
EllieK 3 мая 2015 г., 23:17:33

Это не один из сильнейших держав, но он хорошо подходит для дипломатии. Во-первых, некоторые общие принципы космической дипломатии, которые применяются с этой властью:

  • Дипломатия активно. Не ждите компромисса карты, получить там и сделать упреждающие предложения. Организовать для всех наступательных союзником, когда это возможно.

  • Полномочия не все равны. Если игра имеет доминирующей силы, укреплять другими игроками против него - это хорошо для вас тоже. Если нет, космические сдвиги атаки и альянсы каждую встречу, так что переоценивать свои преимущества.

  • Форма оборонительные союзы для дополнительной дро, когда вы думаете, что защитник имеет хороший удар - это значительно недооценивается, особенно с новый фантастический рейс "вознаграждение" на палубе.

  • Всегда держите спину одну хорошую карту, если удаленно возможно. Вы не хотите быть на 4 колониях без шансов победить самостоятельно.

Теперь некоторые подробности о Фидо:

  • Не стоит недооценивать значение устойчивый прирост ресурсов. Тузик должен получить карту каждый отдельный случай. Ваша цель должна быть, чтобы предложить самую низкую стоимость карточки сталкиваюсь с тем, что игрок может принимать на самом деле, в долгосрочной перспективе ваши постоянные розыгрыши окупится всего за несколько полезных карт - все это занимает в СЕ.

  • Предлагаем сильных карт для игроков, которые до 1 карточку (или кто вы думаете, что не столкнетесь с карт). Перекраивание является крупной сделкой в космосе; зачастую они бы лучше с рукой, чем с карты. Могут ли они взять его или дать его к вам, вы находитесь на интернет. (Очевидно, не применяется, если игрок имеет 4 иностранных колоний и поворот вверх!)

    • Против анти-материи, Утроителя, или другие силы, которые ненавидят высокие карты, вы Золотой. Зачерпнуть и предлагают им старшие карты, все время. (Не дай Трайплер 8С и 9С!) Рассмотреть вопрос о предоставлении 5-7 к Утроителя или негативов на анти-материи, но не если они уже в хорошей позиции, чтобы выиграть.
  • Предлагаем средне карт для игроков, которые уже показали несколько полезных вспышек. Они, наверное, минимум на столкнуться с карточки, и не хотите перекроить и потерять вспышек. Поэтому у них есть причины, чтобы согласиться.

    • Если любая другая сила имеет хорошие торговля / поддержка использования избыточного карты, сделать их излюбленным торговля партер. Филантроп и т. д. у всех есть веские причины, чтобы принять лишнюю карту, что это, так что вы можете предложить цену низко и все еще ничья.
  • В переговорах, торговля на хороший клеш, если вы не имеете один, даже отказавшись от сильных карт. Потому что ваша власть позволяет рисовать карты надежно, вы должны занять много времени, чтобы перекроить свои силы, если когда-нибудь, так что хорошая вспышка лучше, чем обычная для вас. (Не применяется с Мейфэр-стиль файеры.)

  • Чтобы люди обещают пригласить вас как оскорбительные союзника в обмен на хорошие карты во время или после. Это беспроигрышная для вас с хорошей картой в руках, они могут выиграть сражение. (Повторить четыре раза с разными игроками и вам нужна только одна хорошая карта в руке, чтобы выиграть.)

    • Очевидно, не делай этого с игроков, которые впереди тебя в чужих колониях, за исключением самого начала.

    • Важно subtactic: когда союзников в атаке, заставить игрока играть его лучшие атаки карты, а не от среднего до хорошего. Обещаем вернуть его и предложить его обратно после встречи. Вы значительно повышают шансы на вызов победить, узнайте лучше нападать на игрока, оставить карты не хуже, чем они были в начале очереди, и выплачиваются вознаграждения защитнику за него.

  • В небольших играх, использование карты в качестве взятки тоже ограничить альянсы. Если вы делаете желтый обещаю не приглашать красным, как наступление союзника на победную борьбу, затем сделать то же самое в обратном направлении в следующий раз, ты заперла их обоих в свою очередь, по сравнению со сценарием, где они сотрудничают.

  • Попробуйте поговорить с другими игроками в дом-решение о том, что Фидо может сделать дополнительную жеребьевку с наградой колода. (Это обычное и разумное правило дома, учитывая формулировку питание такое же, как оборонительная награда.)

Фидо-это одна из держав, которая была популярной доморощенного перед ФФГ принес его в новой редакции, и на это есть причины. Это не великая держава для соло выигрывает, но это совсем не страшно. Это достаточно хорошая мощность для проведения совместных побед в 5-6 игроков. Это требует практикуется суда и дипломатические усилия, чтобы использовать ну, хотя - если это не ваш стиль игры, прошу вашей группы за правило Маллиган!

+576
Yoginth 28 дек. 2014 г., 3:56:10

Когда в Токио, если я использую Крылья (заплатить 2 энергии, чтобы избежать повреждений до конца монстр очередь), чтобы избежать повреждения, могу ли я уехать из Токио и есть игрок, который катился коготь занять мое место?

Или мне нужно на самом деле получать урон, чтобы иметь возможность уехать из Токио?

+569
steve0626 30 апр. 2011 г., 12:14:37

Я смотрю на это, у вас один путь и выход.

Когда едешь из Франкфурта в Брест, вы путешествуете на Восток/Запад через Париж. Для поездки в Мадрид потребует выхода на юг, так что не допускается. Бреста в Мадрид бы вы приехали в Париж, но по другому маршруту, а не из Франкфурта, так что это не является допустимым забив маршрут. Ваша логика неправильная.

Тем не менее, вы сказали, что требуется способ убедить других , что это действительно, так...

Дело в том, Вам не нужен железнодорожного вокзала, чтобы добраться из Франкфурта в Брест. Это полный маршрут. Вы не только "вызов" Вокзале для достижения Бреста в Мадрид. Один маршрут = один вход и выход, ЧТД. ;)

+554
BetEliza 27 окт. 2018 г., 22:42:32

Я слышал бесконечного белка палубе, и это выглядит, как будто он вращается вокруг Earthcraft и беличьем гнезде.

Это единственная отличительная черта бесконечной Белочка палубе?

+550
vidbina 4 нояб. 2016 г., 9:44:06

Пушистые герои вроде хороший простой набор правил, хотя вы, вероятно, хотите настроить тему немного.

+466
GlendaBlunt 16 сент. 2012 г., 16:15:53

Два вопроса о том, как Персефона супер переместить хозяйки командной функции в режиме 2х2.

1) Если Персефона просмотров с любовницей команды и тогда ценники на союзника (2х2 режим) до начала следующего хода (либо путем включения в конце хода, или с помощью супер-отменить бирки от хозяйки команду), делает эффект любовницы команды вступают в игру на следующий ход с ее союзником сейчас активный? Если так, что игрок управляет вражеского персонажа, ее или ее союзника? (Естественно, товарищи по команде могут сотрудничать друг с другом, но один из них должен иметь полномочия, чтобы сделать играет).

2) не супер-отменить тэг правило "половину урона, округленным" есть пункт "минимум 1" , что было упущено в инструкции и опечаток в? Мне кажется, что Персефона - хозяйка команды - единственный ход в игре в настоящее время, которые будут затронуты, и разница между ее делаешь 1 повреждение или 0 урона является, вероятно, нетривиального, базирующихся в различных технических случаях.

Редактировать: Онимару по маслу солдат бы также быть затронуты #2.

+465
Alex Hub 3 дек. 2010 г., 2:45:05

Вот последовательность событий.

Fleecemane Лев на поле боя.

Оппонент разыгрывает перейдите на Fleecemane Лев и передает приоритет.

В ответ, владелец активирует чудовищная способность Fleecemane Льва (который может быть сделано в любое время владелец имеет приоритет) и передает приоритет.

В этот момент стек был на нем (сверху вниз в порядке)

  • Fleecemane Лев Чудовищной
  • Расторгнуть таргетинга Fleecemane Лев

Теперь ваш оппонент, понимая, что если этот стеке его прекратить делать нечего, бросает хаос варп и передает приоритет.

  • Хаос варп таргетинга Fleecemane Лев.
  • Fleecemane Лев Чудовищной
  • Расторгнуть таргетинга Fleecemane Лев.

Две разные вещи могут происходить рядом. Если у вас есть достаточно маны, вы можете активировать чудовищная способность Fleeceman Льва во второй раз. Если вы это сделаете, и в этом стеке, то Fleecemane Лев останется на поле боя, и быть чудовищной.

Если вам не хватает маны, и должны позволить решить стека, как это выше, тогда хаос варп рассосется до Fleecemane Лев получает порчеустойчивость, и он уходит в колоду.

В обоих случаях завершить будет пшик, как ни Fleecemane Лев будет с поля боя, или имеют порчеустойчивость.

+382
mestrebisli 9 июл. 2018 г., 8:16:45

Да, он будет оставаться в ваше хранилище маны до конца текущего шага или фазы.

Есть эффекты, которые не опустошит ваш Мана пул, но они специально так говорят, такие как Мана короткие.

106.4. Когда эффект производит маны, то Мана уходит в игрока маны. Оттуда, он может быть использован немедленно оплатить расходы, или он может остаться в игрока запас маны. Каждого игрока запас маны впадает в конце каждого шага и фазы.

+369
Malcor 7 окт. 2015 г., 1:58:34

В Лояне я сыграл около десятка игр, никто не достиг 20 очков. Вы или кто-то Вы играли с достигло 20 очков? Если да, то какую стратегию использовали?

Я заметил следующие черты среди игры-выигрышные стратегии в диапазоне 17-19:

  • Всегда платить наличными 1 балл 1 балл в конце каждого поворота.
  • Продажа в высокого класса случайные клиенты (выплаты 10 и 11) это самый простой способ, чтобы получить 20+ наличные за один ход. Вы можете просто забрать их и повесить на них пока у вас достаточно постоянных клиентов, чтобы получить +2 бонус.
  • Появились постоянные клиенты в середине игры. Постоянным клиентам должны быть приобретены до 6 повернуть, чтобы достичь их максимальной выплаты на конец игры (9 лет).
  • Завод все пустые поля в каждом ходу, чтобы обеспечить достаточный запас овощей.
  • В общем, завод самые дорогие овощи в каждом поле позволяет.
  • Купить недорогой пакет из двух (0 или 1 наличные деньги) каждый поворот или иметь много торговых точек для обмена овощей.
  • В общем, беру только подписчиков вы собираетесь использовать сразу с исключением игра-чейнджер, как оруженосец. Накопления помощники для возможного использования в дальнейшем может оказаться мертвым грузом, что делает эти карты выбирает отходов.

Какие из них применимы также к 20-балльной стратегии? Какими должны быть добавлены или удалены из вышесказанного?

+356
Thomas Bao 28 нояб. 2015 г., 15:14:15

Когда naughts и кресты впервые появились в ее нынешнем виде?

Я вижу, там были египетские и римские варианты, но это очень разные игры.

+342
user230921 21 янв. 2012 г., 0:20:24

Я слышала, что Черный лотос и двойные Земли. Существуют ли другие действительно дорогие карты в Magic: сбор?

+340
HubQin 19 дек. 2011 г., 13:15:45

В риичи маджонг, скрытый pinfu силы стоит 20-фу, если он выходит на заход со стены. Тем не менее, рука без очков, который был открыт получает 2-фу бонус без причины других, чем быть открытой pinfu. Даже если под рукой есть еще одна яку, чтобы выйти на (С яку дается только для pinfu , если он остается скрытым), то итоговая оценка рассчитывается с минимум 30-фу (из-за округления), когда иду на заход со стены.

Одним из следствий этого является то, что невозможно сделать в 20-Фу 1-Хань стороны, с любой стороны, которая выходит с 20-фу будет гарантировано два яку: один из menzen заход со стены (1-Хан) и один из pinfu (1-Хан).

Кроме этого, я не вижу причин, почему открыть pinfu должны получать те два дополнительных фу. Есть ли реальная причина для этого, или это "просто одна из тех вещей", которые потеряли в историю этой игры?

+308
Dacid Salin 27 июл. 2018 г., 15:57:31

Сначала я должен рекомендовать вам дать некоторые читали правила, так что вы получите более глубокое понимание этих базовых понятий. То, что вы просите здесь и там объясняется, я думаю.

Теперь, чтобы ответить на ваши вопросы, флип эффекты вступят в силу, когда карта переворачивается, и именно во время шага урона.

В несколько слов, когда атаки монстра, что нападение может быть разделен на различные этапы (это немного разные вещи и более сложным, чем это описание, так что читай правила, чтобы получить лучшее и более точного понимания):

  1. Атака декларации: вот вы говорите "мой монстр х атаки вашего монстра г". В это время бот вы и ваш оппонент может по очереди на активацию и цепочки карт и эффектов в этой декларации атаку. Нет флип еще

  2. Повреждение шаг: согласно правилам этого шага подразделяется на:

    • Начало шаг повреждения
    • Перед Расчетом Урона
    • Расчет Ущерба
    • После Расчета Ущерба
    • Конец дама шаг

    Данный момент до повреждения расчет, когда монстр перевернулся, если лицом вверх. Опять же, если это возможно, вы и ваш оппонент может по очереди активируя эффекты.

  3. Расчет причиненного ущерба: это "основной" атаки шагом. Вот где добавили атаки и обороны пунктов и в результате происходит (уничтожать монстров, нанесения ущерба и т. д.). Не заметить, что даже если атакующих монстров была уничтожена на шаг повреждения, принимающего монстра все равно будет уничтожена, если она имеет меньше очков защиты. Это потому, что уничтожая атакующих монстров на этот шаг не отменит атаку, которая была сделана; если вы хотите, чтобы остановить его, она должна быть на атаку декларации или раньше.

Еще одна важная вещь заключается в том, что оборотная эффектов проходит после расчетов ущерба, в соответствии с настоящим постановлением:

Если атакуемый монстр обладает эффектом, который активируется, когда она переворачивается лицом вверх (такие как флип эффект), что эффект будет не активировать в данный момент. Его действие будет активировать после расчета ущерба, даже если сам переворачивается монстр покидает зону монстра до тех пор.


Проиллюстрируем это на примере монстра, атакующих лицом вниз, людоед ошибка:

  1. Атака объявляется. Оппонент может активировать карты, как зеркало силы или магические цилиндры здесь, чтобы предотвратить нападение. Если нет, мы продолжаем...

  2. Шаг Повреждений. Меб переворачивается, в итоге перед расчетом урона, прежде чем что обороты эффекты могут быть активированы, и после этого...

  3. Расчет Ущерба. Здесь мы сравниваем ATK и Def участвует монстров, скажем, меб было меньше обороны, так это тогда разрушено в результате сражения. Любой пирсинг урон наносится, карта отправляется гы, и никаких последствий иметь место, как флип эффект меб , которые затем уничтожает монстра.

+302
garikapati 22 сент. 2015 г., 3:38:45

Не призрачные рыцари парнокопытное руля набрать 500 атаки каждый раз, когда Фантом, монстр отправляется на кладбище или только один а его на поле?

+279
Vincenzo Russo 23 июл. 2011 г., 15:46:42

Одно решение я видел в это картонный диск с отверстием вырезать; диск может быть повернут, чтобы выявить любые несколько пунктов ниже. Звездный крейсер Галактика делает это, чтобы отслеживать ресурсы; хаос в Старом Свете отслеживает продвижение к победе и опасный. Эта фотография предлагает довольно хорошая.

Через 100 движущихся частей набор звуков проблематично. Это будет огромных усилий в настройке, дорогой в производстве, и есть много вещей, чтобы сломать. Если предположить, что каждый номер будет отслеживаться маленькая, другим решением будет кубик для каждого номера, или с помощью нескольких счетчиков в указанном месте.

+274
valeraraguzin 10 июл. 2014 г., 3:07:18
Трюк с карточная игра наиболее часто играл с 5 игроками и отношение к игре Скат.
+234
Charles Cannon 10 апр. 2018 г., 5:50:04

Я думаю, главное, что вам нужно сделать, это правильно определить свои сильные и слабые стороны, и не пытайтесь заставить стратегию вы не созданы для. Если у вас нет обильных кирпича и дерева, даже не идя по длинной дороге.

Даже худшие размещение будет иметь определенные ресурсы они богаты. Попробуй сделать порт, который использует свои ресурсы и внести необходимые сделки с другими игроками, чтобы получить ресурсы, вы нищие.

Если ты богат...

Кирпич или дерево-попробуйте за самую длинную дорогу и построить множество населенных пунктов
Зерна или руды -- обновить ваш стартовый поселений в города и покупать карты развития
Овцы-пойти на большую армию через карты развития, или в зависимости от ваш следующий лучшим ресурсом, вы, вероятно, выполните одну из двух основных стратегий

Конечно, даже при всем этом, иногда кости просто не ваш путь :)

+198
user15333 11 сент. 2012 г., 1:05:12

Как уже упоминалось ранее, кто-то делал карты для замены плашек.

Следующие карты в колоде: (игнорируя "город", - добавил он для каждой карты)

  • Дорога 6х, равнины, холмы
  • 3х дороги, равнины, горы
  • 3х дороги, реки
  • Ривер 3X, и лес
  • Ривер 3X, и болото

Поэтому можно с уверенностью сказать следующее представлять лицо Кости:

  • Дороги, Равнины, Холмы
  • Дороги, Равнины, Холмы
  • Дороги, Равнины, Горы
  • Дорога, Река
  • Река, Лес
  • Река, Болото

Так что вы были правы.


Если эти кости идентичны, они имеют следующие лица:

+-----------+
 | РО |
 | >|
 | Ри |
+-----------+-----------+-----------+
| Привет | МО | Ро ^ ЛП |
| | РД >| |
| ЛП в Ро | ПЛ | Привет |
+-----------+-----------+-----------+
 | Ри |
 | >| РО Дороге
 | Реки ФО | Р. 
 +-----------+ Привет Холмов
 | Горных Ри | МО 
 |< | ФО Лесу
 | Гв | Гв Болото
+-----------+

^, В, < и > обозначает верхний край лица. Значки уже правильно расположен внутри квадрата. Это указывает, в какую сторону они должны быть направлены. например, на болоте появится в верхнем левом углу лицо, а в лесу появится в правом нижнем углу.

+170
soulcmdc 25 июн. 2017 г., 23:54:24

Итак, мы играем в игру и путаницы был воспитан. Игрок 1 нападает с 5 существ, а также Odric, мастер тактики. При этом способность Odric ногами, говоря, Р1 может выбрать, какие существа блокируют, а кого они блокируют. В этой фазе, когда Р1 заявил, что его монстры нападали, и Р2 играл яркий репрессий, которая гласит: "уничтожьте целевое атакующее существо. Возьмите карту". Р2 использовал эту карту, чтобы уничтожить Odric. Так что, как говорится, будет возможность Odric все еще в силе?

+149
PolinaIosifovna 13 мар. 2016 г., 19:14:26

Когда заклинание с каскадом, не использовать ККМ заклинания с каскадом для ведения то, что искали? Или используйте мана-стоимости, которая была оплачена.

Например, если я хочу бросить омут Странник с командиром налог на него, так он стоит 10 ККМ, а не 8 смс, мне показать, пока я не найду заклинание, которое стоит меньше, чем 8 или 10 СМС?

+61
Marie Everett 17 дек. 2015 г., 17:03:16

Мы только начали играть в WoWTCG, что я недавно купил, и у меня возникли проблемы с одним из правил в отношении сайта.

Ключевое слово в вопросе "неуловимого" и мы просто не знаете, при каких условиях эта карта на самом деле могут быть повреждены.

Правила (и карты) утверждают, что она не может быть атакована, что приводит нас к мысли, что это не может быть предложен в качестве защитника, но могут быть направлены с использованием способностей.

Это правильно?

+42
Renfei Song 4 февр. 2017 г., 12:13:11

Это вообще для селян преимущество, честно говоря, как между их коллективной информации, они, как правило, может определить оборотней. Оборотни имеют три типичные стратегии по борьбе с этим:

  1. Камуфляж как односельчанина. Есть история, которая является безобидным или на самом деле резервное копирование чьей-то истории. Например: житель утверждает, что грабитель. Тогда вы (оборотень) претендовать на роль провидца и подтвердить, что они являются грабителя.
  2. Иметь внятную историю, которая противоречит рассказ односельчанина и аргументировать его. Например, житель претендует на роль провидца и, что они видели, как вы были оборотнем (что верно). Тогда вы (оборотень) утверждают, что ты пророк и ты увидел, что они разбойника, так что они, вероятно, украли карту оборотня и пытаются получить убитый.
  3. Лучшие манипулировать доля честной информации, чтобы сделать конкретного человека убил. Например, вы (оборотень) претендуют на роль смутьяна и утверждают, переключившись человека с человеком, вы знаете, чтобы быть другом оборотня. Другой оборотень может иметь неубедительную историю, что приводит людей поверить, что они изначально оборотня, но если они тоже считают тебя, то они убьют человека, которого вы утверждали, что были на другом конце свопа. Поскольку вы не были на самом деле возмутитель спокойствия, Этот человек еще сельским жителем и оборотней выиграть.

Добавление ролей, что хочу умереть, такие, как Таннер и баловень, можете сделать это проще для людей, которые имеют проблемы лжет, поскольку эти роли сознательно пытаюсь быть неубедительным в своих рассказах, чтобы привлечь голоса избирателей.

Если все игроки получают один голос, никто не умирает. В этом случае, если бы все люди были селяне, селяне выиграть. Однако, если там были какие-то оборотни или миньон, команда оборотней выиграть. Кроме того, все оборотень должен делать в таком случае голосовать за другого человека, чем им положено и кто имеет два голоса и умирает.

Преимущества жителям деревни за ложь или утаивание информации в пару мест:

  1. Если у вас поменялись с оборотнем (скажем в неприятности), вы не будете знать, вам есть что скрывать, пока все не поделились информацией. Таким образом, у вас есть преимущество обмена информацией позже. Это более важно в играх с более свопы, как с деревенским дурачком. Противоположностью этого является то, что если у людей есть противоречивые истории, тот, кто говорил первым, как правило, рассматривается как более надежные, так что есть плюсы как говорить рано, а говорить поздно.

  2. Врет о том, что вы сделали на ранней стадии, может заставить людей отказаться от информации, заставляя их думать, их роль изменилась, даже когда это не так. Это особенно хорошо с возмутителем спокойствия, как вы можете сделать оборотнем или миньон думать, что они являются людьми и отказываться от других оборотней.

  3. Обычно это повторяющиеся игры. Если жители не слишком хорошо в каждой игре, вы будете иметь трудное время вервольфы.

+35
popanyx 6 апр. 2017 г., 17:49:53

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра базируется на видеоигре цивилизации IV и опубликовано фантазии полет игры в 2010 году.

Не путать с Авалон Хилл настольная игра Цивилизация (или ее преемник, ); или Цивилизация Сида Мейера: настольная игра , которая основана на компьютерной игре цивилизация III и был опубликован в 2002 году.

+13
Glenn Jorde 22 сент. 2013 г., 7:55:25

Показать вопросы с тегом