Делать вещи на стеке или государственные эффекты, устранить между первым ударом и нормальные боевые повреждения?

У меня есть два примера из разных сценариев, запутанной для меня.

Во-первых, если у меня 1/1 существо с первым ударом и смертельным касанием, и мой оппонент блокирует его существо 2/2, мое существо умрет? Я вижу два альтернативных способа это может играть, и я не уверен, что правильно.

  1. Мое существо наносит свой первый урон, сразу же убив существо противника, прежде чем он может нанести боевые повреждения, как ДВС.
  2. Мое существо наносит свой первый урон, который обычно может быть смертельным из-за смертельное касание, но государство на основе эффектов не проверил, и, таким образом, противоположные существо наносит свой урон и умереть.

Я почти уверен, что в данном случае это первый вариант.

Что посложней, к примеру, если существо имеет первый удар и срабатывающая способность "когда это существо наносит боевые повреждения существу, возвращает существо в руку его владельца".

Это не ДВС, а использует стек. Аналогично, есть две возможности.

  1. Мое существо наносит свой первый урон, и его срабатывающая способность помещается в стек. Стек ожидает срабатывания до после нанесения боевых повреждений, поэтому одно другое существо еще убивает мое.
  2. Мое существо наносит свой первый урон, и его срабатывающая способность помещается в стек. Оба игрока сейчас получить приоритет между первым ударом и боевые повреждения (которых я не думаю, что обычно происходит, таким образом, мое замешательство). Стек заканчивает разрешаться, и существо противника нет никаких шансов, чтобы нанести урон.

Может кто прояснит эту область правил?

+515
Christopher Palow 24 окт. 2018 г., 15:36:52
28 ответов

Как именно эти вещи обрабатываются многом зависит от используемых правил.

Вот выдержка из "Зеленой книги" с подробным описанием правил маджонга.

"Игрок не должен объявлять "Чи", "Панг" или "Конг", а затем сразу же по декларации "Ху". Когда костью завершает руку, игрок должен сказать "Ху" только. Комиссия это ошибка, или ошибки, связанные с "заявления Ху" в нестандартные способы, или неспособность раскрыть его скрытый тип плитки, запретить его победы на присутствующие поворачиваются; ему придется отказаться от плитки и надеюсь объявить "Ху" на очередной поворот. Если игрок показывает свои плитки, но не объявлять "Ху", он теряет право на победу, и должны продолжать играть.

Поверять свои плитки перед объявлением "Ху" лишается права на игрока, чтобы выиграть текущую руку".

Но: это из официальных правил формата, описывая, как играть, должно пройти мероприятиях высокого уровня, таких как международные турниры.
Я бы посоветовал не быть таким строгим, когда играют для удовольствия (особенно при игре в 2 игрока вариант, который точно не будет в любом случае использовать этот набор правил).

+948
Shirley Peterson 03 февр. '09 в 4:24

У нас был спор о смежности вопрос в настольной игре особняки безумия. В "побег из Иннсмутом" сценарий верхнем левом углу карты выглядит так:

enter image description here

Вопрос, Можно ли перейти от B до c напрямую, другими словами, являются ли эти два места находятся рядом. Я утверждал, что они разделяются серая граница (т. е. граница между открытых пространств), поэтому они являются смежными пространствами и игрок или существо может двигаться между ними.

Все остальные в группе занял позицию, что несмотря на пышные линии не совпадают на углу с библиотекой, что было намерение гейм-дизайнеры для того, чтобы считаться взаимной угловой. Таким образом, игрок может двигаться только между A и B или между A и C, и что нельзя двигаться напрямую между B и C.

Кто прав?

+934
barmanb 10 июл. 2015 г., 14:48:11

Это зависит от того, как вы просмотрите правила из оригинального издания 1994 года против правил из новой редакции.

В правила для первоначального издания, нельзя:

Выключенной робот полностью закрыли ... это не может огнестрельное оружие, тэг контрольно-пропускных пунктов, или обновить его местоположения архива, не может приобретать или использовать вариант карты. Обесточите роботы не двигаться под их собственной власти (они не получают никакой программы карты), но они могут быть движимы толкатели, зубчатые колеса и транспортера ремни. Они также могут быть выдвинуты другие роботы и стреляли лазерами.

Это также разъяснено в FAQ из этого издания:

Вопрос: что робот может делать, когда она выключена?

Ответ: Ничего. Питание робот не может стрелять оружие, получать дополнительные карты, бирка контрольно-пропускных пунктов (если помещается в них), обновление местоположения архиве (то же самое), или использовать свою очередь запрограммированы карты (например, щит). Он не может использовать любые варианты, Если варианты конкретно говорят, что они могут быть использованы в то время как робот выключен. Робота, который превращается в комочек, который можно помыкать и понести ущерб.

Логично предположить, что правила из оригинального издания предназначены, чтобы быть в новой редакции, если это то, что в новой редакции указывает (например, различия в том, как роботы вновь войти в Совет). Исходя из этого, ответ - нет, цель правил заключается в том, что вы не получите новый вариант карты или ремонт пока выключен.

Однако, это правило отсутствует в новой редакции, поэтому буквальное прочтение новейших правил, не заботясь о старой редакции, ответ будет да. Правила получения новых вариантов просто сказать, что робот на правильное место получает вариант, без исключений, перечисленных для, Если, что робот выключен. И правил при отключения питания не упоминал вообще об этом мешают вам зарабатывать новые варианты или исцеление. Правила не уточняют, что ваш робот может все еще быть затронуты правления элементы, и списки получении урона и ленточных конвейерах в качестве примеров. Можно сказать, что вариант и исцеление квадраты попадают в эту категорию.

Есть еще хорошее обсуждение этого вопроса здесь и здесь, но никакого официального ответа дано.

+897
andri250194 17 апр. 2017 г., 12:27:22

Я новичок в этой великой игре, и я хотел бы улучшить свои навыки в игре го. Какие ресурсы вы могли бы порекомендовать?

+889
Justin Fitzgerald 7 нояб. 2011 г., 0:26:15

Я думаю, что точность - с некоторыми оговорками - абсолютно гениальная система, и один, что каждый должен попробовать себя в какой-то момент.

Я играл в бридж с, не ставить слишком тонкая точка на ней, группа для игроков разных уровней мастерства. Играть со стандартными системами, некоторые из них просто не сделать это достаточно много времени. Преподносят что-либо, кроме сбалансированного 1БК силы, они просто не знают, как ставка, а тем более отвечать, или заниматься оверкол!

Вся красота в точности, что это занимает много тайны, по крайней мере в начале игры. Юниорка не могу не предупредить вас в свои сильные стороны, если они на первое место с 20 ГПУ. Кроме того, они, как правило, имеют меньше проблем с поиском правильной масти и уровня, из-за ограниченные точность конкурса.

Точность лучше, чем другие системы в долгосрочной перспективе? Нет, потому что если у вас есть подлинное чувство для игры вам не нужна система с так мало места для маневра. Ваш талант и умение думать быстро заполнить какие-либо игры в более свободной, более экономичные системы. Но не стоит недооценивать значение точности для начинающих.

Что касается вашей проблемы с открытие торгов компании 1С, чтобы указать на сильные стороны, вы могли бы также сказать, что у вас проблемы с обычным заявок в целом. Обычные ставки являются кратчайшие пути к успеху, заняв место заявок, которые в противном случае имеют мало значения. 1С это страшная ставка, в буквальном смысле - у меня не особенно хорошие моменты, нет хорошей специальности, и сила в клубы? Ну, это не собирается получить меня очень далеко, да? Если у меня 80 за чертой или чем-то. Это почти никогда не полезно, хотя в реальной практике. Так что возможность свидетельствовать о сильной руке , при сохранении в целом уровня торгов пространства , как правило, гораздо лучше. Это дает вам дополнительную ставку и ответ точно описать свои силы с партнером, и достичь этого шлема, что 16+ГПУ силы зачастую способны сделать!

+866
hacket 28 мая 2013 г., 8:39:11

user30903 правильно, что правила согласуются в виду лексемы, как "деньги жетоны", так кажется, с уверенностью предположить, что количество золота для грабежа грудь фиксируется и не умножается в зависимости от уровня сложности сценария.

+727
user27315 1 сент. 2015 г., 0:28:54

Правила на самом деле не адрес, как несколько эффектов контроля игроком взаимодействуют, поэтому, строго говоря, это неоднозначно, как это работает. Логично, что эффект управления плеером созданные команды 1 охватывает всю постановления слово команды 2, в том числе эффекта, который ваш оппонент принимать решения за вас, играя в карты на WoC2, так что вы будете принимать такие решения. Однако, после того, как вы сыграли эту карту, больше никаких эффектов контроля игрока из WoC1 применить, так что, если это последняя карта-это заклинание, ваш оппонент будет контролировать вас, пока он решает.

Что касается грозы, слово команды, в частности, говорится, что вы контролируете своего противника, в то время как заклинание, и во время его разрешения. Между тем, в два раза, никакого эффекта контроля игрок активный, поэтому любой игрок может сделать свой собственный выбор, чтобы активировать способность грозового шторма.

Подводя итог, с неоднозначным части жирным шрифтом:

  1. Ты произнесла слово команды 1. Никаких эффектов контроля-плеер, и вы принимать свои собственные решения.
  2. Слово Команда 1 решает. Вы выбираете для вашего противника, чтобы бросить слово команды 2. Во время произнесения он, вы контролируете своего противника и выбрать то, что Мана-способности их активировать.
  3. Слово команды 2 устраняет. Вы контролируете своего противника, в то время как это заклинание разрешается. Вы выберете самое грозы, чтобы бросить. Во время произнесения он, ваш оппонент контролирует вас , но Ваш контроль эффект является более широким, так что у вас есть общий контроль. Вы выбираете то, что Мана-способности к активации и какие заклинания первоначальная цель должна быть.
  4. Во время грозы находится в стеке, никаких последствий для управления плеером применить, и каждый игрок может выбрать, чтобы активировать способность грозового шторма.
  5. Грозы решает. Ваш оппонент контролирует вас, пока это заклинание разрешается. Нет никаких значимых решений во время разрешения заклинания.
+710
chalkias161 22 окт. 2018 г., 9:25:47

Строгой интерпретации правил, нет, вы не можете показать свои зарезервированные карты. Это просто потому, что здесь никакого правила, говоря, что вы можете сделать это. И вообще, единственное, что вы можете делать в игре то, что свод правил дает вам разрешения.

Где это становится сложнее вопрос устно, обсуждая, что у вас есть. Практически каждый игрок, я знаю, что позволила бы этого, как не показывая эту карту, то другие игроки должны решить, если вы говорите правду или блефует. Пытаясь убедить других игроков, что вы находитесь в более слабом положении, чем вы на самом деле это вообще часть большой игры.

+693
Moha the almighty camel 2 мар. 2014 г., 1:22:18

Я нашел одно простое слово выключатель, это полезная учебно-методическое пособие. Заменить слово Мана за деньги. Вы ничего не можете сделать без денег. Чем больше у тебя денег, тем больше возможностей стать.

+679
Bernd Jendrissek 23 янв. 2017 г., 13:48:03

Рыбаки Катана

Это небольшое расширение, которое я получил в ныне несуществующей ежеквартальный журнал игры (по данным бгг, это было в выпуске 12 весной 2007 года).

В принципе, есть рыбалка сегментов на береговой линии, и если у вас есть расчетный прикоснувшись к одной из этих рыболовных участков, когда номер не прокатывал, вы получаете случайную рыбу плитка. Вы можете торговать в рыбе, различные сувениры, такие как перемещение разбойника в пустыню, получив бесплатный ресурс, карт развития и др.

Это была, видимо, включена в трейдеров и Варвары коробочный комплект, хотя, если вы только хотите, чтобы это расширение, вы, скорее всего, придется искать на eBay, чтобы получить его.

+659
xcnD 22 апр. 2012 г., 20:00:50

Различные ответы были даны много разных идей, так это попытка поставить их всех в одном месте. Вот некоторые варианты для работы с чарами в моно-красный:

  1. Одна красная карточка, которая может удалить произвольные перманенты: хаос варп

  2. Бесцветные пятна-удаление, как Карн Освобожденный, Люкс пушки, нестабильная обелиск, или Уджин, неизреченной

  3. Бесцветная масса-удаления, как Nevinyrral диск, все это пыль, храповик бомба, или доменная зона

  4. Всплеск другой цвет, например, используя Rootbound Crag делают и тропки игры , чтобы дать вам доступ к натурализовать или назад к природе

  5. Если чар имеет активируемую способность (например, круг защиты: Красный), вы можете предотвратить его от ablity для того используется, например, смертельная Игла или Фирексийской отзыва

  6. Если чары определенного цвета, вы можете уничтожить его с карты, как анархия или Джая Баллард, маг задача

  7. Если у вас возникли проблемы таргетирования существ (например, от привилегированного положения), использовать магический маяк

  8. Если у вас возникли проблемы таргетинга игроков (например, лучи святости), использовать душно куклы

  9. Если у вас возникли проблемы с повреждения предотвращено (например, круг защиты: Красный), использовать непредотвратимых повреждения, такие как вечное мучение, лучи наказания, Banefire, или Skullcrack

+637
K8 17 мар. 2019 г., 19:56:13

В то время как множество развлекательных в оригинальной версии, игра Громовой камень выглядит, как он может быть воспроизведен во многих других отношениях.
Помимо наиболее очевидных изменений, как играть с более (или менее) монстр, вещь или героя-классы, какие самые популярные/лучшие режимы? Меня интересует одно - а также мульти-игры.

+634
Bvsk Patnaik 19 мар. 2010 г., 12:58:16
Игра о корпорации, в которой игроки соревнуются, чтобы достичь наибольшего успеха в нескольких областях.
+602
Remko Jansen 23 дек. 2011 г., 15:30:25

В Пандемии Иберии, правила для малярии исторические болезни:

При заражении черным, когда вы хотели поставить 1 черный кубик в городе, который имеет черные кубики, добавить 2 черные кубики.

Ли вспышка создать один черный куб в соседних городах или два?

  • Случае не применять для вспышки: есть заразить шаг, и правила для вспышки не описанные в этом разделе, они в следующем разделе. Кроме того, правила для вспышек использовать слово место, не то слово заразить:

Затем, положите 1 куб цвет болезни на каждый город связан с городом

  • Случае применения к вспышкам: правила использования этого слова при, что предполагает более чем одной ситуации. Кроме того, слово заразить не капитализируются. Наконец, текст на карточке написано

НОВЫЕ ИНФЕКЦИИ БОЛЕЕ СЕРЬЕЗНЫЕ

Мы не уверены. Как это работает?

Последняя мысль: не прикладывать к вспышкам малярии делает вид беззубые и не вовсе гораздо сложнее, чем к основному заболеванию, потому что в Иберии часто можно сделать костюм. Но этот аргумент больше о балансе, а не о тексте правил (возможно, правило, дом может быть в порядке?)

+554
Cryst 30 июн. 2015 г., 11:26:16

Отказ от ответственности: я ухожу из первых правил издания, так как это все у меня есть доступ. Возможно, есть обновления во втором издании этой мерещиться, что я не в курсе.

Персонаж предатель-это тот, что засыпает. Это описано в предателя Томе свода правил:

Прямо Сейчас

Совет вашей фигуры в комнате это когда логово обнаружено. Ваше тело спит. Вы не можете двигаться или предпринимать какие-либо действия. Отбросьте все ваши вопросы.

Этот персонаж ничего не может сделать для остальной части игры. Так что на поворотах предателя, они просто принимают меры по их монстров.

Предатель также будут отбрасывать все предметы, когда мерещиться начинает, так что не будет возможности воровать из них. Предметы, которые удаляются только сидеть на полу комнаты, где они были сняты, и может быть подобран тот, кто идет в эту комнату.

Для жетоны, предатель нужен комплект кошмар маркеры и набор маркеров побег номер. В первом издании, были конкретные "кошмар" жетонов; во втором издании монстр маркеры являются более универсальный, поэтому можно использовать любой маркер монстра. Для побега жетоны в номер, они могут быть любой знак, это не имеет значения так долго, как они все-же:

Отложите некоторое количество "жетонов побег" равна количество комнат отдыха в доме. (Любой характерный набор маркеров, таких как крысы или Blob маркеры, сделаем.)

Треугольные маркеры-это просто способ, чтобы подсчитать, сколько раз вы преуспели в действие, пытаясь разбудить спящего. Каждый раз, когда вы успешно крен на 5+, чтобы разбудить спящего, взять треугольный маркер, чтобы отметить, что вы добились успеха. Что вы отложите треугольные маркеры во время установки, просто потому что вы будете нуждаться в них во время игры, это на самом деле не важно, сколько вы отложили, или даже типов. Он говорит вам, чтобы взять маркер, возможно, когда вам удастся С может, и маркер вменяемости, когда вам добиться успеха с вменяемостью, но это не важно; вы просто возьмите маркер, чтобы отслеживать, что вы добились успеха.

К сожалению эта игра презирают за то, что проблемы с правилами, быть непонятными или запутанными иногда; даже второе издание с обновлениями правил, не исправить все. Вы используете отдельный может против маркеров вменяемости треугольные маркеры просто кажется, что дело в игре выбор будет более тематическим, а не просто и понятно.

+539
Katie Ogden 13 окт. 2014 г., 3:16:34

7 чудес-это игра, которая вознаграждает гибкость. В большей степени, чем все остальное, победителем станет тот, у кого выявлены основные недостатки в остальных игроков и подвигах, которые.

Проблема, что многие игроки-они думают, что "я пойду науке" или "я буду военным" или некоторые другие стратегии. Кроме того, они просто выбрать juciest в поисках карты каждый раз, не задумываясь о конечной цели на карте.

Оба эти методы плохие. 7 чудес-это игра о оптимизации вашего проекта варианты. Иногда это означает отказ от уровня этого вопроса. Другие времена, что означает отказ от ресурсов коричневый и другие времена, это означает, что игнорирование желтых зданий. Во всех случаях, что вы должны понимать, что пока ваш Сив имеет сильные стороны, ваши противники раскрывая конфиденциальную информацию о своих игровых планов в каждом проекте.

В одном 7 чудес игра я играл я был на Родосе (которые очень, очень сильный). Я пошел очень рано военные здания, а затем чистой науки и выиграл. Причина того, что я сделал это было то, что я определил, что никто не собирался науки и мои соседи меня боялись идут военные. Они пошли тяжелые коричневые ресурсов и желтый/голубой зданий. В другой игре я не получил ни одного научно-карту, но взял в начале игры синие карты (которые были проигнорированы советом), достаточно военных, чтобы мои 18 очков и опроверг мои соседи использования их площадок (которые были направлены от меня) на непредусмотренные и предотвращение ключевых ресурсов для их стратегии.

Во всех случаях, понимая, что игра не мультиплеер пасьянс было достаточно, чтобы дать мне громких побед. Помните, чтобы не зацикливаться на стратегии, наоборот, зацикливается на стратегиях оппонентов. Вы не сможете противостоять им, но вы сможете выявить пробелы в спросе и эксплуатировать их.

+536
Ghebi OM 1 сент. 2019 г., 3:02:22

В игру играют с французскими картами (4 цвета: туз, 2 - 10, Валет, Дама, Король, Джокер). Вам нужно как минимум 2 игроков, но вы можете иметь больше. Игра Кабу имеет произвольное множество раундов. В каждом раунде каждый игрок получает целое количество очков (которое может быть отрицательным). Чем меньше очков, тем лучше.

Один раунд

Каждый игрок получает 4 карты (скрытый) перед ним. Этот приказ не может быть включен. Есть порядок среди игроков, в которых они получают, чтобы играть их по очереди. Каждый поворот состоит из:

  • (а) составление карты или (B) с верхней большинство карт из стека
  • Если вы нарисовали карту, вы можете либо (а) играть в нее (положить его открытым на стек) или (б) обменять его с одной из карт перед вами.
    • Когда вы обменять его, вы ставите обменять карту открыть на стек.
    • Когда вы играете какой-то эффект происходит в зависимости от карты (см. ниже)
  • Когда карта кладется в стек, очередь одного заканчивается игрок и начинается следующее.

В любой ситуации, игроки могут поместить карту они знают (из тех, лежащей перед всеми игроками) на стек, если значение (туз, 2-10, валет,дама, король, Джокер) - это то же самое. Если они положили его в стек с другими игроками карты, они могут дать игроку одну из своих карт.

Когда игрок думает, что он находится в хорошем положении, он может сказать "Кабу" право, прежде чем он сделает что-нибудь в свою очередь. Он пропускает свой ход, игра продолжается, пока он не будет снова его включить. Другие игроки не могут обмениваться картами с ним, но кроме того, что получается просто нормальные.

Эффекты карт

  • 7, 8: взгляните на одну из ваших карт
  • 9, 10: взглянуть на других игроков карты
  • Джек, Королева: обмен 1 карты у другого игрока с 1 из ваших карт. Не смотрите на какой-либо из них.
  • сердце царя: взгляните на одну карту другого игрока. Затем решите, если вы хотите обменять эту карту с одной из ваших карт.

Значения карт

выше хуже

  • Джокер: -1
  • черный король: 0
  • Туз: 1
  • 2 - 10: Стоимость карты (2 - 10)
  • Джек: 11
  • Королева: 12
  • Красный король: 13

Как называется эта игра?

+534
Giant Hulk 2 июл. 2011 г., 21:00:39

27.6%, если вы идете первым, или 34,5%, если ты идешь вторым. Это без учета пересдач.

Эти цифры были получены экспериментально с помощью размещенной ниже код. Есть ошибка в математике, представленные ниже. (Теоретический результат Дэвид Зет соответствует моей экспериментальный результат, а не моим теоретическим результатом, который слегка прихрамывал.0 я оставляю его в надежде, что кто-то может поправить меня. Может быть, я лечу зависимые события как независимые? Я намерен вернуться к этому.


  1. В 9 карт из 60, там должен быть как минимум один из 4 кессигские ломатели клеток.
  2. В оставшиеся 8 карт 59, там должен быть как минимум один из 10 островов.
  3. В оставшихся 7 карт 58, там должен быть как минимум один из 10 равнины.
  4. В оставшиеся 6 карт 57, там должно быть по крайней мере один из 22 оставшихся земель.

Или другими словами,

  1. Хоть одного упыря из 4 в 9 из 60.
  2. По крайней мере, один островок 10 на 8 из 59.
  3. По крайней мере, один равнинах 10 в 7 из 58.
  4. По крайней мере, одна земля 22 в 6 из 57.

Полезные "хитрости":

Р(х) = 1 - р(не Х)

так

П(по крайней мере один x) = 1 - p(без х)

  1. П(по крайней мере, одного упыря из 4 в 9 из 60)
    = 1 - p(без упыря из 4 в 9 из 60)
    = 1 - (56/60 * 55/59 * 54/58 * 53/57 * 52/56 * 51/55 * 50/54 * 49/53 * 48/52)


    На Perl: мой $Р1 = 1 - ( муль карте { (60-4-$_+1) / (60-$_+1) } 1..9 );

  2. П(по крайней мере, один островок 10 на 8 из 59)
    = 1 - p(без острова 10 в 8 из 59)
    = 1 - (49/59 * 48/58 * 47/57 * 46/56 * 45/55 * 44/54 * 43/53 * 42/52)

    На Perl: мой $Р2 = 1 - ( муль карте { (59-10-$_+1) / (59-$_+1) } 1..8 );

  3. П(по крайней мере, один равнинах 10 в 7 из 58)
    = 1 - p(без равнины 10 в 7 из 58)
    = 1 - (48/58 * 47/57 * 46/56 * 45/55 * 44/54 * 43/53 * 42/52)


    На Perl: мой $Р3 = 1 - ( муль карте { (58-10-$_+1) / (58-$_+1) } 1..7 );

  4. П(по крайней мере, одна земля 22 в 6 из 57)
    = 1 - p(без земли 22 в 6 из 57)
    = 1 - (35/57 * 34/56 * 33/55 * 32/54 * 31/53 * 30/52)

    На Perl: мой $Р4 = 1 - ( муль карте { (57-(9+9+4)-$_+1) / (57-$_+1) } 1..6 );

Тогда вы умножите эти четыре вероятности.


#!/usr/Бен/Perl с

использовать строгие;
использование предупреждений;
использовать функции кя( сказать );

используйте list::util в кя( перемешивание );

суб ООО { мой $акк = 1; $акк *= $_ для @_; $акк }

{
 мой $Р1 = 1 - ( муль карте { (60-4-$_+1) / (60-$_+1) } 1..9 );
 мой $Р2 = 1 - ( муль карте { (59-10-$_+1) / (59-$_+1) } 1..8 );
 мой $Р3 = 1 - ( муль карте { (58-10-$_+1) / (58-$_+1) } 1..7 );
 мой $Р4 = 1 - ( муль карте { (57-(9+9+4)-$_+1) / (57-$_+1) } 1..6 );
 мой $Р = муль $P1 и $P2, на $Р3, $Р4;
 говорите команду "теоретические: %.2Ф%%", $П*100;
}

{
 мои @reference_deck = ( ("г")Х4, ("я")х10, ("П")х10, ("о")Х4, ("х")х(60-4-10-10-4) );

 мой $испытаний = 1_000_000;
 мой $успех = 0;
 для (1..$испытаний) {
 мой %силы;
 ++$силы{$_} для ( перемешать @reference_deck )[0..8];
 далее, если !$рука{г}--;
 далее, если !$силы{я}--;
 далее, если !$силы{Р}--;
 далее, если !$силы{я} && !$силы{Р} && !$руки{о};
++$успех;
}

 мой $П = $успеха/$испытаний;
 говорите команду "экспериментальные: %.2Ф%%", $П*100;
}

Выход:

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.65%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.74%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.58%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.63%
+516
jenniegouldn 24 июл. 2019 г., 23:05:45

Гонка за Галактику имеет такого рода случайности на этапе выбора действия, хотя и имеет много везения в нем. Типичный пример игры-это исследовать, обживать, торговые отношения в начале игры. Часто, вы хотите, чтобы исследовать если другие игроки торгуйте, развивайтесь, если они исследуют, и если они оседают.

С другой стороны, я не согласен, что это по сути не повезло. Если мы играем в Камень-ножницы-бумага, и я играть случайным образом, единственный способ, что вы собираетесь избить меня удача. Даже если мы введем немного информации в игре, если я принимаю решение, что есть какие-то случайности в нем, и я, конечно, должен быть, если игра может быть сведена к смешанной стратегии, то игра по-прежнему имеет некоторые везения.

+515
dsa boo 22 мая 2010 г., 7:09:13

Вы должны объявить один из джаггернаутов, как нападающие. Нельзя объявить, что это злоумышленники. Важные правила, которые вы пропустили под 508.1:

  • 508.1 с активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

  • 508.1 д активный игрок проверяет каждое существо он или она контролирует, чтобы видеть, является ли это влияет на какие-либо требования (эффекты с существа должны атаковать, или что он должен атаковать при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация злоумышленники незаконно. Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался.

Если вы заявляете, как верзила, как нападавшие, это будет нарушать ограничение дуэльной площадки, так что было бы незаконным в 508.1 с. Если вы заявляете, ни как атакующий, вы следуете 0 из 2 соответствующими требованиям, поэтому было бы незаконным в 508.1 д.

Однако, если вы объявляете один из джаггернаутов, как злоумышленник, то никаких ограничений не ослушался, так что он проходит 508.1 C, и 1 требование выполняется, что максимальное число, которое может быть повиноваться с сражаемся на поле боя. Что делает его правовой атаки.

Важно помнить, что, когда правила говорят, что выбор является незаконным, это не значит, что "ты должен вернуться и сделать выбор"; это значит: "вы никогда не должны сделали этот выбор". Правило 717 есть, чтобы обработать случай, где вы нарушили правило и состояние игры поправимо. Там никогда не бывает случай, когда вы должны сделать незаконный выбор.

+498
AJR 22 мая 2018 г., 16:02:19

Иногда карты атаки, такие как вор или шпион может спровоцировать кадровые перестановки. В этих случаях, вы обычно не хотите, чтобы положить заначку на верхней части палубы, потому что это было сделать сразу.

+484
GadkiYa 3 мар. 2015 г., 2:04:20

В то время как я не играл в магию в то время, использование стека было то, что я всегда находил немного сбивает с толку. Когда я впервые начал, наша группа может касаться соперников атакующее существо после того, как злоумышленники были объявлены и эффективно вывести его из боя? Это правильно? Или у нас есть приказ стек назад?

+476
user295702 12 янв. 2019 г., 23:12:16

Домино имеет довольно простой набор правил, по сравнению с другими играми: кажется, что единственным руководством по этому вопросу "юридическое слово найдено в словаре (объем должен быть согласован заранее)".

Очевидно, что все ваши примеры могут быть найдены во многих достаточно хорошие словари. Однако, я (и большинство других несгибаемых Эрудит игроков я уверен) будет чрезвычайно ООН-стремится разрешить их. По сути - все эти примеры на самом деле не слова, а нескольких слов, пусть и сокращенной или сиамские в некотором роде. Кроме того, все они выглядят очень странно играл в игры Домино и Эрудит со своими знаками препинания отсутствует; в той степени, где вы должны были бы задуматься, если бы они были одни и те же слова на всех. "Manatarms", "цилиндр", "uboat"? Они не смотрят прямо на поводу. Теперь может быть, если бы существовали плитка дефис в игре...

Я думаю, что это именно тот тип игры, где правила о допустимости являются вполне разумными, а действительно хорошая вещь. Если вы и люди, Вы играете с Думаю, что это больше раздражает, что надо исключить дефис, сокращенное и капитализируются реальные слова, чем просто позволить им, то я не вижу никаких возможных оснований не соглашаться между собой, что они в порядке.

+429
CryptoJones 12 дек. 2014 г., 5:44:10

Крошечные эпические зомби руководстве к игре говорится, что человека в свою очередь состоит из

  1. Каждый поворот, вы должны двигаться в 3 раза.
    Каждый шаг может потенциально состоять из следующих действий:
    А. убить 1 зомби
    Б. использовать номер способности и/или взаимодействовать с маркером
    С. собирать предметы



  2. Поиск Текущая Магазин

До сих пор мы были играть в игру, как каждый из игроков может взять 3 хода, движение и выполняет три вышеуказанные действия.

На сумму 12 действия на человека игроков. Это правильно?

+420
polerto 1 мар. 2019 г., 5:20:05

Может кто-нибудь подсказать программу или сайт, что позволит играть в дипломатию со всеми игроками на одном компьютере. В идеале это не должно привлекать входа и выхода, или с открытым окном на одного игрока. Я хотел бы использовать его чисто как движения судья, так как все заказы выполняются на бумаге, то они могут быть скопированы на экран, и "перейти" кнопка для отображения результатов (в идеале с хорошими стрелками, показывающими, где единицы отскочил, конвоирование и т. д.). Я нашел много программ и сайтов, которые предоставляют большой интерфейсы для игры по переписке или игра по сети для одного игрока, но ничего, за помощь в очных играх.

+287
Jayx 21 апр. 2019 г., 6:18:26

Вы, кажется, непонимая, что Хуатли, сияющий чемпионпервого умения. Как описано в этот вопрос, если карта использует свое собственное имя в тексте способность, которая просто означает "эта карта"; вы не можете использовать эту способность на другую карту с тем же именем.

Это, как говорится, сказать, Вы спрашивали про возможность, когда все получилось так, как вы думаете, как Аджани непреклонныйс -2 способности:

Поставить +1/+1 на каждое существо под вашим контролем и встречной лояльности друг на друга Planeswalker-а под вашим контролем.

В данном случае, ответа до сих пор нет, вы не можете играть во второй Аджани и затем активировать первый Аджани -2 возможность получить дополнительную лояльность счетчик на новый Аджани (или активировать новый, чтобы получить дополнительную лояльность счетчик на старом).

Это происходит потому, что "легендарное правило" происходит как действие, вызванное состоянием, которое вступит в силу, прежде чем у вас есть приоритет.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. [...]

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

В связи с этими правилами, вы не можете активировать любые способности (или литой любые заклинания), так как обе Аджани на поле боя. Вам понадобится карта, таких как зеркальная галерея , чтобы сделать нечто подобное. Конечно, Зеркальная галерея не поможет в случае Хуатли, потому что его способность не сработает.

+136
Stan Sarama 7 окт. 2011 г., 15:54:16

Мы обнаружили, что неторопливость имеет разные последствия. Медленно-это хорошо, когда это не скучно (если ужин горит, а ты "отстрелялся!" в течение часа), но медленно ужасно, когда скучно. Худший из возможных медленная часть самого начала, с бесконечной возней о каком направлении строить, и самое худшее-это те самые первые шаги. Поэтому у нас есть правила:

  • за первые три полных оборота, если вы хотите, чтобы переместить один из ваших оригинальных двух дорог, так что он подключается к той же населенном пункте, но идет в другом направлении, вы можете.

Это означает, что люди еще Хум и Ха, куда положить поселения, но они просто бухнуть в дороге сразу и мы можем двигаться дальше. Это также снижает "я бы выиграл, кроме тебя жестоко заблокировали меня на очереди 2, и у меня нет никаких шансов я ненавижу эту игру."

Другое дело, что замедляет игру, очень-очень-досрочном освобождении грабителя. Когда едва любые гексы производят, останавливая один имеет больше влияния, чем позже. Поэтому наше второе правило этого дома:

  • за первые три полных оборота, рулон 7 ничего не значит, опять скатывался.

Это предотвращает замедление, а также связанное с ним "я бы выиграл, но вы случайно выбрала меня, что грабитель на рубеже 3 и у меня нет никаких шансов я ненавижу эту игру".

Честно говоря, игра, где один человек просто застрял с двумя расчетами, двумя или тремя участки дороги, и в принципе ничего за всю игру, в то время как другие идут в 7, 8, 9 баллов до того, что человек получает 3-й или 4-й пункт-это не только медленно, это не так весело. Поэтому во избежание двух больших причин, кто-то в наши дни это хорошо. Некоторые из наших более серьезный геймер друзья издеваются над нами эти правила и сказать, что вот что происходит, когда вы пусть ваши дети играют, но мы заметили, что они ускоряют игру и делают всех счастливее, поэтому мы держим их. (И друзья с удовольствием воспользуется этим правилам, когда они играют у нас дома.)

+100
Ferris 9 мар. 2018 г., 2:59:15

К сожалению, они были прекращены (в то время у вас государство) не был широко популярен. Карты, очевидно, не может быть воспроизведен в турнирах и даже не очень хорошо для случайного воспроизведения из-за нестандартных карт.

Позор, потому что мне очень понравилось ощущение играть тонко настроенный Pro палубе тоже... но волшебники просто слишком скрытный о печати ничего похожего прокси из топовых карт турнира.

+79
JohnFx 9 февр. 2010 г., 3:44:53

Показать вопросы с тегом